# FS25 AltHistory PiperTown
## Przegląd
**AltHistory PiperTown** to duża, bardzo szczegółowa, 4-krotna mapa Farming Simulator 25 inspirowana prawdziwym terenem i obszarami wiejskimi z lokalnego obszaru Missouri.
Ta mapa została stworzona dla graczy, którzy lubią większe, bardziej realistyczne pola, cięższy sprzęt, niestandardowy ruch, szczegółowe miasta i długoterminowy rozwój farm. Nie została zaprojektowana jako lekka lub low-endowa mapa na PC.
---
## Uwaga dotycząca rozmiaru mapy i wydajności
- **Rozmiar mapy:** 4x
- **Teren:** 4096 x 4096 realistycznych podstaw terenu
- **Liczba drzew:** ponad 126 000 drzew
- **Ruch:** Niestandardowy, samodzielny system ruchu
- **Poziom szczegółowości:** Bardzo szczegółowe środowisko wiejskie/miejskie z niestandardowymi drogami, farmami, polami i scenerią
### Ważna uwaga dotycząca wydajności
To jest ciężka mapa.
Farming Simulator ładuje dużą ilość danych map na całym świecie, niezależnie od tego, czy gracz patrzy na konkretny obszar, czy nie. Z tego powodu wydajność zależy w dużym stopniu od procesora, karty graficznej, pamięci RAM, szybkości przechowywania, ustawień grafiki i aktywnych modów.
Komputery z niższej półki mogą mieć problemy.
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, użyj komputera do gier średniej i wyższej klasy i w razie potrzeby zmniejsz ustawienia grafiki, takie jak odległość rysowania obiektów, odległość rysowania liści i jakość cieni.
---
## Projekt ekonomiczny
AltHistory PiperTown nie stosuje prostego, ogólnego wzoru na cenę gruntu, w którym każdy hektar jest wyceniany tak samo.
Ceny pól i gospodarstw zostały celowo dostosowane w oparciu o to, co gracz faktycznie kupuje.
### Gołe pola
Pola pozbawione budynków i infrastruktury rolnej są wyceniane niżej, ponieważ gracz kupuje głównie ziemię uprawną.
### Założone farmy
Nieruchomości z założonymi gospodarstwami rolnymi, budynkami, podwórkami, obszarami dla zwierząt, magazynami lub inną infrastrukturą są wyceniane wyżej.
Oznacza to, że nieruchomość rolna może kosztować znacznie więcej niż gołe pole o podobnej wielkości, ponieważ obejmuje więcej niż tylko ziemię.
### Przykład
Najdroższą nieruchomością jest duże gospodarstwo mleczne, którego cena wynosi około **5 966 741 USD**, ponieważ obejmuje mleczarnię, budynki, infrastrukturę związaną z krowami i grunty.
Ma to na celu zapewnienie graczom długoterminowych celów związanych z postępem, zamiast sprawiać, że każde pole będzie sprawiać wrażenie tego samego ogólnego zakupu.
---
## Filozofia postępu
Mapa jest zrównoważona wokół praktycznej pętli wzrostu gospodarstwa rolnego:
1. Zbierz swoją obecną ziemię.
2. Pokryj koszty operacyjne.
3. Posadź ponownie lub przygotuj się do następnej uprawy.
4. Oszczędzaj zysk.
5. Kup kolejne pole lub nieruchomość rolną.
6. Z czasem rozszerzaj sprzęt i operacje.
Celem jest, aby gracze mogli robić naturalne postępy bez poczucia, że mapa zbyt łatwo rozdaje pieniądze lub karze ich niesprawiedliwie.
Mapa została przetestowana z założeniem, że nawet w trudniejszych warunkach ekonomicznych gracz powinien być w stanie zbierać plony, przesadzać, pokrywać koszty, a mimo to odkładać trochę pieniędzy w banku.
---
## Wyposażenie początkowe
PiperTown rozpoczyna grę z poważnym sprzętem, ponieważ mapa wykorzystuje większe, bardziej realistyczne pola.
Wyposażenie początkowe obejmuje **duży czerwony sprzęt, jeśli nie jest czerwony, zostaw go w szopie**.
Pola nie są małymi polami z gry podstawowej, więc początkowa moc jest zamierzona. Ta mapa została zaprojektowana z myślą o większym sprzęcie i rolnictwie na większą skalę.
---
## Pola
- Duże realistyczne układy pól
- Łącznie 52 pola
- Pola różnią się znacznie pod względem wielkości, ceny i przeznaczenia
- Niektóre pola to gołe grunty rolne
- Niektóre pola są częścią istniejących gospodarstw lub nieruchomości rolnych
- Ceny terenowe uwzględniają grunty, budynki i infrastrukturę, tam gdzie ma to zastosowanie
### Testy w terenie
Pola testowano w pełnej pętli roboczej:
- Zbiór plonów
- Koszenie siana
- Przewracanie gleby
- Sprawdzanie zachowań pracowników AI
- Testowanie postępu i dochodów na polu
- Sprawdzanie, czy gracze mogą awansować poprzez zakup dodatkowych pól w miarę upływu czasu
Zastosowano niestandardowy proces tworzenia pola w celu skorygowania definicji pól i zresetowania spalonych stanów podłoża, aby sztuczna inteligencja Giants prawidłowo rozpoznawała pracę w terenie.
---
## Notatki dotyczące pracownika AI i stanu pola
Podczas opracowywania niektóre pola zostały pierwotnie wytyczone na zaoranym terenie. To powodowało, że sztuczna inteligencja Giants czasami wykrywała pole, ale błędnie informowała, że praca została już wykonana.
Aby to naprawić, zastosowano proces przebudowy pola:
1. Śledź kształt zaoranego pola
2. Przebuduj definicje wielokątów pól
3. Zresetuj stan gruntu z zaoranego z powrotem do trawy/domyślny
Dzięki temu gra może poprawniej generować i odczytywać stany pól podczas świeżych zapisów.
Jeśli napotkasz pole, w którym sztuczna inteligencja odmawia działania, mimo że pole wydaje się prawidłowe, zgłoś numer pola i załącz plik dziennika.
---
## Ruch niestandardowy
AltHistory PiperTown wykorzystuje niestandardową, samodzielną konfigurację ruchu, zamiast polegać wyłącznie na podstawowym zachowaniu ruchu na mapie.
Ruch został zaprojektowany w oparciu o układ dróg na mapie oraz środowisko wiejskie/miejskie.
Prosimy o zgłaszanie wszelkich problemów w ruchu, takich jak:
- Pojazdy zatrzymują się na stałe
- Pojazdy przecinające obiekty
- Ruch wjeżdżający na podwórza gospodarstwa jest nieprawidłowy
- Ruch korzystający z dróg, z których nie powinien korzystać
- Gromadzenie ruchu lub blokowanie skrzyżowań
---
## Teren i drogi
Mapa wykorzystuje realistyczny teren inspirowany lokalną okolicą.Drogi i ukształtowanie terenu zaprojektowano tak, aby sprawiały wrażenie bardziej naturalnych i mniej przypominały płaską mapę ogólną. Niektóre obszary są celowo ukształtowane wokół realistycznych cech wiejskich, w tym:
- Drogi miejskie
- Punkty dostępu do gospodarstw
- Drogi wiejskie
- Duże wejścia na pola
- Szczegóły wizualne poza mapą
- Realistyczne zmiany wysokości
---
## Zalecany styl gry
Ta mapa najlepiej nadaje się dla graczy, którzy lubią:
- Duży sprzęt
- Długoterminowy postęp
- Realistyczne rozmiary pól
- Mapy o wysokiej szczegółowości
- Większe gospodarstwa
- Niestandardowe układy ruchu i miast
- Przekształcenie terenu początkowego w większą operację
To nie jest mapa startowa z małym sprzętem i małym polem.
---
## Zalecenia dotyczące testowania
Podczas testowania lub zgłaszania błędów rozpocznij nowy zapis i sprawdź następujące elementy:
1. Rozpocznij zupełnie nowy zapis.
2. Przetestuj pole startowe.
3. Przetestuj zatrudnionych pracowników AI.
4. Przetestuj Pole 1, Pole 2, Pole 30 i kilka dużych pól.
5. Sprawdź brakujące tekstury.
6. Sprawdź błędy dziennika.
7. Testuj punkty sprzedaży.
8. Przetestuj zachowanie na drodze.
9. Zapisz i załaduj ponownie.
10. Po ponownym załadowaniu sprawdź ponownie stany pól.
Jeśli zgłaszasz błąd, podaj:
- Numer pola lub lokalizacja
- Co robiłeś
- Niezależnie od tego, czy był to tryb dla jednego gracza, czy dla wielu graczy
- Aktywne mody
- Specyfikacje komputera, jeśli są powiązane z wydajnością
- `log.txt` jeśli mapa ulega awarii lub wyświetla błędy
---
## Znane oczekiwania dotyczące wydajności
Ponieważ mapa zawiera ponad 126 000 drzew i dużą ilość scenerii, niektóre obszary mogą być cięższe niż inne.
Wydajność może się różnić w zależności od:
- Ustawienia graficzne
- Odległość rysowania drzewa/obiektu
- Liczba aktywnych modów
- Modyfikacje skryptów
- Natężenie ruchu
- Specyfikacje sprzętu
- Postęp zapisu stanu gry
- Aktywność wieloosobowa
Jeśli wydajność jest niska, spróbuj obniżyć:
- Odległość rysowania obiektu
- Odległość rysowania liści
- Jakość cieni
- Jakość lustrzana
- Filtrowanie tekstur
- Antyaliasing
- Liczba aktywnych modów
---
## Zgodność modów
Większość standardowego wyposażenia i modów rozgrywki powinna działać, ale duże mapy z niestandardowym ruchem i dużą liczbą obiektów mogą ujawnić problemy ze słabo zoptymalizowanymi modami.
Jeśli wystąpią problemy, najpierw przetestuj tylko z aktywną mapą, a następnie stopniowo dodawaj mody.
---
## Kredyty
Twórca mapy: **Zespół Johnny'ego / PiperTown**
Specjalne podziękowania należą się wieloletnim testerom i weteranom Farming Simulator, którzy pomogli przetestować zachowanie mapy, postęp na polu, pracowników AI i ogólną rozgrywkę w wielu generacjach Farming Simulator.
---
## Uwaga końcowa
AltHistory PiperTown jest przeznaczone dla graczy, którzy chcą szczegółowego doświadczenia związanego z rolnictwem na większą skalę.
Jest ciężki, szczegółowy i celowo zaprojektowany z myślą o realistycznym postępie w terenie, poważnym sprzęcie i długoterminowych celach rolniczych.
Duże pola. Duży sprzęt. Duża cierpliwość.
Ciesz się mapą.