# FS25 AltHistory PiperTown
## Panoramica
**AltHistory PiperTown** è una grande mappa 4x Farming Simulator 25 molto dettagliata, ispirata al terreno reale e ai layout agricoli rurali dell'area locale del Missouri.
Questa mappa è pensata per i giocatori che amano campi più grandi e realistici, attrezzature più pesanti, traffico personalizzato, città dettagliate e progressione agricola a lungo termine. Non è progettata come una mappa per PC leggera o di fascia bassa.
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## Avviso su dimensioni e prestazioni della mappa
- **Dimensioni della mappa:** 4x
- **Terreno:** terreno base realistico 4096 x 4096
- **Conteggio alberi:** oltre 126.000 alberi
- **Traffico:** sistema di traffico autonomo personalizzato
- **Livello di dettaglio:** Ambiente rurale/cittadino estremamente dettagliato con strade, fattorie, campi e paesaggi personalizzati
### Avviso importante sulle prestazioni
Questa è una mappa pesante.
Farming Simulator carica una grande quantità di dati cartografici a livello globale, indipendentemente dal fatto che il giocatore stia guardando un'area specifica o meno. Per questo motivo, le prestazioni dipendono fortemente da CPU, GPU, RAM, velocità di archiviazione, impostazioni grafiche e mod attive.
I PC di fascia bassa potrebbero avere difficoltà.
Per ottenere i migliori risultati, utilizza un PC da gioco di fascia medio-alta e riduci le impostazioni grafiche come la distanza di visualizzazione degli oggetti, la distanza di visualizzazione del fogliame e la qualità delle ombre, se necessario.
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## Design economico
AltHistory PiperTown non utilizza una semplice formula generica per il prezzo del terreno in cui ogni ettaro ha lo stesso prezzo.
I prezzi dei campi e delle fattorie sono stati modificati intenzionalmente in base a ciò che il giocatore sta effettivamente acquistando.
### Campi nudi
I campi senza edifici o infrastrutture agricole hanno un prezzo inferiore perché il giocatore acquista principalmente terreni produttivi.
### Aziende agricole consolidate
Le proprietà con fattorie, edifici, cortili, aree per animali, magazzini o altre infrastrutture consolidate hanno un prezzo più alto.
Ciò significa che una proprietà agricola può costare molto di più di un campo nudo di dimensioni simili perché comprende più della semplice terra.
### Esempio
La proprietà con il prezzo più alto è la grande azienda lattiero-casearia, al prezzo di circa **$ 5.966.741**, perché comprende l'attività lattiero-casearia, gli edifici, le infrastrutture relative alle mucche e il terreno.
Questo ha lo scopo di offrire ai giocatori obiettivi di progressione a lungo termine invece di far sembrare ogni campo come lo stesso acquisto generico.
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## Filosofia della progressione
La mappa è bilanciata attorno a un ciclo pratico di crescita dell’azienda agricola:
1. Raccogli la tua terra attuale.
2. Coprire i costi operativi.
3. Ripiantare o prepararsi per il raccolto successivo.
4. Risparmia sui profitti.
5. Acquista il prossimo campo o proprietà agricola.
6. Ampliare le attrezzature e le operazioni nel tempo.
L'obiettivo è che i giocatori siano in grado di progredire in modo naturale senza avere la sensazione che la mappa regali soldi troppo facilmente o li punisca ingiustamente.
La mappa è stata testata con l'idea che anche in condizioni economiche più difficili, un giocatore dovrebbe essere in grado di raccogliere, ripiantare, coprire i costi e mettere comunque dei soldi in banca.
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## Attrezzatura iniziale
PiperTown avvia i giocatori con attrezzature serie perché la mappa utilizza campi più grandi e realistici.
L'attrezzatura iniziale include **grande attrezzatura rossa, se non è rossa lasciala nel capannone**.
I campi non sono piccoli campi del gioco base, quindi la potenza iniziale è intenzionale. Questa mappa è progettata attorno ad attrezzature più grandi e ad un'agricoltura su larga scala.
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## Campi
- Grandi layout di campo realistici
- 52 campi in totale
- I campi variano ampiamente in termini di dimensioni, prezzo e scopo
- Alcuni campi sono terreni agricoli nudi
- Alcuni campi fanno parte di aziende agricole consolidate o di proprietà agricole
- I prezzi sul campo riflettono terreni, edifici e infrastrutture, ove applicabile
### Test sul campo
I campi sono stati testati attraverso un ciclo di lavoro completo:
- Raccolta dei raccolti
- Tagliare il fieno
- Ribaltare il terreno
- Controllare il comportamento dei lavoratori AI
- Testare la progressione e il reddito sul campo
- Verificare che i giocatori possano avanzare acquistando campi aggiuntivi nel tempo
È stato utilizzato un flusso di lavoro di creazione di campi personalizzato per correggere le definizioni dei campi e ripristinare gli stati del terreno cotto in modo che Giants AI riconosca correttamente il lavoro sul campo.
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## Note sul lavoratore AI e sullo stato del campo
Durante lo sviluppo, alcuni campi sono stati originariamente tracciati da terreno arato. Ciò faceva sì che l'intelligenza artificiale di Giants a volte rilevasse il campo ma segnalasse erroneamente che il lavoro era già stato svolto.
Per correggere questo problema è stato utilizzato un processo di ricostruzione sul campo:
1. Tracciare la forma del campo arato
2. Ricostruire le definizioni dei poligoni del campo
3. Ripristina lo stato del terreno da arato a erba/predefinito
Ciò consente al gioco di generare e leggere gli stati dei campi in modo più corretto durante i nuovi salvataggi.
Se riscontri un campo in cui l'intelligenza artificiale rifiuta di funzionare nonostante il campo appaia valido, segnala il numero del campo e includi il tuo file di registro.
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## Traffico personalizzato
AltHistory PiperTown utilizza un'impostazione del traffico autonoma e personalizzata anziché fare affidamento solo sul comportamento del traffico di base della mappa.
Il traffico è stato progettato in base al layout stradale della mappa e all'ambiente rurale/cittadino.
Si prega di segnalare eventuali problemi di traffico come:
- I veicoli si fermano permanentemente
- Veicoli che ritagliano oggetti
- Traffico che entra in modo errato nei cortili delle aziende agricole
- Traffico che utilizza strade che non dovrebbe utilizzare
- Traffico che si accumula o blocca gli incroci
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## Terreno e strade
La mappa utilizza un terreno realistico ispirato all'area locale.Le strade e la morfologia sono state progettate per sembrare più naturali e meno simili a una mappa generica piatta. Alcune aree sono intenzionalmente modellate attorno a caratteristiche rurali realistiche, tra cui:
- Strade cittadine
- Punti di accesso all'azienda agricola
- Strade rurali
- Ampi ingressi sul campo
- Dettagli visivi fuori mappa
- Cambiamenti di elevazione realistici
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## Stile di gioco consigliato
Questa mappa è più adatta per i giocatori che amano:
- Attrezzature di grandi dimensioni
- Progressione a lungo termine
- Dimensioni del campo realistiche
- Mappe ad alto dettaglio
- Aziende agricole più grandi
- Traffico personalizzato e layout della città
- Trasformazione dal terreno di partenza in un'operazione più ampia
Questa non vuole essere una mappa iniziale con attrezzature minuscole e campi minuscoli.
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## Consigli per i test
Durante il test o la segnalazione di bug, avvia un nuovo salvataggio e controlla quanto segue:
1. Avvia un nuovo salvataggio.
2. Testare il campo di partenza.
3. Testare i lavoratori IA assunti.
4. Prova il campo 1, il campo 2, il campo 30 e diversi campi di grandi dimensioni.
5. Controlla le texture mancanti.
6. Verificare la presenza di errori di registro.
7. Testare i punti vendita.
8. Testare il comportamento del traffico.
9. Salva e ricarica.
10. Ricontrollare gli stati dei campi dopo il ricaricamento.
Se segnali un bug, includi:
- Numero o posizione del campo
- Quello che stavi facendo
- Che si trattasse di un giocatore singolo o multiplayer
- Mod attive
- Specifiche del PC se correlate alle prestazioni
- `log.txt` se la mappa si blocca o mostra errori
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## Aspettative di prestazione note
Poiché la mappa contiene oltre 126.000 alberi e una grande quantità di scenari, alcune aree potrebbero essere più pesanti di altre.
Le prestazioni possono variare in base a:
- Impostazioni grafiche
- Distanza di visualizzazione albero/oggetto
- Numero di mod attive
- Mod di script
- Densità del traffico
- Specifiche hardware
- Progressione del salvataggio
- Attività multigiocatore
Se le prestazioni sono basse, prova ad abbassare:
- Distanza di visualizzazione dell'oggetto
- Distanza di visualizzazione del fogliame
- Qualità dell'ombra
- Qualità dello specchio
- Filtraggio delle texture
- Anti-alias
- Numero di mod attive
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## Compatibilità mod
La maggior parte delle attrezzature standard e delle modifiche di gioco dovrebbero funzionare, ma mappe di grandi dimensioni con traffico personalizzato e un numero elevato di oggetti potrebbero esporre problemi con modifiche scarsamente ottimizzate.
Se riscontri problemi, prova prima solo con la mappa attiva, quindi aggiungi nuovamente le modifiche gradualmente.
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## Crediti
Creatore della mappa: **Johnny / PiperTown Team**
Un ringraziamento speciale ai tester di lunga data e ai veterani di Farming Simulator che hanno contribuito a testare il comportamento della mappa, la progressione sul campo, gli operatori IA e il gameplay generale in più generazioni di Farming Simulator.
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## Nota finale
AltHistory PiperTown è pensato per i giocatori che desiderano un'esperienza agricola dettagliata e su larga scala.
È pesante, dettagliato e intenzionalmente progettato attorno a una progressione realistica sul campo, attrezzature serie e obiettivi agricoli a lungo termine.
Grandi campi. Grande attrezzatura. Grande pazienza.
Godetevi la mappa.