Alt History of Piper Town

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BETA
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# FS25 AltHistory PiperTown

## Aperçu

**AltHistory PiperTown** est une grande carte 4x Farming Simulator 25 très détaillée, inspirée du terrain réel et des configurations agricoles rurales de la région locale du Missouri.

Cette carte est conçue pour les joueurs qui apprécient des champs plus grands et plus réalistes, des équipements plus lourds, un trafic personnalisé, des villes détaillées et une progression agricole à long terme. Elle n’est pas conçue comme une carte PC légère ou bas de gamme.

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## Avis sur la taille et les performances de la carte

- **Taille de la carte :** 4x
- **Terrain :** Base de terrain réaliste de 4096 x 4096
- **Nombre d'arbres :** plus de 126 000 arbres
- **Trafic :** Système de trafic autonome personnalisé
- **Niveau de détail :** Environnement rural/urbain très détaillé avec des routes, des fermes, des champs et des paysages personnalisés

### Avis de performances important

C'est une carte lourde.

Farming Simulator charge une grande quantité de données cartographiques à l’échelle mondiale, que le joueur regarde ou non une zone spécifique. Pour cette raison, les performances dépendent fortement du CPU, du GPU, de la RAM, de la vitesse de stockage, des paramètres graphiques et des mods actifs.

Les PC bas de gamme peuvent avoir des difficultés.

Pour de meilleurs résultats, utilisez un PC de jeu de milieu à haut de gamme et réduisez les paramètres graphiques tels que la distance d'affichage des objets, la distance d'affichage du feuillage et la qualité des ombres si nécessaire.

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## Conception économique

AltHistory PiperTown n'utilise pas une simple formule générique de prix des terres où chaque hectare a le même prix.

Les prix des champs et des fermes ont été intentionnellement ajustés en fonction de ce que le joueur achète réellement.

### Champs nus

Les champs sans bâtiments ni infrastructures agricoles sont moins chers car le joueur achète principalement des terres productives.

### Fermes établies

Les propriétés comportant des fermes, des bâtiments, des cours, des zones animales, des entrepôts ou d'autres infrastructures établies ont un prix plus élevé.

Cela signifie qu’une propriété agricole peut coûter beaucoup plus cher qu’un champ nu de taille similaire, car elle comprend plus que de la simple terre.

### Exemple

La propriété la plus chère est la grande ferme laitière, au prix d'environ **5 966 741 $**, car elle comprend l'exploitation laitière, les bâtiments, les infrastructures liées aux vaches et le terrain.

Ceci est destiné à donner aux joueurs des objectifs de progression à long terme au lieu de faire en sorte que chaque domaine ressemble au même achat générique.

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## Philosophie de progression

La carte est équilibrée autour d’une boucle pratique de croissance agricole :

1. Récoltez votre terre actuelle.
2. Couvrir les frais de fonctionnement.
3. Replantez ou préparez la prochaine récolte.
4. Économisez des bénéfices.
5. Achetez le prochain champ ou propriété agricole.
6. Développez l’équipement et les opérations au fil du temps.

L'objectif est que les joueurs puissent progresser naturellement sans avoir l'impression que la carte donne de l'argent trop facilement ou les punit injustement.

La carte a été testée avec l'idée que même dans des contextes économiques plus difficiles, un joueur devrait être capable de récolter, de replanter, de couvrir les coûts, tout en mettant de l'argent en banque.

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## Équipement de départ

PiperTown démarre les joueurs avec un équipement sérieux car la carte utilise des champs plus grands et plus réalistes.

L'équipement de départ comprend un **gros équipement rouge, s'il n'est pas rouge, laissez-le dans le hangar**.

Les champs ne sont pas de minuscules champs de jeu de base, donc la puissance de départ est intentionnelle. Cette carte est conçue autour d’équipements plus gros et d’une agriculture à plus grande échelle.

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## Champs

- Grandes dispositions de terrain réalistes
- 52 champs au total
- Les champs varient considérablement en taille, en prix et en objectif
- Certains champs sont des terres agricoles nues
- Certains champs font partie de fermes établies ou de propriétés agricoles
- Les prix sur le terrain reflètent les terrains, les bâtiments et les infrastructures, le cas échéant

### Tests sur le terrain

Les champs ont été testés via une boucle de travail complète :

- Récolte des récoltes
- Couper le foin
- Retourner la terre
- Vérification du comportement des travailleurs IA
- Tester la progression sur le terrain et les revenus
- Vérifier que les joueurs peuvent progresser en achetant des terrains supplémentaires au fil du temps

Un flux de travail de création de champs personnalisé a été utilisé pour corriger les définitions de champs et réinitialiser les états fondamentaux afin que Giants AI reconnaisse correctement le travail sur le terrain.

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## Notes sur les travailleurs IA et l'état du terrain

Au cours du développement, certains champs ont été initialement tracés à partir d'un terrain labouré. Cela a amené Giants AI à détecter parfois le champ mais à signaler à tort que le travail avait déjà été effectué.

Un processus de reconstruction sur le terrain a été utilisé pour corriger ceci :

1. Tracer la forme du champ labouré
2. Reconstruire les définitions de polygones de champ
3. Réinitialiser l'état fondamental du labouré à l'herbe/par défaut

Cela permet au jeu de générer et de lire plus correctement les états des champs lors de nouvelles sauvegardes.

Si vous rencontrez un champ dans lequel l'IA refuse de fonctionner alors que le champ semble valide, veuillez indiquer le numéro du champ et inclure votre fichier journal.

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## Trafic personnalisé

AltHistory PiperTown utilise une configuration de trafic autonome personnalisée plutôt que de s'appuyer uniquement sur le comportement de base du trafic cartographique.

Le trafic a été conçu en fonction du tracé routier de la carte et de l'environnement rural/urbain.

Veuillez signaler tout problème de circulation tel que :

- Véhicules à l'arrêt permanent
- Véhicules coupant des objets
- Circulation entrant incorrectement dans les cours de ferme
- Circulation empruntant des routes qu'il ne devrait pas emprunter
- Le trafic se concentre ou bloque les intersections

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## Terrain et routes

La carte utilise un terrain réaliste inspiré de la zone locale.Les routes et le relief ont été conçus pour paraître plus naturels et moins comme une carte générique plate. Certaines zones sont intentionnellement façonnées autour de caractéristiques rurales réalistes, notamment :

- Les routes de la ville
- Points d'accès à la ferme
- Les routes rurales
- Grandes entrées de terrain
- Détails visuels hors carte
- Changements d'altitude réalistes

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## Style de jeu recommandé

Cette carte est particulièrement adaptée aux joueurs qui aiment :

- Gros matériel
- Progression à long terme
- Tailles de champ réalistes
- Cartes très détaillées
- Des fermes plus grandes
- Agencements personnalisés du trafic et de la ville
- Passer d'un terrain de départ à une exploitation plus grande

Il ne s’agit pas d’une carte de démarrage utilisant un petit équipement et un petit champ.

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## Recommandations de tests

Lorsque vous testez ou signalez des bugs, veuillez démarrer une nouvelle sauvegarde et vérifier les points suivants :

1. Démarrez une toute nouvelle sauvegarde.
2. Testez le champ de départ.
3. Testez les travailleurs IA embauchés.
4. Testez le champ 1, le champ 2, le champ 30 et plusieurs grands champs.
5. Vérifiez les textures manquantes.
6. Recherchez les erreurs de journal.
7. Testez les arguments de vente.
8. Testez le comportement du trafic.
9. Enregistrez et rechargez.
10. Revérifiez les états des champs après le rechargement.

Si vous signalez un bug, veuillez inclure :

- Numéro ou emplacement du champ
- Ce que tu faisais
- Que ce soit en solo ou en multijoueur
-Mods actifs
- Spécifications du PC si liées aux performances
- `log.txt` si la carte plante ou affiche des erreurs

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## Attentes de performances connues

Étant donné que la carte contient plus de 126 000 arbres et une grande quantité de paysages, certaines zones peuvent être plus lourdes que d'autres.

Les performances peuvent varier en fonction de :

- Paramètres graphiques
- Distance de dessin arbre/objet
- Nombre de mods actifs
-Mods de scripts
- Densité du trafic
- Spécifications matérielles
- Progression des sauvegardes
- Activité multijoueur

Si les performances sont faibles, essayez de réduire :

- Distance de dessin de l'objet
- Distance de tirage du feuillage
- Qualité des ombres
- Qualité miroir
- Filtrage des textures
- Anticrénelage
- Nombre de mods actifs

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## Compatibilité des modules

La plupart des équipements standard et des mods de jeu devraient fonctionner, mais les grandes cartes avec un trafic personnalisé et un nombre élevé d'objets peuvent exposer des problèmes avec des mods mal optimisés.

Si vous rencontrez des problèmes, testez d'abord avec uniquement la carte active, puis ajoutez des mods progressivement.

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## Crédits

Créateur de la carte : **Johnny / PiperTown Team**

Un merci spécial aux testeurs de longue date et aux vétérans de Farming Simulator qui ont aidé à tester le comportement de la carte, la progression sur le terrain, les travailleurs de l'IA et le gameplay général sur plusieurs générations de Farming Simulator.

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## Note finale

AltHistory PiperTown est conçu pour les joueurs qui souhaitent une expérience agricole détaillée à plus grande échelle.

Il est lourd, détaillé et intentionnellement conçu autour d’une progression réaliste sur le terrain, d’un équipement sérieux et d’objectifs agricoles à long terme.

De grands champs. Gros matériel. Grosse patience.

Profitez de la carte.

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