Alt History of Piper Town

  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
JnJ MODS
3 subskrybentów
BETA
938

# FS25 AltHistory PiperTown

## Przegląd

**AltHistory PiperTown** to duża, bardzo szczegółowa, 4-krotna mapa Farming Simulator 25 inspirowana prawdziwym terenem i obszarami wiejskimi z lokalnego obszaru Missouri.

Ta mapa została stworzona dla graczy, którzy lubią większe, bardziej realistyczne pola, cięższy sprzęt, niestandardowy ruch, szczegółowe miasta i długoterminowy rozwój farm. Nie została zaprojektowana jako lekka lub low-endowa mapa na PC.

---

## Uwaga dotycząca rozmiaru mapy i wydajności

- **Rozmiar mapy:** 4x
- **Teren:** 4096 x 4096 realistycznych podstaw terenu
- **Liczba drzew:** ponad 126 000 drzew
- **Ruch:** Niestandardowy, samodzielny system ruchu
- **Poziom szczegółowości:** Bardzo szczegółowe środowisko wiejskie/miejskie z niestandardowymi drogami, farmami, polami i scenerią

### Ważna uwaga dotycząca wydajności

To jest ciężka mapa.

Farming Simulator ładuje dużą ilość danych map na całym świecie, niezależnie od tego, czy gracz patrzy na konkretny obszar, czy nie. Z tego powodu wydajność zależy w dużym stopniu od procesora, karty graficznej, pamięci RAM, szybkości przechowywania, ustawień grafiki i aktywnych modów.

Komputery z niższej półki mogą mieć problemy.

Aby uzyskać najlepsze rezultaty, użyj komputera do gier średniej i wyższej klasy i w razie potrzeby zmniejsz ustawienia grafiki, takie jak odległość rysowania obiektów, odległość rysowania liści i jakość cieni.

---

## Projekt ekonomiczny

AltHistory PiperTown nie stosuje prostego, ogólnego wzoru na cenę gruntu, w którym każdy hektar jest wyceniany tak samo.

Ceny pól i gospodarstw zostały celowo dostosowane w oparciu o to, co gracz faktycznie kupuje.

### Gołe pola

Pola pozbawione budynków i infrastruktury rolnej są wyceniane niżej, ponieważ gracz kupuje głównie ziemię uprawną.

### Założone farmy

Nieruchomości z założonymi gospodarstwami rolnymi, budynkami, podwórkami, obszarami dla zwierząt, magazynami lub inną infrastrukturą są wyceniane wyżej.

Oznacza to, że nieruchomość rolna może kosztować znacznie więcej niż gołe pole o podobnej wielkości, ponieważ obejmuje więcej niż tylko ziemię.

### Przykład

Najdroższą nieruchomością jest duże gospodarstwo mleczne, którego cena wynosi około **5 966 741 USD**, ponieważ obejmuje mleczarnię, budynki, infrastrukturę związaną z krowami i grunty.

Ma to na celu zapewnienie graczom długoterminowych celów związanych z postępem, zamiast sprawiać, że każde pole będzie sprawiać wrażenie tego samego ogólnego zakupu.

---

## Filozofia postępu

Mapa jest zrównoważona wokół praktycznej pętli wzrostu gospodarstwa rolnego:

1. Zbierz swoją obecną ziemię.
2. Pokryj koszty operacyjne.
3. Posadź ponownie lub przygotuj się do następnej uprawy.
4. Oszczędzaj zysk.
5. Kup kolejne pole lub nieruchomość rolną.
6. Z czasem rozszerzaj sprzęt i operacje.

Celem jest, aby gracze mogli robić naturalne postępy bez poczucia, że ​​mapa zbyt łatwo rozdaje pieniądze lub karze ich niesprawiedliwie.

Mapa została przetestowana z założeniem, że nawet w trudniejszych warunkach ekonomicznych gracz powinien być w stanie zbierać plony, przesadzać, pokrywać koszty, a mimo to odkładać trochę pieniędzy w banku.

---

## Wyposażenie początkowe

PiperTown rozpoczyna grę z poważnym sprzętem, ponieważ mapa wykorzystuje większe, bardziej realistyczne pola.

Wyposażenie początkowe obejmuje **duży czerwony sprzęt, jeśli nie jest czerwony, zostaw go w szopie**.

Pola nie są małymi polami z gry podstawowej, więc początkowa moc jest zamierzona. Ta mapa została zaprojektowana z myślą o większym sprzęcie i rolnictwie na większą skalę.

---

## Pola

- Duże realistyczne układy pól
- Łącznie 52 pola
- Pola różnią się znacznie pod względem wielkości, ceny i przeznaczenia
- Niektóre pola to gołe grunty rolne
- Niektóre pola są częścią istniejących gospodarstw lub nieruchomości rolnych
- Ceny terenowe uwzględniają grunty, budynki i infrastrukturę, tam gdzie ma to zastosowanie

### Testy w terenie

Pola testowano w pełnej pętli roboczej:

- Zbiór plonów
- Koszenie siana
- Przewracanie gleby
- Sprawdzanie zachowań pracowników AI
- Testowanie postępu i dochodów na polu
- Sprawdzanie, czy gracze mogą awansować poprzez zakup dodatkowych pól w miarę upływu czasu

Zastosowano niestandardowy proces tworzenia pola w celu skorygowania definicji pól i zresetowania spalonych stanów podłoża, aby sztuczna inteligencja Giants prawidłowo rozpoznawała pracę w terenie.

---

## Notatki dotyczące pracownika AI i stanu pola

Podczas opracowywania niektóre pola zostały pierwotnie wytyczone na zaoranym terenie. To powodowało, że sztuczna inteligencja Giants czasami wykrywała pole, ale błędnie informowała, że ​​praca została już wykonana.

Aby to naprawić, zastosowano proces przebudowy pola:

1. Śledź kształt zaoranego pola
2. Przebuduj definicje wielokątów pól
3. Zresetuj stan gruntu z zaoranego z powrotem do trawy/domyślny

Dzięki temu gra może poprawniej generować i odczytywać stany pól podczas świeżych zapisów.

Jeśli napotkasz pole, w którym sztuczna inteligencja odmawia działania, mimo że pole wydaje się prawidłowe, zgłoś numer pola i załącz plik dziennika.

---

## Ruch niestandardowy

AltHistory PiperTown wykorzystuje niestandardową, samodzielną konfigurację ruchu, zamiast polegać wyłącznie na podstawowym zachowaniu ruchu na mapie.

Ruch został zaprojektowany w oparciu o układ dróg na mapie oraz środowisko wiejskie/miejskie.

Prosimy o zgłaszanie wszelkich problemów w ruchu, takich jak:

- Pojazdy zatrzymują się na stałe
- Pojazdy przecinające obiekty
- Ruch wjeżdżający na podwórza gospodarstwa jest nieprawidłowy
- Ruch korzystający z dróg, z których nie powinien korzystać
- Gromadzenie ruchu lub blokowanie skrzyżowań

---

## Teren i drogi

Mapa wykorzystuje realistyczny teren inspirowany lokalną okolicą.Drogi i ukształtowanie terenu zaprojektowano tak, aby sprawiały wrażenie bardziej naturalnych i mniej przypominały płaską mapę ogólną. Niektóre obszary są celowo ukształtowane wokół realistycznych cech wiejskich, w tym:

- Drogi miejskie
- Punkty dostępu do gospodarstw
- Drogi wiejskie
- Duże wejścia na pola
- Szczegóły wizualne poza mapą
- Realistyczne zmiany wysokości

---

## Zalecany styl gry

Ta mapa najlepiej nadaje się dla graczy, którzy lubią:

- Duży sprzęt
- Długoterminowy postęp
- Realistyczne rozmiary pól
- Mapy o wysokiej szczegółowości
- Większe gospodarstwa
- Niestandardowe układy ruchu i miast
- Przekształcenie terenu początkowego w większą operację

To nie jest mapa startowa z małym sprzętem i małym polem.

---

## Zalecenia dotyczące testowania

Podczas testowania lub zgłaszania błędów rozpocznij nowy zapis i sprawdź następujące elementy:

1. Rozpocznij zupełnie nowy zapis.
2. Przetestuj pole startowe.
3. Przetestuj zatrudnionych pracowników AI.
4. Przetestuj Pole 1, Pole 2, Pole 30 i kilka dużych pól.
5. Sprawdź brakujące tekstury.
6. Sprawdź błędy dziennika.
7. Testuj punkty sprzedaży.
8. Przetestuj zachowanie na drodze.
9. Zapisz i załaduj ponownie.
10. Po ponownym załadowaniu sprawdź ponownie stany pól.

Jeśli zgłaszasz błąd, podaj:

- Numer pola lub lokalizacja
- Co robiłeś
- Niezależnie od tego, czy był to tryb dla jednego gracza, czy dla wielu graczy
- Aktywne mody
- Specyfikacje komputera, jeśli są powiązane z wydajnością
- `log.txt` jeśli mapa ulega awarii lub wyświetla błędy

---

## Znane oczekiwania dotyczące wydajności

Ponieważ mapa zawiera ponad 126 000 drzew i dużą ilość scenerii, niektóre obszary mogą być cięższe niż inne.

Wydajność może się różnić w zależności od:

- Ustawienia graficzne
- Odległość rysowania drzewa/obiektu
- Liczba aktywnych modów
- Modyfikacje skryptów
- Natężenie ruchu
- Specyfikacje sprzętu
- Postęp zapisu stanu gry
- Aktywność wieloosobowa

Jeśli wydajność jest niska, spróbuj obniżyć:

- Odległość rysowania obiektu
- Odległość rysowania liści
- Jakość cieni
- Jakość lustrzana
- Filtrowanie tekstur
- Antyaliasing
- Liczba aktywnych modów

---

## Zgodność modów

Większość standardowego wyposażenia i modów rozgrywki powinna działać, ale duże mapy z niestandardowym ruchem i dużą liczbą obiektów mogą ujawnić problemy ze słabo zoptymalizowanymi modami.

Jeśli wystąpią problemy, najpierw przetestuj tylko z aktywną mapą, a następnie stopniowo dodawaj mody.

---

## Kredyty

Twórca mapy: **Zespół Johnny'ego / PiperTown**

Specjalne podziękowania należą się wieloletnim testerom i weteranom Farming Simulator, którzy pomogli przetestować zachowanie mapy, postęp na polu, pracowników AI i ogólną rozgrywkę w wielu generacjach Farming Simulator.

---

## Uwaga końcowa

AltHistory PiperTown jest przeznaczone dla graczy, którzy chcą szczegółowego doświadczenia związanego z rolnictwem na większą skalę.

Jest ciężki, szczegółowy i celowo zaprojektowany z myślą o realistycznym postępie w terenie, poważnym sprzęcie i długoterminowych celach rolniczych.

Duże pola. Duży sprzęt. Duża cierpliwość.

Ciesz się mapą.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
7