Basé sur le travail de XPModder et Flouner
La route suit le terrain naturel avec un minimum de terrassement
Virages plats, sans dévers comme sur un circuit.
Optimisé afin que la texture se fonde aussi parfaitement que possible avec le terrain.
Largeur réglable de 1 à 8 m
33 types de surfaces différents : pavés, routes asphaltées, chemins de terre et routes gravillonnées
L'herbe, les pierres et les champs sont automatiquement retirés sous la route, les surfaces d'origine restent intactes.
Coût réaliste : 0,5 € par mètre
Peut être supprimée avec un remboursement de 100 %.
Les routes sont sauvegardées avec la partie
Compatible multijoueur (droits d'aménagement requis)
Commandes (en mode route)
rShift+R : activer / quitter le mode route
rShift+E : placer un point
rShift+X : supprimer le dernier point
rShift+Z : modifier la largeur
rShift+B : construire
rShift+G : changer de groupe de textures
rShift+V : changer de texture
rShift+Suppr (appuyer deux fois) : supprimer la route à proximité
Bon à savoir
Les textures sont réparties en groupes (pavés, chemins de terre 1 et 2, asphalte 1 et 2, gravier), afin de ne pas avoir à parcourir les différentes textures aussi souvent.
Vous voyez également un aperçu de la surface dans le HUD, afin de savoir quelle texture vous êtes en train de créer.
Lorsqu'une route est supprimée, le terrain reste nivelé.
Il n'est pas possible de construire à travers un bâtiment.
Crédits
La géométrie des routes est inspirée du script SplineToRoad de XPModder (Spline-Road-Toolkit). Un grand merci à lui d'avoir partagé son travail avec la communauté : sans lui, ce mod n'existerait pas, ainsi qu'à Flouner pour avoir poursuivi son travail (avec permission).
Amusez-vous bien et n'hésitez pas à partager vos retours ainsi que des captures d'écran de vos plus belles routes.
Le mod ne peut être publié sur d'autres sites qu'avec le lien de téléchargement original !
Bon jeu,
Barbicha