Aufbauend auf der Arbeit von XPModder und Flouner
Die Straße folgt dem natürlichen Gelände mit minimalen Erdarbeiten
Ebene Kurven, ohne eine Rennstreckenüberhöhung.
Optimiert, damit sich die Textur so nahtlos wie möglich in das Gelände einfügt.
Einstellbare Breite von 1 bis 8 m
33 verschiedene Oberflächentypen: von Kopfsteinpflaster über Asphalt, Erd- und Schotterwege
Gras, Steine und Felder werden unter der Straße automatisch entfernt, die ursprünglichen Oberflächen bleiben erhalten.
Realistische Kosten: 0,5 € pro Meter
Kann mit einer Rückerstattung von 100 % entfernt werden.
Straßen werden mit dem Spielstand gespeichert
Multiplayer-kompatibel (Landschaftsbau-Rechte erforderlich)
Steuerung (im Straßenmodus)
rShift+R: Straßenmodus aktivieren / verlassen
rShift+E: Punkt platzieren
rShift+X: letzten Punkt entfernen
rShift+Z: Breite ändern
rShift+B: bauen
rShift+G: Texturgruppe ändern
rShift+V: Textur ändern
rShift+Entf (zweimal drücken): nahegelegene Straße löschen
Gut zu wissen
Die Texturen sind in Gruppen unterteilt (Kopfsteinpflaster, Erdwege 1 und 2, Asphalt 1 und 2, Schotter), damit du nicht so oft durch die verschiedenen Texturen blättern musst.
Du siehst außerdem eine Vorschau der Oberfläche im HUD, damit du weißt, welche Textur du gerade erstellst.
Wenn eine Straße gelöscht wird, bleibt das Gelände eingeebnet.
Es ist nicht möglich, durch ein Gebäude zu bauen.
Credits
Die Straßengeometrie ist von XPModders SplineToRoad-Skript (Spline-Road-Toolkit) inspiriert. Vielen Dank an ihn, dass er seine Arbeit mit der Community geteilt hat: Ohne ihn würde es diese Mod nicht geben, und vielen Dank an Flouner, der seine Arbeit fortgeführt hat (mit Genehmigung).
Viel Spaß und teilt gerne euer Feedback sowie Screenshots eurer schönsten Straßen.
Die Mod darf auf anderen Seiten nur mit dem originalen Download-Link veröffentlicht werden!
Viel Spaß beim Spielen,
Barbicha