Fahrzeug-XML-Vorschau

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# Fahrzeug-XML-Vorschau für GIANTS Editor 10

**Fahrzeug-XML-Vorschau** ist ein praktisches Skript für Modder des Landwirtschafts-Simulators 25, mit dem Sie Fahrzeug-XML-Konfigurationen direkt im **GIANTS Editor** anzeigen und anpassen können, ohne das Spiel ständig starten zu müssen.

Das Skript lädt automatisch die XML-Datei eines geöffneten I3D-Modells herunter, zeigt verfügbare Konfigurationen, Animationen und Schläuche an und wendet die ausgewählten Optionen sofort im Ansichtsfenster an. Dies beschleunigt die Fahrzeuganpassung erheblich: Kabinen, Motorhauben, Räder, Farben, Türen, Anbauteile, Schläuche und andere visuelle Elemente.

## Funktionen des Skripts

- Lädt automatisch die gleichnamige XML-Datei neben dem geöffneten I3D-Modell.

- Zeigt alle gefundenen Fahrzeugkonfigurationskategorien an.

- Ermöglicht schnelles Umschalten zwischen Optionen und sofortige Anzeige der Ergebnisse im GIANTS Editor.

- Unterstützt `configurationSets` und automatische Abhängigkeiten zwischen Konfigurationen.

- Wendet `objectChange` an: Blendet nicht ausgewählte Teile aus und lässt ausgewählte sichtbar.

- Unterstützt Farb- und Materialkonfigurationen aus XML.

- Lädt externe I3D-Teile über `dynamicallyLoadedParts`.

- Zeigt Radkonfigurationen, externe Rad-XML-Dateien, zusätzliche Räder und Ketten an.

- Ermöglicht die direkte Vorschau von XML-Animationen im Editor.

- Ermöglicht das Bearbeiten von Animationsteilen und das Speichern der Änderungen in der XML-Datei.

- Unterstützt die Vorschau und Bearbeitung von `connectionHoses` und `localHose`.

- Ermöglicht das Erstellen, Bearbeiten und Speichern von Schläuchen in XML.

- Hebt ausgewählte Schläuche und Verbindungspunkte für eine einfache Suche in der Szene hervor.

- Kann automatisch eine funktionierende Kamera und Beleuchtung für eine komfortable Modellansicht erstellen.

- Verfügt über eine kompakte Benutzeroberfläche mit den Registerkarten: **Konfigurationen**, **Animationen**, **Schläuche**.

Anstatt des umständlichen Prozesses „Spiel öffnen, prüfen, schließen und XML bearbeiten“ sehen Sie die meisten visuellen Änderungen direkt im GIANTS Editor.

## Installation (Ihre Ordner können abweichen, das Installationsprinzip ist jedoch dasselbe: Kopieren Sie die Datei in den Skriptordner.)

Entpacken Sie den Ordner **VehicleXMLPreviewer** in den Skriptordner des GIANTS Editors:

```text
C:\Users\Benutzername\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.13\scripts
```

Nach der Installation finden Sie das Skript im Menü:

```text
Skripte > Benutzerskripte > VehicleXMLPreviewer > Fahrzeug-XML-Vorschau
```

## Verwendung

1. Öffnen Sie die I3D-Datei des Fahrzeugs im GIANTS Editor.

2. Führen Sie das Skript **Vehicle XML Previewer** aus.

3. Befindet sich neben der I3D-Datei eine XML-Datei mit demselben Namen, wird diese automatisch geladen.

4. Wählen Sie die gewünschten Konfigurationen, Animationen oder Schläuche in den Skript-Registerkarten aus.

5. Die Änderungen werden sofort im Ansichtsfenster angezeigt. 6. Speichern Sie gegebenenfalls bearbeitete Animationen oder Schläuche wieder als XML-Datei.

## Wichtig

Es wird empfohlen, vor dem Speichern von Änderungen als XML-Datei eine Sicherungskopie des Projekts anzulegen. Das Skript arbeitet mit einer Vielzahl von Spiel-XML-Blöcken. Komplexe Mods mit nicht standardmäßigen Strukturen können daher zu Abweichungen im Spielverhalten führen.

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