Constructor de carreteras multifunción

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Barbicha
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V1.0.0.0
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Basado en el trabajo de XPModder y Flouner
La carretera sigue el terreno natural con un mínimo de movimiento de tierras
Curvas planas, sin peralte como en un circuito.
Optimizado para que la textura se mezcle con el terreno de la forma más uniforme posible.
Anchura ajustable de 1 a 8 m
33 tipos diferentes de superficies: desde adoquines, asfalto, caminos de tierra y caminos de grava
La hierba, las piedras y los campos se eliminan automáticamente debajo de la carretera, mientras que las superficies originales permanecen intactas.
Coste realista: 0,5 € por metro
Se puede eliminar con un reembolso del 100 %.
Las carreteras se guardan con la partida
Compatible con multijugador (se requieren derechos de paisajismo)

Controles (en el modo carretera)

rShift+R: activar / salir del modo carretera
rShift+E: colocar un punto
rShift+X: eliminar el último punto
rShift+Z: cambiar la anchura
rShift+B: construir
rShift+G: cambiar el grupo de texturas
rShift+V: cambiar la textura
rShift+Delete (pulsar dos veces): eliminar la carretera cercana

A tener en cuenta

Las texturas están divididas en grupos (adoquines, caminos de tierra 1 y 2, asfalto 1 y 2, grava), para que no tengas que recorrer las diferentes texturas tan a menudo.
También puedes ver una vista previa de la superficie en el HUD, para saber qué textura estás creando.
Cuando se elimina una carretera, el terreno permanece nivelado.
No es posible construir atravesando un edificio.


Créditos
La geometría de las carreteras está inspirada en el script SplineToRoad de XPModder (Spline-Road-Toolkit). Muchas gracias por compartir su trabajo con la comunidad: sin él, este mod no existiría, y gracias a Flouner por continuar su trabajo (con permiso).

¡Divertíos y no dudéis en dejar vuestros comentarios y capturas de pantalla de vuestras mejores carreteras!

¡El mod solo puede publicarse en otros sitios con el enlace de descarga original!

Que disfrutéis del juego,

Barbicha

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