FS Icon Studio — een Windows-hulpprogramma dat voertuigselectie, uitrustingsconfiguratie, 3D-voorvertoning en het maken van kant-en-klare pictogrammen in één venster combineert. Het helpt bij het voorbereiden van afbeeldingen voor de winkel in de game en een mod-cover: kies de gewenste wielen en kleur, stel de kijkhoek in, controleer het resultaat en sla het op als PNG of DDS.
Functies
- FS22 en FS25 in één applicatie. Afzonderlijke padinstellingen voor de games en GIANTS Editor 9 en 10, met schakelen tussen de versies.
- Handige modlijst. Uitgepakte mods worden als een structuur met winkelitems weergegeven. Als een mod geen storeItems-lijst bevat, stelt het programma de gevonden I3D-modellen voor.
- Interactieve 3D-voorvertoning. Stel de kijkhoek in en controleer ondersteunde configuraties zonder GIANTS Editor na elke wijziging te starten.
- Uitrusting selecteren. Kleuren, wielen, uitvoeringen en zichtbaarheid van onderdelen uit de XML van de mod. Voor inklapbare voertuigen kan de ingeklapte of uitgeklapte positie worden gekozen.
- Kaderinstellingen. Rotatie, kanteling, schaal, belichting, schaduwen en automatische centrering van het model. (Door het 3D-model in de ruimte te draaien.)
- Renderen via GIANTS Editor. Een afzonderlijk tabblad toont het kader dat met GIANTS-tools is gemaakt, met materialen en configuraties die uit de game zijn geladen.
- Twee typen pictogrammen. Store Icon met transparante achtergrond en Mod Icon met ingebouwde ModHub-achtergrond.
- Exporteren naar PNG en DDS. Voor Store Icon wordt DDS DXT5 met transparantie gebruikt, voor Mod Icon DXT1. De renderresolutie bedraagt maximaal 2048 × 2048; de grootte van het uiteindelijke pictogram varieert van 128 × 128 tot 1024 × 1024.
- Rechtstreeks in de mod opslaan. Het programma gebruikt de namen en paden van pictogrammen uit de XML. Bij het vervangen van bestanden kunnen automatisch back-ups worden gemaakt.
- De voltooide voorvertoning opslaan. Een geslaagd GIANTS-kader kan worden geëxporteerd zonder de editor opnieuw te starten.
- Instellingen onthouden. Paden, geselecteerde configuraties en kader- en exportinstellingen worden tussen starts opgeslagen.
De interface is beschikbaar in het Russisch en Engels.
Waarin verschilt FS Icon Studio van GIANTS Icon Generator?
De officiële GIANTS Icon Generator is bedoeld voor het maken van modpictogrammen met GIANTS-tools. FS Icon Studio gebruikt dezelfde aanpak voor de uiteindelijke render en voegt een eigen werkomgeving toe voor het voorbereiden van de afbeelding.
Het belangrijkste verschil is dat er twee voorvertoningsfasen in één venster zijn. Eerst kies je de uitrusting en kijkhoek in de interactieve OpenGL-voorvertoning. Daarna start je een GIANTS-kader om de materialen en het uiteindelijke uiterlijk te controleren voordat je opslaat. De Editor wordt op jouw opdracht gestart.
Configuraties selecteren en het kader instellen kan ook in de officiële generator. (Maar door waarden in te voeren.) Het voordeel van de studio ligt in de werkwijze: de uitrusting staat naast het model, mods en items zijn beschikbaar in een structuur, FS22 en FS25 zijn in één interface samengebracht en het voltooide kader kan worden opgeslagen zonder opnieuw te renderen. Het uitlezen van paden uit de XML, back-ups en het bewaren van instellingen tussen sessies bieden extra gemak.
Het programma werkt met uitgepakte mods. Voor de uiteindelijke render zijn de overeenkomstige geïnstalleerde game en GIANTS Editor vereist: versie 9 voor FS22 of 10 voor FS25. De OpenGL-voorvertoning dient voor het voorbereiden van de compositie; complexe shaders en scriptfuncties van voertuigen moeten worden gecontroleerd in het tabblad “GIANTS-kader”.
- Taalkeuze toegevoegd aan de instellingen
- Een knop Opslaan toegevoegd aan de voorbeeldweergave. (In dit geval hoeft niet opnieuw te worden gewacht tot giantEditor is geladen)
- Een selectievakje toegevoegd aan de instellingen om te kiezen of back-ups van pictogrammen moeten worden opgeslagen