Realistyczne Szkodniki Upraw wzbogacają Farming Simulator 25 o dynamiczny i niezwykle realistyczny system szkodników dla upraw rolnych.
Inwazje szkodników są obliczane na podstawie rodzaju upraw, fazy wzrostu, pory roku, regionu, płodozmianu i warunków pogodowych. Inwazje mają swoje źródło lokalnie na polu, mogą się rozprzestrzeniać i powodować realistyczne straty w plonach.
Dynamiczny System Szkodników
Mod symuluje różne szkodniki istotne w rolnictwie, o indywidualnych cechach biologicznych, w tym:
omacnicę kukurydzianą, stonkę ziemniaczaną, mszycę zbożową, mszycę owies, mszycę brzoskwiniową, wołka kapuścianego, wołka kapuścianego, chrząszcza kukurydzianego, pchełkę zbożową, stonki zbożowe, drutowce, stonki kukurydziane, stonkę ryżową, stonkę bawełnicę, skoczka ryżowego i mączlika.
Każdy gatunek ma swoje rośliny żywicielskie, okresy aktywności, stadia rozwojowe, tempo rozmnażania, potencjał uszkodzeń i metody zwalczania.
Lokalne zarażenie
Szkodniki nie atakują automatycznie całego pola równomiernie. Zarażenie rozpoczyna się lokalnie i może rozprzestrzeniać się z poszczególnych punktów. Może to prowadzić do powstania obszarów o zróżnicowanym poziomie presji szkodników na danym polu.
Pogoda, pora roku i region
Temperatura, mróz, opady, wilgotność, wiatr, światło słoneczne i temperatura gleby wpływają na rozwój szkodników. Ekstremalne warunki mogą ograniczyć aktywność lub spowodować wymarcie populacji.
To, jakie szkodniki mogą wystąpić, zależy również od regionu. Jeśli zainstalowany jest Realistyczny System Zarządzania Wodą i Glebą (RWSM), dane klimatyczne, krajowe i pogodowe są automatycznie wykorzystywane. Bez RWSM mod nadal korzysta z domyślnych ustawień pogodowych i regionalnych.
Płodozmian i uprawa gleby
Populacje mogą zimować w glebie lub w resztkach roślinnych. Wielokrotne sadzenie tej samej rośliny może zwiększyć ryzyko w następnym roku, podczas gdy płodozmian może zmniejszyć niektóre populacje.
Orka, głęboka uprawa, kultywacja i ściółkowanie mogą również zmniejszyć populację szkodników i skrócić okresy zimowania, w zależności od gatunku szkodnika.
Ochrona roślin
Dostępne są rzeczywiste środki ochrony roślin, takie jak Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte i Nexsuba, do zwalczania szkodników.
Skuteczność zależy od gatunku szkodnika, uprawy, fazy wzrostu, skuteczności i regionu. Efekty resztkowe mogą utrzymywać się przez kilka dni po zabiegu. Istniejących strat w plonach nie da się odwrócić.
Środki ochrony roślin działają tylko na obszarze objętym zabiegiem. Uwzględnia się powierzchnie robocze, szerokość roboczą, sekcje kontrolne i zmienną szerokość roboczą. Produkty mają również własne, realistyczne wskaźniki zużycia.
Straty w plonach
Szkodniki zmniejszają osiągalne plony w zależności od nasilenia inwazji, fazy wzrostu, czasu trwania inwazji, fazy wzrostu rośliny i zabiegu. Kilka szkodników występujących jednocześnie może łącznie wpływać na plony.
Mapa szkodników i HUD
W menu mapy dostępny jest dedykowany widok „Infestacja szkodników”. Lokalna presja infestacji jest wyświetlana w skali od 1 do 100%, a obszary niezainfekowane pozostają przezroczyste.
Podczas poruszania się po polu, kompaktowy HUD wyświetla informacje takie jak uprawy, rodzaj szkodnika, nasilenie infestacji, dotychczasowe szkody i skuteczne pestycydy.
Tryb wieloosobowy i zapisy gry
Realistyczne Szkodniki Upraw są przeznaczone do gry wieloosobowej i serwerów dedykowanych. Symulacja szkodników jest przeprowadzana po stronie serwera i synchronizowana z klientami.
Status szkodników, w tym lokalne strefy infestacji, nasilenie infestacji, etapy rozwoju, szkody, efekty resztkowe, historia pól, płodozmian i przezimowanie, jest zapisywany w zapisie gry.
Wydajność
Mod został celowo opracowany z wykorzystaniem podejścia opartego na zdarzeniach. Nie ma stałego, pełnego skanera pola. Wydajność jest obliczana głównie na podstawie cykli dnia i nocy oraz istotnych zdarzeń w grze.
Realistic Crop Pests sprawia, że zwalczanie szkodników staje się dodatkowym elementem zarządzania polem: obserwuj, oceniaj ryzyko, planuj płodozmian i stosuj zabiegi tylko tam, gdzie jest to rzeczywiście konieczne.