Realistic Crop Pests espande Farming Simulator 25 con un sistema di parassiti dinamico e altamente realistico per le colture arabili.
Le infestazioni di parassiti vengono calcolate in base al tipo di coltura, allo stadio di crescita, alla stagione, alla regione, alla rotazione delle colture e alle condizioni meteorologiche. Le infestazioni hanno origine localmente nel campo, possono diffondersi e causare perdite di raccolto realistiche.
Sistema di parassiti dinamico
La mod simula diversi parassiti di rilevanza agricola con caratteristiche biologiche individuali, tra cui:
Piaga del mais, Dorosoma della patata, Afide dei cereali, Afide dell'avena, Afide verde del pesco, Punteruolo del cavolo, Punteruolo del cavolo, Coleottero del polline, Altica, Coleottero delle foglie dei cereali, Elateridi, Diabrotica del mais, Spodoptera frugiperda, Piralide del cotone, Cicalina del riso integrale e Mosca bianca.
Ogni specie ha le proprie piante ospiti, periodi di attività, stadi di sviluppo, tassi di riproduzione, potenziale di danno e metodi di controllo.
Infestazione locale
I parassiti non infestano automaticamente un intero campo in modo uniforme. Un'infestazione inizia localmente e può diffondersi dai singoli punti di infestazione. Ciò può portare alla formazione di aree con diversi livelli di pressione dei parassiti all'interno di un campo.
Condizioni meteorologiche, stagionali e regionali
Temperatura, gelo, precipitazioni, umidità, vento, luce solare e temperatura del suolo influenzano lo sviluppo dei parassiti. Condizioni estreme possono ridurre l'attività o causare la morte delle popolazioni.
Anche la presenza di determinati parassiti dipende dalla regione. Se è installato Realistic Water & Soil Management (RWSM), i suoi dati climatici, nazionali e meteorologici vengono utilizzati automaticamente. Senza RWSM, la mod continua a utilizzare le impostazioni meteorologiche e regionali predefinite.
Rotazione delle colture e lavorazione del terreno
Le popolazioni possono svernare nel terreno o nei residui vegetali. La semina ripetuta della stessa coltura può aumentare il rischio l'anno successivo, mentre la rotazione delle colture può ridurre determinate popolazioni.
Aratura, lavorazione profonda, coltivazione e pacciamatura possono inoltre ridurre le popolazioni di parassiti e i loro stadi di svernamento, a seconda della specie.
Protezione delle colture
Per il controllo dei parassiti sono disponibili prodotti fitosanitari reali come Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte e Nexsuba.
L'efficacia dipende dalla specie del parassita, dalla coltura, dallo stadio di crescita, dall'efficacia del prodotto e dalla regione. Gli effetti residui possono persistere per diversi giorni dopo il trattamento. Le perdite di resa già esistenti non possono essere recuperate.
I prodotti fitosanitari sono efficaci solo sull'area trattata. Vengono presi in considerazione l'area di lavoro, la larghezza di lavoro, il controllo delle sezioni e la larghezza di lavoro variabile. I prodotti hanno anche i propri tassi di consumo realistici.
Perdite di resa
I parassiti riducono la resa ottenibile a seconda della gravità dell'infestazione, dello stadio di crescita, della durata dell'infestazione, dello stadio della coltura e del trattamento. La presenza simultanea di più parassiti può avere un impatto complessivo sulla resa.
Mappa dei parassiti e HUD
Nel menu della mappa è disponibile una visualizzazione dedicata "Infestazione da parassiti". La pressione locale dell'infestazione viene visualizzata dall'1 al 100%, mentre le aree non infestate rimangono trasparenti. Quando si cammina in un campo, un HUD compatto visualizza informazioni come tipo di coltura, tipo di parassita, gravità dell'infestazione, danni subiti fino a quel momento e pesticidi efficaci.
Multigiocatore e Salvataggio
Realistic Crop Pests è progettato per il multigiocatore e per server dedicati. La simulazione dei parassiti viene eseguita lato server e sincronizzata con i client.
Lo stato dei parassiti, incluse le zone di infestazione locali, la gravità dell'infestazione, le fasi di sviluppo, i danni, gli effetti residui, la cronologia del campo, la rotazione delle colture e il superamento dell'inverno, viene salvato nel file di salvataggio.
Prestazioni
La mod è stata sviluppata intenzionalmente con un approccio basato sugli eventi. Non è presente uno scanner permanente per l'intero campo. Le prestazioni vengono calcolate principalmente in base ai cicli giorno-notte e agli eventi di gioco rilevanti.
Realistic Crop Pests rende la gestione dei parassiti parte integrante della gestione del campo: osservare, valutare il rischio, pianificare la rotazione delle colture e trattare solo dove effettivamente necessario.