# Fahrzeug-XML-Vorschau für GIANTS Editor 10
**Fahrzeug-XML-Vorschau** ist ein praktisches Skript für Modder des Landwirtschafts-Simulators 25, mit dem Sie Fahrzeug-XML-Konfigurationen direkt im **GIANTS Editor** anzeigen und anpassen können, ohne das Spiel ständig starten zu müssen.
Das Skript lädt automatisch die XML-Datei eines geöffneten I3D-Modells herunter, zeigt verfügbare Konfigurationen, Animationen und Schläuche an und wendet die ausgewählten Optionen sofort im Ansichtsfenster an. Dies beschleunigt die Fahrzeuganpassung erheblich: Kabinen, Motorhauben, Räder, Farben, Türen, Anbauteile, Schläuche und andere visuelle Elemente.
## Funktionen des Skripts
- Lädt automatisch die gleichnamige XML-Datei neben dem geöffneten I3D-Modell.
- Zeigt alle gefundenen Fahrzeugkonfigurationskategorien an.
- Ermöglicht schnelles Umschalten zwischen Optionen und sofortige Anzeige der Ergebnisse im GIANTS Editor.
- Unterstützt `configurationSets` und automatische Abhängigkeiten zwischen Konfigurationen.
- Wendet `objectChange` an: Blendet nicht ausgewählte Teile aus und lässt ausgewählte sichtbar.
- Unterstützt Farb- und Materialkonfigurationen aus XML.
- Lädt externe I3D-Teile über `dynamicallyLoadedParts`.
- Zeigt Radkonfigurationen, externe Rad-XML-Dateien, zusätzliche Räder und Ketten an.
- Ermöglicht die direkte Vorschau von XML-Animationen im Editor.
- Ermöglicht das Bearbeiten von Animationsteilen und das Speichern der Änderungen in der XML-Datei.
- Unterstützt die Vorschau und Bearbeitung von `connectionHoses` und `localHose`.
- Ermöglicht das Erstellen, Bearbeiten und Speichern von Schläuchen in XML.
- Hebt ausgewählte Schläuche und Verbindungspunkte für eine einfache Suche in der Szene hervor.
- Kann automatisch eine funktionierende Kamera und Beleuchtung für eine komfortable Modellansicht erstellen.
- Verfügt über eine kompakte Benutzeroberfläche mit den Registerkarten: **Konfigurationen**, **Animationen**, **Schläuche**.
Anstatt des umständlichen Prozesses „Spiel öffnen, prüfen, schließen und XML bearbeiten“ sehen Sie die meisten visuellen Änderungen direkt im GIANTS Editor.
## Installation (Ihre Ordner können abweichen, das Installationsprinzip ist jedoch dasselbe: Kopieren Sie die Datei in den Skriptordner.)
Entpacken Sie den Ordner **VehicleXMLPreviewer** in den Skriptordner des GIANTS Editors:
```text
C:\Users\Benutzername\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.13\scripts
```
Nach der Installation finden Sie das Skript im Menü:
```text
Skripte > Benutzerskripte > VehicleXMLPreviewer > Fahrzeug-XML-Vorschau
```
## Verwendung
1. Öffnen Sie die I3D-Datei des Fahrzeugs im GIANTS Editor.
2. Führen Sie das Skript **Vehicle XML Previewer** aus.
3. Befindet sich neben der I3D-Datei eine XML-Datei mit demselben Namen, wird diese automatisch geladen.
4. Wählen Sie die gewünschten Konfigurationen, Animationen oder Schläuche in den Skript-Registerkarten aus.
5. Die Änderungen werden sofort im Ansichtsfenster angezeigt. 6. Speichern Sie gegebenenfalls bearbeitete Animationen oder Schläuche wieder als XML-Datei.
## Wichtig
Es wird empfohlen, vor dem Speichern von Änderungen als XML-Datei eine Sicherungskopie des Projekts anzulegen. Das Skript arbeitet mit einer Vielzahl von Spiel-XML-Blöcken. Komplexe Mods mit nicht standardmäßigen Strukturen können daher zu Abweichungen im Spielverhalten führen.