Realistische Schädlinge bei Nutzpflanzen

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Realistic Crop Pests erweitert Farming Simulator 25 um ein dynamisches und möglichst realistisches Schädlingssystem für Ackerbaukulturen.

Schädlingsbefall wird anhand von Kulturart, Wachstumsstadium, Jahreszeit, Region, Fruchtfolge und Witterung berechnet. Befälle entstehen lokal auf dem Feld, können sich weiterentwickeln und reale Ertragsverluste verursachen.

Dynamisches Schädlingssystem

Der Mod simuliert verschiedene landwirtschaftlich relevante Schädlinge mit individuellen biologischen Eigenschaften, darunter:

Maiszünsler, Kartoffelkäfer, Getreideblattlaus, Haferblattlaus, Grüne Pfirsichblattlaus, Rapsstängelrüssler, Kohltriebrüssler, Rapsglanzkäfer, Rapserdfloh, Getreidehähnchen, Drahtwürmer, Maiswurzelbohrer, Herbst-Heerwurm, Baumwollkapselwurm, Braune Reiszikade und Weiße Fliege.

Jede Art besitzt eigene Wirtspflanzen, Aktivitätszeiträume, Entwicklungsstadien, Vermehrungsraten, Schadenspotenziale und Bekämpfungsmöglichkeiten.

Lokaler Befall

Schädlinge befallen nicht automatisch ein gesamtes Feld gleichmäßig. Ein Befall beginnt lokal und kann sich von einzelnen Befallsstellen aus weiterentwickeln. Dadurch können innerhalb eines Feldes Bereiche mit unterschiedlich starkem Schädlingsdruck entstehen.

Witterung, Jahreszeit und Region

Temperatur, Frost, Niederschlag, Luftfeuchtigkeit, Wind, Sonneneinstrahlung und Bodentemperatur beeinflussen die Entwicklung der Schädlinge. Extreme Bedingungen können die Aktivität reduzieren oder Populationen absterben lassen.

Welche Schädlinge auftreten können, hängt auch von der Region ab. Ist Realistic Water & Soil Management (RWSM) installiert, werden dessen Klima-, Länder- und Wetterdaten automatisch verwendet. Ohne RWSM arbeitet der Mod mit dem Standardwetter und regionalen Grundeinstellungen weiter.

Fruchtfolge und Bodenbearbeitung

Populationen können im Boden oder in Pflanzenresten überwintern. Wiederholter Anbau derselben Kultur kann das Risiko im folgenden Jahr erhöhen, während Fruchtwechsel bestimmte Populationen reduzieren kann.

Auch Pflügen, Tiefenbearbeitung, Grubbern und Mulchen können je nach Schädlingsart Populationen und Überwinterungsstadien reduzieren.

Pflanzenschutz

Zur Bekämpfung stehen reale Pflanzenschutzprodukte wie Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte und Nexsuba zur Verfügung.

Die Wirkung hängt von Schädlingsart, Kultur, Entwicklungsstadium, Wirkungsgrad und Region ab. Nach einer Behandlung kann eine mehrtägige Restwirkung bestehen. Bereits entstandener Ertragsschaden wird nicht rückgängig gemacht.

Pflanzenschutzmittel wirken ausschließlich auf der tatsächlich behandelten Fläche. WorkAreas, Arbeitsbreite, Teilbreitenschaltung und Variable Work Width werden berücksichtigt. Die Mittel besitzen außerdem einen eigenen realistischen Verbrauch.

Ertragsverluste

Schädlinge reduzieren den tatsächlich erzielbaren Ertrag abhängig von Befallsstärke, Entwicklungsstadium, Befallsdauer, Kulturstadium und Behandlung. Mehrere gleichzeitig auftretende Schädlinge können gemeinsam den Ertrag beeinflussen.

Schädlingskarte und HUD

Im Kartenmenü steht eine eigene Ansicht „Schädlingsbefall“ zur Verfügung. Der lokale Befallsdruck wird von 1–100 % dargestellt, während Flächen ohne Befall transparent bleiben.

Zu Fuß auf einem Feld zeigt ein kompaktes HUD unter anderem Kultur, Schädlingsart, Befallsstärke, bisherigen Schaden und wirksames Pflanzenschutzmittel an.

Multiplayer und Savegame

Realistic Crop Pests ist für Multiplayer und Dedicated Server ausgelegt. Die Schädlingssimulation erfolgt serverseitig und wird mit den Clients synchronisiert.

Schädlingszustände wie lokale Befallszonen, Befallsstärke, Entwicklungsstadien, Schaden, Restwirkung, Feldhistorie, Fruchtfolge und Überwinterung werden im Savegame gespeichert.

Performance

Der Mod wurde bewusst ereignisbasiert entwickelt. Es gibt keinen permanenten vollständigen Feldscanner. Die Entwicklung wird hauptsächlich bei Tageswechseln und relevanten Spielereignissen berechnet.

Realistic Crop Pests macht Schädlingsmanagement zu einem zusätzlichen Bestandteil der Feldbewirtschaftung: beobachten, Risiko einschätzen, Fruchtfolge planen und nur dort behandeln, wo es tatsächlich erforderlich ist.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
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Credits
Kommentare
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