Plagas realistas de los cultivos

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Sherman200
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El mod "Plagas Realistas" amplía Farming Simulator 25 con un sistema de plagas dinámico y altamente realista para cultivos agrícolas.

Las infestaciones se calculan en función del tipo de cultivo, la etapa de crecimiento, la estación, la región, la rotación de cultivos y las condiciones climáticas. Las infestaciones se originan localmente en el campo, pueden propagarse y causar pérdidas de rendimiento realistas.

Sistema de Plagas Dinámico

Este mod simula diversas plagas relevantes para la agricultura con características biológicas individuales, entre las que se incluyen:

Tornillo europeo del maíz, escarabajo de la patata, pulgón de los cereales, pulgón de la avena, pulgón verde del melocotonero, gorgojo del tallo de la col, escarabajo del polen, pulgón de la col, escarabajo de la hoja de los cereales, gusanos de alambre, gusano de la raíz del maíz, gusano cogollero, gusano de la cápsula del algodón, cicadélido del arroz y mosca blanca.

Cada especie tiene sus propias plantas hospedantes, periodos de actividad, etapas de desarrollo, tasas de reproducción, potencial de daño y métodos de control.

Infestación Local

Las plagas no infestan automáticamente todo el campo de manera uniforme. Una infestación comienza localmente y puede propagarse desde puntos individuales. Esto puede generar áreas con distintos niveles de presión de plagas dentro de un mismo campo.

Clima, estación y región

La temperatura, las heladas, las precipitaciones, la humedad, el viento, la luz solar y la temperatura del suelo influyen en el desarrollo de las plagas. Las condiciones extremas pueden reducir su actividad o provocar la muerte de las poblaciones.

Las plagas que pueden aparecer también dependen de la región. Si se instala el mod Realistic Water & Soil Management (RWSM), sus datos climáticos, regionales y meteorológicos se utilizan automáticamente. Sin RWSM, el mod continúa utilizando la configuración meteorológica y regional predeterminada.

Rotación de cultivos y labranza del suelo

Las poblaciones pueden hibernar en el suelo o en los residuos vegetales. Sembrar repetidamente el mismo cultivo puede aumentar el riesgo al año siguiente, mientras que la rotación de cultivos puede reducir ciertas poblaciones.

Arar, labrar profundamente, cultivar y cubrir con mantillo también pueden reducir las poblaciones de plagas y sus fases de hibernación, según la especie.

Protección de cultivos

Para el control de plagas, se encuentran disponibles productos fitosanitarios de uso común como Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte y Nexsuba.

La eficacia depende de la especie de plaga, el cultivo, la etapa de crecimiento, la eficacia y la región. Los efectos residuales pueden persistir durante varios días después del tratamiento. Las pérdidas de rendimiento existentes son irreversibles.

Los productos fitosanitarios solo son efectivos en el área tratada. Se consideran las áreas de trabajo, el ancho de trabajo, el control por secciones y el ancho de trabajo variable. Los productos también tienen sus propias tasas de consumo realistas.

Pérdidas de rendimiento

Las plagas reducen el rendimiento alcanzable según la gravedad de la infestación, la etapa de crecimiento, la duración de la infestación, la etapa del cultivo y el tratamiento. La presencia simultánea de varias plagas puede afectar el rendimiento de forma conjunta.

Mapa de plagas e interfaz de usuario

En el menú del mapa, se encuentra disponible una vista específica de "Infestación de plagas". La presión de infestación local se muestra del 1 al 100 %, mientras que las áreas no infestadas permanecen transparentes. Al caminar por un campo, una interfaz compacta muestra información como el cultivo, el tipo de plaga, la gravedad de la infestación, los daños acumulados y los pesticidas efectivos.

Multijugador y partida guardada

Realistic Crop Pests está diseñado para multijugador y servidores dedicados. La simulación de plagas se realiza en el servidor y se sincroniza con los clientes.

El estado de las plagas, incluyendo las zonas de infestación locales, la gravedad de la infestación, las etapas de desarrollo, los daños, los efectos residuales, el historial del campo, la rotación de cultivos y la hibernación, se guarda en la partida.

Rendimiento

El mod se desarrolló intencionalmente utilizando un enfoque basado en eventos. No hay un escáner de campo permanente. El rendimiento se calcula principalmente en función de los ciclos día-noche y los eventos relevantes del juego.

Realistic Crop Pests convierte la gestión de plagas en una parte adicional de la gestión del campo: observa, evalúa el riesgo, planifica la rotación de cultivos y trata solo donde sea realmente necesario.

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