Создано на основе работы XPModder и Flouner
Дорога следует естественному рельефу с минимальным объёмом земляных работ
Пологие повороты, без виражей как на гоночной трассе.
Оптимизировано так, чтобы текстура максимально плавно сливалась с рельефом.
Регулируемая ширина от 1 до 8 м
33 различных типа поверхностей: от брусчатки и асфальта до грунтовых и гравийных дорог
Трава, камни и поля автоматически удаляются под дорогой, при этом исходные поверхности сохраняются.
Реалистичная стоимость: 0,5 € за метр
Можно удалить с возвратом 100% стоимости.
Дороги сохраняются вместе с игрой
Совместимо с многопользовательской игрой (требуются права на изменение ландшафта)
Управление (в режиме дороги)
rShift+R: включить / выйти из режима дороги
rShift+E: разместить точку
rShift+X: удалить последнюю точку
rShift+Z: изменить ширину
rShift+B: построить
rShift+G: сменить группу текстур
rShift+V: сменить текстуру
rShift+Delete (нажать дважды): удалить ближайшую дорогу
Полезно знать
Текстуры разделены на группы (брусчатка, грунтовые дороги 1 и 2, асфальт 1 и 2, гравий), чтобы вам не приходилось так часто просматривать разные текстуры.
В HUD также отображается предварительный просмотр поверхности, чтобы вы знали, какую текстуру создаёте.
После удаления дороги рельеф остаётся выровненным.
Строить сквозь здание невозможно.
Авторы
Геометрия дорог вдохновлена скриптом SplineToRoad от XPModder (Spline-Road-Toolkit). Большое спасибо ему за то, что поделился своей работой с сообществом: без него этого мода не существовало бы, а также Flouner за продолжение его работы (с разрешения).
Желаем всем приятной игры! Не стесняйтесь оставлять отзывы и делиться скриншотами своих лучших дорог.
Мод можно публиковать на других сайтах только с оригинальной ссылкой на скачивание!
Хорошей игры,
Barbicha