Pragas realistas das culturas

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Sherman200
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O mod Realistic Crop Pests expande o Farming Simulator 25 com um sistema de pragas dinâmico e altamente realista para culturas agrícolas.

As infestações de pragas são calculadas com base no tipo de cultura, estágio de crescimento, estação do ano, região, rotação de culturas e condições climáticas. As infestações têm origem local no campo, podem se espalhar e causar perdas realistas na produção.

Sistema Dinâmico de Pragas

O mod simula diversas pragas relevantes para a agricultura, com características biológicas individuais, incluindo:

Broca-europeia-do-milho, besouro-da-batata-do-colorado, pulgão-dos-cereais, pulgão-da-aveia, pulgão-verde-do-pessegueiro, gorgulho-do-caule-da-couve, gorgulho-do-caule-da-couve, besouro-do-pólen, pulga-da-terra, besouro-da-folha-dos-cereais, larvas-arame, larva-alfinete-do-milho, lagarta-do-cartucho, lagarta-da-maçã-do-algodão, cigarrinha-do-arroz e mosca-branca.

Cada espécie possui suas próprias plantas hospedeiras, períodos de atividade, estágios de desenvolvimento, taxas de reprodução, potencial de dano e métodos de controle.

Infestação Local

As pragas não infestam automaticamente um campo inteiro de maneira uniforme. Uma infestação começa localmente e pode se espalhar a partir de focos isolados. Isso pode levar a áreas com diferentes níveis de pressão de pragas dentro de uma mesma lavoura.

Clima, Estação do Ano e Região

Temperatura, geada, precipitação, umidade, vento, luz solar e temperatura do solo influenciam o desenvolvimento das pragas. Condições extremas podem reduzir a atividade ou causar a morte das populações.

Quais pragas podem ocorrer também depende da região. Se o Realistic Water & Soil Management (RWSM) estiver instalado, seus dados climáticos, de país e meteorológicos serão usados ​​automaticamente. Sem o RWSM, o mod continua usando as configurações climáticas e regionais padrão.

Rotação de Culturas e Cultivo do Solo

As populações podem sobreviver ao inverno no solo ou em restos de plantas. O plantio repetido da mesma cultura pode aumentar o risco no ano seguinte, enquanto a rotação de culturas pode reduzir certas populações.

A aração, o cultivo profundo, a aração e a cobertura morta também podem reduzir as populações de pragas e seus estágios de hibernação, dependendo da espécie da praga.

Proteção de Plantas

Produtos fitossanitários reais, como Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte e Nexsuba, estão disponíveis para o controle de pragas.

A eficácia depende da espécie da praga, da cultura, do estádio de desenvolvimento, da eficácia do tratamento e da região. Os efeitos residuais podem persistir por vários dias após o tratamento. Perdas de produtividade já existentes não podem ser revertidas.

Os produtos fitossanitários são eficazes apenas na área tratada. A área de trabalho, a largura de trabalho, o controle por seção e a largura de trabalho variável são levados em consideração. Os produtos também possuem taxas de consumo realistas.

Perdas de Produtividade

As pragas reduzem a produtividade alcançável dependendo da severidade da infestação, do estádio de desenvolvimento, da duração da infestação, do estádio da cultura e do tratamento. A ocorrência simultânea de várias pragas pode impactar a produtividade coletivamente.

Mapa de Pragas e HUD

Uma visualização dedicada à "Infestação de Pragas" está disponível no menu do mapa. A pressão de infestação local é exibida de 1 a 100%, enquanto as áreas não infestadas permanecem transparentes. Ao caminhar em um campo, um HUD compacto exibe informações como tipo de cultura, tipo de praga, gravidade da infestação, danos acumulados e pesticidas eficazes.

Multijogador e Salvamento de Jogo

Realistic Crop Pests foi projetado para multijogador e servidores dedicados. A simulação de pragas é realizada no servidor e sincronizada com os clientes.

O status das pragas, incluindo zonas de infestação locais, gravidade da infestação, estágios de desenvolvimento, danos, efeitos residuais, histórico do campo, rotação de culturas e hibernação, é salvo no arquivo de salvamento de jogo.

Desempenho

O mod foi desenvolvido intencionalmente usando uma abordagem orientada a eventos. Não há um scanner permanente para todo o campo. O desempenho é calculado principalmente com base nos ciclos dia-noite e em eventos relevantes do jogo.

Realistic Crop Pests torna o manejo de pragas uma parte adicional do gerenciamento do campo: observe, avalie os riscos, planeje a rotação de culturas e trate apenas onde for realmente necessário.

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