Ten mod umożliwia zmianę położenia postawionych obiektów. Obsługuje przesuwanie wzdłuż wszystkich trzech osi (X, Y, Z), a także obrót wokół wszystkich trzech osi.
Użycie:
- Otwórz ekran budowy (domyślnie: Shift+P)
- Kliknij postawiony obiekt
- Wybierz przycisk Przenieś
- Kliknij lewym przyciskiem myszy jedną z 3 wyświetlanych osi (zieloną, niebieską lub czerwoną) i poruszaj myszą => Przesuwanie obiektu wzdłuż wybranej osi
- Kliknij prawym przyciskiem myszy jedną z 3 osi i poruszaj myszą => Zmiana obrotu obiektu wokół danej osi
- Naciśnij B, aby przełączać tryb swobodny, tak jak podczas kupowania: wyłączony (domyślnie) = teren zostanie wyrównany i pomalowany w nowym miejscu (dodatkowe koszty prac ziemnych), włączony = obiekt zostanie przeniesiony bez zmiany terenu
- Zatwierdź zmianę, klikając ponownie postawiony obiekt lub naciskając klawisz Escape; pojawi się końcowy monit o potwierdzenie
- Podczas edycji możesz również odrzucić lub cofnąć zmianę, naciskając Escape
Gdy prowadnice są włączone (domyślnie), wyświetlane są następujące oznaczenia:
- Biała ramka: obszar wyrównywania i teksturowania
- Różowa ramka: obszar kolizji (niedostępny w trybie swobodnym)
- Żółta ramka: przebieg ogrodzenia (tylko podczas przenoszenia)
Ustawienia moda znajdują się w menu, w sekcji Ustawienia ogólne:
- Swobodne przemieszczanie: Po włączeniu przenoszenie obiektów nie wiąże się z żadnymi kosztami.
- Pokaż nakładkę współrzędnych: Podczas przenoszenia wyświetla jako nakładkę współrzędne początkowe i bieżące (położenie oraz obrót).
- Zwrot kosztów cofania ogrodzenia: Po włączeniu cofnięcie ostatniego segmentu ogrodzenia zagrody dla zwierząt zwraca jego koszt.
- Wyrównaj osie do obiektu: Po włączeniu manipulator przesuwania domyślnie wyrównuje się do własnych osi obiektu zamiast do osi świata.
- Pokaż linie pomocnicze podczas kupowania: Wyświetla kolorowe linie pomocnicze podczas kupowania/umieszczania obiektu (obszar kolizji, obszar oczyszczania terenu).
- Pokaż linie pomocnicze podczas przenoszenia: Wyświetla kolorowe linie pomocnicze podczas przenoszenia obiektu (obszar kolizji, obszar oczyszczania terenu).
UWAGA! Ten mod jest całkowicie przerobioną wersją moda „Rearrange Placeables” autorstwa Helfer B (mnie).
Nowy mod nie jest kompatybilny ze starym modem, ale go zastępuje.
Wszystkie funkcje zostały zmienione i zoptymalizowane, aby zapewnić lepsze wrażenia użytkownika.
Jeśli używasz moda „FS25_RearrangePlaceables.zip”, musisz go najpierw usunąć, aby móc korzystać z nowej, doskonałej wersji „Move Placeables Advanced”.
- NOWE: Przełącznik trybu darmowego (B) podczas przenoszenia obiektów, tak jak przy ich zakupie
- Tryb darmowy wyłączony (domyślnie): teren w nowej pozycji zostaje wyrównany i pokryty teksturą podłoża, a obszar oczyszczony (pole, chwasty, kamienie, dekoracje, materiały sypkie); koszty robót ziemnych zostają doliczone do ceny przeniesienia
- Jeśli teren nie może zostać zmodyfikowany (np. z powodu przeszkody), pojawi się pytanie, czy przenieść obiekt bez modyfikowania terenu
- Tryb darmowy włączony: obiekt zostaje przeniesiony bez zmiany terenu (jak dotychczas)
- Naprawiono: obszary pojawiania się palet (np. szklarnie, punkty produkcyjne, ule, hodowle, stacje zakupu palet/pojazdów) są teraz przenoszone wraz z obiektem
- Białe linie pomocnicze (zmiany terenu) są rysowane nieco wyżej, dzięki czemu pozostają widoczne przy nakładaniu się na różowe linie
- Usunięto „Naprawę bramy płotowej”, ponieważ Giants naprawili to w podstawowej grze
- Poprawiono kolory osi gadżetów (Dzięki i przepraszam, nilBrain)
- NOWOŚĆ: Wyświetlanie obszarów wykrywania kolizji (tryb inny niż darmowy) podczas zakupu nowych obiektów do umieszczania i ich przenoszenia, oznaczone białymi liniami
- NOWOŚĆ: Wyświetlanie obszarów dostosowania podłoża (poziomowanie, teksturowanie) podczas zakupu nowych obiektów do umieszczania i ich przenoszenia, oznaczone różowymi liniami
- NOWOŚĆ: Opcje pokazywania lub ukrywania linii pomocniczych podczas kupowania/przenoszenia obiektów do umieszczania
- Dodano opcję określenia, czy przesunięcie osi pokrywa się z osiami obiektu, czy z osiami świata
-> Domyślnie: osie obiektów, poprzednio osie świata (sprawdź ostatni zrzut ekranu)
# Nowe funkcje
- Podczas przesuwania obór dla zwierząt przesuwane są teraz także płoty pastwisk, oznaczone żółtymi liniami
- Ogrodzenia automatycznie dostosowują się do nowego poziomu gruntu po przeniesieniu
- Po przeniesieniu zagrody dla zwierząt pojawia się pytanie, czy na ogrodzonym terenie należy utworzyć (nowe) pastwisko
- Mapuj hotspoty i punkty teleportacji dla zakładów produkcyjnych / zagród dla zwierząt / itp. są teraz również poprawnie przenoszone i aktualizowane
- Zwrot kosztów budowy stodoły/ogrodzenia: Cofnięcie ostatniego elementu zwraca teraz także koszt tego elementu (odkryty i zażądany przez DerElky'ego)
-> Konfigurowalne w ustawieniach gry (menu), domyślnie: włączone
# Poprawki błędów
- Naprawiono obszary kolizji podczas przenoszenia obiektów do umieszczenia i natychmiastowe zwolnienie poprzednich obszarów kolizji
- Naprawiono problemy z synchronizacją w trybie wieloosobowym dla pastwisk, ogrodzeń i wystaw zwierząt
- Wstępnie umieszczone elementy mapy, które zostały przeniesione, są teraz zapisywane w nowej pozycji i poprawnie ładowane w zapisie gry (oddzielny plik XML w zapisie gry)
- Tryb wieloosobowy
# Poprawki błędów gry podstawowej (począwszy od wersji gry 1.18)
- W rzadkich przypadkach bramy ogrodzeniowe unoszą się lub zapadają w ziemię po załadowaniu pliku zapisu
-> Wszystkie bramy ogrodzeniowe są przy uruchomieniu przestawiane i dostosowywane do wysokości terenu (zgłoszone i wymagane przez [WF] T4xs)