Basato sul lavoro di XPModder e Flouner
La strada segue il terreno naturale con un minimo di movimento terra
Curve pianeggianti, senza inclinazione tipica dei circuiti.
Ottimizzato affinché la texture si fonda con il terreno nel modo più uniforme possibile.
Larghezza regolabile da 1 a 8 m
33 diversi tipi di superficie: da pavé, asfalto, strade sterrate e strade ghiaiate
Erba, pietre e campi vengono rimossi automaticamente sotto la strada, mentre le superfici originali rimangono intatte.
Costo realistico: 0,5 € al metro
Può essere rimossa con un rimborso del 100%.
Le strade vengono salvate con il gioco
Compatibile con il multiplayer (sono necessari i diritti per la modifica del terreno)
Comandi (in modalità strada)
rShift+R: attiva / esci dalla modalità strada
rShift+E: posiziona un punto
rShift+X: rimuovi l'ultimo punto
rShift+Z: modifica la larghezza
rShift+B: costruisci
rShift+G: cambia gruppo di texture
rShift+V: cambia texture
rShift+Delete (premere due volte): elimina la strada vicina
Da sapere
Le texture sono suddivise in gruppi (pavé, strade sterrate 1 e 2, asfalto 1 e 2, ghiaia), così non dovrai scorrere tra le diverse texture così spesso.
Nell'HUD puoi vedere anche un'anteprima della superficie, così saprai quale texture stai creando.
Quando una strada viene eliminata, il terreno rimane livellato.
Non è possibile costruire attraverso un edificio.
Crediti
La geometria delle strade è ispirata allo script SplineToRoad di XPModder (Spline-Road-Toolkit). Molte grazie per aver condiviso il suo lavoro con la comunità: senza di lui questa mod non esisterebbe, e grazie a Flouner per aver continuato il suo lavoro (con il permesso).
Buon divertimento a tutti e sentitevi liberi di lasciare il vostro feedback e screenshot delle vostre strade più belle.
La mod può essere pubblicata su altri siti solo con il link di download originale!
Buon gioco,
Barbicha