Podgląd XML pojazdu

  • Podgląd XML pojazdu
BMProd
3 543 subskrybentów
V1.0.0.0
898

# Podgląd XML pojazdu dla Edytora GIANTS 10

**Podgląd XML pojazdu** to wygodny skrypt dla modderów Farming Simulator 25, który umożliwia podgląd i dostosowywanie konfiguracji XML pojazdu bezpośrednio w Edytorze GIANTS, bez konieczności ciągłego uruchamiania gry.

Skrypt automatycznie pobiera XML z otwartego modelu I3D, wyświetla dostępne konfiguracje, animacje i węże, a następnie natychmiast stosuje wybrane opcje w oknie widoku. To znacznie przyspiesza personalizację pojazdu: kabin, masek, kół, kolorów, drzwi, ładowalnych części, węży i ​​innych elementów wizualnych.

# Co skrypt potrafi:

- Automatycznie ładuje plik XML o tej samej nazwie obok otwartego modelu I3D.
- Wyświetla wszystkie znalezione kategorie konfiguracji pojazdów.
- Umożliwia szybkie przełączanie się między opcjami i natychmiastowe wyświetlanie wyników w Edytorze GIANTS.
- Obsługuje `configurationSets` i automatyczne zależności między konfiguracjami.
- Stosuje `objectChange`: ukrywa niezaznaczone części i pozostawia zaznaczone.
- Obsługuje konfiguracje kolorów i materiałów z XML.
- Ładuje zewnętrzne części I3D za pomocą `dynamicallyLoadedParts`.
- Wyświetla konfiguracje kół, zewnętrzne XML kół, dodatkowe koła i gąsienice.
- Umożliwia podgląd animacji XML bezpośrednio w edytorze.
- Umożliwia edycję części animacji i zapisywanie zmian z powrotem do XML.
- Obsługuje podgląd i edycję `connectionHoses` i `localHose`.
- Umożliwia tworzenie, modyfikowanie i zapisywanie przewodów w formacie XML.
- Podświetla wybrane przewody i punkty połączeń, ułatwiając wyszukiwanie w scenie.
- Automatycznie tworzy działającą kamerę i oświetlenie dla wygodnego oglądania modelu.
- Posiada kompaktowy interfejs z zakładkami: **Konfiguracje**, **Animacje**, **Przewody**.

Zamiast długiego cyklu „otwórz grę, sprawdź, zamknij i edytuj XML”, możesz od razu zobaczyć większość zmian wizualnych bezpośrednio w Edytorze GIANTS.

## Instalacja (foldery mogą się różnić, ale zasada instalacji jest taka sama: przenieś plik do folderu skryptów)

Rozpakuj folder **VehicleXMLPreviewer** do folderu skryptów Edytora GIANTS:

```tekst
C:\Users\NazwaUżytkownika\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.13\scripts
```

Po instalacji skrypt pojawi się w menu:

```tekst
Skrypty > Skrypty użytkownika > VehicleXMLPreviewer > Podgląd XML pojazdu
```

## Jak używać

1. Otwórz I3D pojazdu w Edytorze GIANTS.
2. Uruchom skrypt **Vehicle XML Previewer**.
3. Jeśli plik XML o tej samej nazwie znajduje się obok I3D, zostanie on załadowany automatycznie.
4. Wybierz żądane konfiguracje, animacje lub przewody w zakładkach skryptu.
5. Natychmiast podejrzyj zmiany w oknie podglądu.
6. W razie potrzeby zapisz edytowane animacje lub przewody z powrotem do pliku XML.

## Ważne

Zaleca się wykonanie kopii zapasowej projektu przed zapisaniem zmian w pliku XML. Skrypt działa z dużą liczbą bloków XML gry, więc w przypadku złożonych modów o niestandardowych strukturach mogą wystąpić pewne różnice w działaniu gry.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
0