Реалистичные вредители сельскохозяйственных культур

  • Реалистичные вредители сельскохозяйственных культур
  • Реалистичные вредители сельскохозяйственных культур
  • Реалистичные вредители сельскохозяйственных культур
  • Реалистичные вредители сельскохозяйственных культур
Sherman200
331 подписчиков
V1.0.0.3
324

Мод Realistic Crop Pests расширяет возможности Farming Simulator 25, добавляя динамичную и высокореалистичную систему борьбы с вредителями сельскохозяйственных культур.

Уровень заражения вредителями рассчитывается на основе типа культуры, стадии роста, сезона, региона, севооборота и погодных условий. Заражение может возникать локально на поле, распространяться и приводить к реалистичным потерям урожая.

Динамическая система борьбы с вредителями

Мод имитирует различных сельскохозяйственных вредителей с индивидуальными биологическими характеристиками, включая:

европейского кукурузного мотыля, колорадского жука, злаковую тлю, овсяную тлю, зеленую персиковую тлю, капустного долгоносика, капустного долгоносика, пыльцевого жука, блошку, злакового листоеда, проволочника, кукурузного корневого червя, осеннюю совку, хлопковую совку, бурую рисовую цикадку и белокрылку.

Каждый вид имеет свои собственные растения-хозяева, периоды активности, стадии развития, скорость размножения, потенциальный ущерб и методы борьбы.

Локальное заражение

Вредители не заражают всё поле равномерно. Заражение начинается локально и может распространяться из отдельных очагов. Это может привести к появлению участков с различным уровнем заражения вредителями на поле.

Погода, сезон и регион

Температура, заморозки, осадки, влажность, ветер, солнечный свет и температура почвы влияют на развитие вредителей. Экстремальные условия могут снизить активность или привести к гибели популяций.

Какие вредители могут появиться, также зависит от региона. Если установлен мод Realistic Water & Soil Management (RWSM), автоматически используются его климатические, страновые и погодные данные. Без RWSM мод продолжает использовать стандартные настройки погоды и региона.

Севооборот и обработка почвы

Популяции могут перезимовывать в почве или в растительных остатках. Повторная посадка одной и той же культуры может увеличить риск в следующем году, в то время как севооборот может снизить численность некоторых популяций.

Вспашка, глубокая обработка почвы, культивация и мульчирование также могут снизить численность вредителей и продолжительность их зимовки, в зависимости от вида вредителя.

Защита растений

Для борьбы с вредителями доступны такие средства защиты растений, как Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte и Nexsuba.

Эффективность зависит от вида вредителя, культуры, стадии развития, эффективности и региона. Остаточные эффекты могут сохраняться в течение нескольких дней после обработки. Существующие потери урожая необратимы.

Средства защиты растений эффективны только на обработанной поверхности. Учитываются площадь обработки, ширина обработки, секционный контроль и переменная ширина обработки. Для каждого продукта также существуют свои реальные нормы расхода.

Потери урожая

Вредители снижают достижимый урожай в зависимости от степени заражения, стадии развития, продолжительности заражения, стадии развития культуры и обработки. Одновременное присутствие нескольких вредителей может в совокупности повлиять на урожай.

Карта вредителей и HUD

В меню карты доступен специальный раздел «Заражение вредителями». Отображается локальное давление заражения от 1 до 100%, при этом незараженные участки остаются прозрачными.

При перемещении по полю компактный HUD отображает такую ​​информацию, как культура, тип вредителя, степень заражения, нанесенный ущерб на данный момент и эффективные пестициды.

Многопользовательский режим и сохранение игры

Мод Realistic Crop Pests разработан для многопользовательской игры и выделенных серверов. Моделирование вредителей выполняется на стороне сервера и синхронизируется с клиентами.

Состояние вредителей, включая локальные зоны заражения, степень заражения, стадии развития, ущерб, остаточные эффекты, историю поля, севооборот и зимовку, сохраняется в файле сохранения игры.

Производительность

Мод был разработан с использованием событийно-ориентированного подхода. Постоянного сканера всего поля нет. Производительность рассчитывается в основном на основе циклов день-ночь и соответствующих внутриигровых событий.

В книге "Реалистичная борьба с вредителями сельскохозяйственных культур" борьба с вредителями становится дополнительной частью управления полевыми работами: наблюдение, оценка рисков, планирование севооборота и обработка только там, где это действительно необходимо.

Сервер
Консоли
Список изменений
1
Кредиты
Комментарии
3