# XML-voorbeeldweergave voor voertuigen in GIANTS Editor 10
**Vehicle XML Preview** is een handig script voor modders van Farming Simulator 25 waarmee je XML-configuraties van voertuigen direct in **GIANTS Editor** kunt bekijken en aanpassen, zonder het spel steeds opnieuw te hoeven opstarten.
Het script downloadt automatisch de XML van een geopend I3D-model, toont de beschikbare configuraties, animaties en slangen en past de geselecteerde opties direct toe in de viewport. Dit versnelt het aanpassen van voertuigen aanzienlijk: cabines, motorkappen, wielen, kleuren, deuren, laadbare onderdelen, slangen en andere visuele elementen.
## Wat het script kan doen
- Laadt automatisch het XML-bestand met dezelfde naam naast het geopende I3D-model.
- Toont alle gevonden voertuigconfiguratiecategorieën.
- Hiermee kun je snel schakelen tussen opties en de resultaten direct in GIANTS Editor bekijken.
- Ondersteunt `configurationSets` en automatische afhankelijkheden tussen configuraties.
- Past `objectChange` toe: verbergt niet-geselecteerde onderdelen en laat geselecteerde onderdelen zichtbaar. - Ondersteunt kleur- en materiaalconfiguraties vanuit XML.
- Laadt externe I3D-onderdelen via `dynamicallyLoadedParts`.
- Toont wielconfiguraties, externe wiel-XML, extra wielen en rupsbanden.
- Hiermee kunt u XML-animaties direct in de editor bekijken.
- Hiermee kunt u animatieonderdelen bewerken en wijzigingen opslaan in XML.
- Ondersteunt het bekijken en bewerken van `connectionHoses` en `localHose`.
- Hiermee kunt u slangen maken, wijzigen en opslaan in XML.
- Markeer geselecteerde slangen en verbindingspunten voor eenvoudig zoeken in de scène.
- Kan automatisch een werkende camera en lichtbron creëren voor een comfortabele weergave van het model.
- Heeft een compacte interface met tabbladen: **Configuraties**, **Animaties**, **Slangen**.
In plaats van de lange cyclus van "het spel openen, controleren, sluiten en de XML bewerken", kunt u de meeste visuele wijzigingen direct in de GIANTS Editor zien.
## Installatie (uw mappen kunnen verschillen, maar het installatieprincipe is hetzelfde: plaats het bestand in de map 'scripts')
Pak de map **VehicleXMLPreviewer** uit in de map 'scripts' van GIANTS Editor:
```text
C:\Users\UserName\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.13\scripts
```
Na de installatie verschijnt het script in het menu:
```text
Scripts > Gebruikersscripts > VehicleXMLPreviewer > Vehicle XML Previewer
```
## Gebruiksaanwijzing
1. Open het I3D-model van het voertuig in GIANTS Editor.
2. Voer het script **Vehicle XML Previewer** uit.
3. Als er een XML-bestand met dezelfde naam in de buurt van het I3D-model staat, wordt dit automatisch geladen.
4. Selecteer de gewenste configuraties, animaties of slangen in de scripttabbladen.
5. Bekijk de wijzigingen direct in de viewport.
6. Sla de bewerkte animaties of slangen indien nodig op als XML-bestand.
## Belangrijk
Het is aan te raden een back-up van het project te maken voordat u de wijzigingen opslaat als XML-bestand. Het script werkt met een groot aantal XML-blokken van het spel, waardoor complexe mods met niet-standaard structuren mogelijk afwijkend gedrag in het spel kunnen vertonen.