Anteprima XML del veicolo

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# Anteprima XML dei veicoli per GIANTS Editor 10

**Anteprima XML dei veicoli** è un pratico script per i modder di Farming Simulator 25 che consente di visualizzare in anteprima e personalizzare le configurazioni XML dei veicoli direttamente in **GIANTS Editor**, senza dover avviare continuamente il gioco.

Lo script scarica automaticamente il file XML da un modello I3D aperto, visualizza le configurazioni, le animazioni e i tubi disponibili e applica immediatamente le opzioni selezionate alla finestra di visualizzazione. Questo velocizza notevolmente la personalizzazione dei veicoli: cabine, cofani, ruote, colori, portiere, parti caricabili, tubi e altri elementi visivi.

# Cosa fa lo script

- Carica automaticamente il file XML con lo stesso nome accanto al modello I3D aperto.

- Mostra tutte le categorie di configurazione del veicolo trovate.

- Consente di passare rapidamente da un'opzione all'altra e di visualizzare immediatamente i risultati in GIANTS Editor.

- Supporta i `configurationSets` e le dipendenze automatiche tra le configurazioni.

- Applica `objectChange`: nasconde le parti non selezionate e lascia visibili quelle selezionate.

- Supporta configurazioni di colore e materiali da XML.

- Carica parti I3D esterne tramite `dynamicallyLoadedParts`.

- Visualizza le configurazioni delle ruote, i file XML delle ruote esterne, le ruote aggiuntive e i cingoli.

- Consente di visualizzare in anteprima le animazioni XML direttamente nell'editor.

- Consente di modificare le parti dell'animazione e salvare le modifiche in XML.

- Supporta l'anteprima e la modifica di `connectionHoses` e `localHose`.

- Consente di creare, modificare e salvare tubi flessibili in XML.

- Evidenzia i tubi flessibili e i punti di connessione selezionati per una facile ricerca nella scena.

- Può creare automaticamente una telecamera e una luce funzionanti per una comoda visualizzazione del modello.

- Ha un'interfaccia compatta con schede: **Configurazioni**, **Animazioni**, **Tubazioni**.

Invece del lungo ciclo "apri il gioco, controlla, chiudi e modifica l'XML", puoi vedere immediatamente la maggior parte delle modifiche visive direttamente nell'editor GIANTS.


## Installazione (le cartelle potrebbero essere diverse, ma il principio di installazione è lo stesso: copia il file nella cartella degli script)

Decomprimi la cartella **VehicleXMLPreviewer** nella cartella degli script di GIANTS Editor:

```testo
C:\Users\NomeUtente\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.13\scripts
```

Dopo l'installazione, lo script apparirà nel menu:

```testo
Script > Script utente > VehicleXMLPreviewer > Anteprima XML del veicolo
```

## Come usare

1. Apri il modello I3D del veicolo in GIANTS Editor.

2. Esegui lo script **Anteprima XML del veicolo**.

3. Se nella stessa cartella del modello I3D è presente un file XML con lo stesso nome, verrà caricato automaticamente.

4. Seleziona le configurazioni, le animazioni o i tubi flessibili desiderati nelle schede dello script.

5. Visualizza immediatamente le modifiche nella finestra di visualizzazione.

6. Se necessario, salva le animazioni o i tubi modificati in formato XML.

## Importante

Si consiglia di creare una copia di backup del progetto prima di salvare le modifiche in formato XML. Lo script interagisce con un gran numero di blocchi XML di gioco, pertanto le mod complesse con strutture non standard potrebbero presentare alcune differenze nel comportamento di gioco.

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