Stworzone na podstawie pracy XPModder i Flouner
Droga podąża za naturalnym ukształtowaniem terenu przy minimalnych pracach ziemnych
Płaskie zakręty, bez nachylenia jak na torze wyścigowym.
Zoptymalizowano ją tak, aby tekstura jak najlepiej i najbardziej płynnie łączyła się z terenem.
Regulowana szerokość od 1 do 8 m
33 różne rodzaje nawierzchni: od kostki brukowej, przez asfalt i drogi gruntowe, po drogi żwirowe
Trawa, kamienie i pola są automatycznie usuwane spod drogi, a oryginalne powierzchnie pozostają bez zmian.
Realistyczny koszt: 0,5 € za metr
Można ją usunąć ze zwrotem 100% kosztów.
Drogi są zapisywane wraz z grą
Kompatybilność z trybem wieloosobowym (wymagane uprawnienia do kształtowania terenu)
Sterowanie (w trybie drogi)
rShift+R: aktywuj / opuść tryb drogi
rShift+E: umieść punkt
rShift+X: usuń ostatni punkt
rShift+Z: zmień szerokość
rShift+B: zbuduj
rShift+G: zmień grupę tekstur
rShift+V: zmień teksturę
rShift+Delete (naciśnij dwa razy): usuń pobliską drogę
Warto wiedzieć
Tekstury są podzielone na grupy (kostka brukowa, drogi gruntowe 1 i 2, asfalt 1 i 2, żwir), dzięki czemu nie trzeba tak często przeglądać różnych tekstur.
W HUD-ie widoczny jest również podgląd nawierzchni, więc wiadomo, którą teksturę tworzysz.
Po usunięciu drogi teren pozostaje wyrównany.
Nie można budować przez budynek.
Autorzy
Geometria dróg jest inspirowana skryptem SplineToRoad autorstwa XPModder (Spline-Road-Toolkit). Wielkie podziękowania dla niego za udostępnienie swojej pracy społeczności — bez niego ten mod by nie powstał — oraz dla Flouner za kontynuowanie jego pracy (za zgodą).
Bawcie się dobrze i śmiało zostawiajcie opinie oraz zrzuty ekranu swoich najładniejszych dróg.
Mod może być publikowany na innych stronach wyłącznie z oryginalnym linkiem do pobrania!
Dobrej gry,
Barbicha