Baseado no trabalho de XPModder e Flouner
A estrada segue o terreno natural com um mínimo de movimentação de terras
Curvas planas, sem inclinação ao estilo de um circuito.
Otimizado para que a textura se misture com o terreno da forma mais uniforme possível.
Largura ajustável de 1 a 8 m
33 tipos diferentes de superfícies: desde calçada, asfalto, estradas de terra e estradas de cascalho
A relva, as pedras e os campos são removidos automaticamente por baixo da estrada, enquanto as superfícies originais permanecem intactas.
Custo realista: 0,5 € por metro
Pode ser removida com um reembolso de 100%.
As estradas são guardadas com o jogo
Compatível com multijogador (são necessários direitos de paisagismo)
Controlos (no modo estrada)
rShift+R: ativar / sair do modo estrada
rShift+E: colocar um ponto
rShift+X: remover o último ponto
rShift+Z: alterar a largura
rShift+B: construir
rShift+G: alterar o grupo de texturas
rShift+V: alterar a textura
rShift+Delete (premir duas vezes): eliminar a estrada próxima
Bom saber
As texturas estão divididas em grupos (calçada, estradas de terra 1 e 2, asfalto 1 e 2, cascalho), para que não tenha de percorrer as diferentes texturas tantas vezes.
Também pode ver uma pré-visualização da superfície no HUD, para saber qual a textura que está a criar.
Quando uma estrada é eliminada, o terreno permanece nivelado.
Não é possível construir através de um edifício.
Créditos
A geometria das estradas é inspirada no script SplineToRoad de XPModder (Spline-Road-Toolkit). Muitos agradecimentos por ter partilhado o seu trabalho com a comunidade: sem ele, este mod não existiria, e obrigado a Flouner por ter continuado o seu trabalho (com autorização).
Divirtam-se e sintam-se à vontade para deixar o vosso feedback e capturas de ecrã das vossas melhores estradas.
O mod só pode ser publicado noutros sites com o link de download original!
Bom jogo,
Barbicha