Alt History of Piper Town

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BETA
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# FS25 Historia alternativa PiperTown

## Descripción general

**AltHistory PiperTown** es un mapa grande y de gran detalle de Farming Simulator 25 4x inspirado en terrenos reales y diseños agrícolas rurales del área local de Missouri.

Este mapa está diseñado para jugadores que disfrutan de campos más grandes y realistas, equipos más pesados, tráfico personalizado, ciudades detalladas y progresión agrícola a largo plazo. No está diseñado como un mapa para PC liviano o de gama baja.

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## Tamaño del mapa y aviso de rendimiento

- **Tamaño del mapa:** 4x
- **Terreno:** base de terreno realista de 4096 x 4096
- **Recuento de árboles:** Más de 126.000 árboles
- **Tráfico:** Sistema de tráfico independiente personalizado
- **Nivel de detalle:** Entorno rural/urbano de gran detalle con caminos, granjas, campos y paisajes personalizados

### Aviso importante sobre rendimiento

Este es un mapa pesado.

Farming Simulator carga una gran cantidad de datos de mapas a nivel mundial, ya sea que el jugador esté mirando un área específica o no. Por eso, el rendimiento depende en gran medida de la CPU, GPU, RAM, velocidad de almacenamiento, configuración de gráficos y modificaciones activas.

Las PC de gama baja pueden tener dificultades.

Para obtener mejores resultados, utilice una PC para juegos de gama media a alta y reduzca la configuración de gráficos, como la distancia de dibujo de los objetos, la distancia de dibujo del follaje y la calidad de las sombras, si es necesario.

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## Diseño económico

AltHistory PiperTown no utiliza una fórmula genérica simple de precio de la tierra en la que cada hectárea tenga el mismo precio.

Los precios de los campos y granjas se han ajustado intencionalmente en función de lo que el jugador realmente está comprando.

### Campos desnudos

Los campos sin edificios ni infraestructura agrícola tienen un precio más bajo porque el jugador compra principalmente tierra productiva.

### Granjas establecidas

Las propiedades con granjas, edificios, patios, áreas para animales, almacenamiento u otra infraestructura establecidas tienen precios más altos.

Esto significa que una propiedad agrícola puede costar mucho más que un campo desnudo de tamaño similar porque incluye más que solo tierra.

### Ejemplo

La propiedad de mayor precio es la gran granja lechera, con un precio de alrededor de **$5,966,741**, porque incluye la operación lechera, los edificios, la infraestructura relacionada con las vacas y el terreno.

Esto tiene como objetivo brindar a los jugadores objetivos de progresión a largo plazo en lugar de hacer que cada campo parezca la misma compra genérica.

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## Filosofía de progresión

El mapa se equilibra en torno a un práctico circuito de crecimiento agrícola:

1. Cosecha tu tierra actual.
2. Cubrir los costos operativos.
3. Vuelva a plantar o prepárese para la próxima cosecha.
4. Ahorre ganancias.
5. Compre el siguiente campo o propiedad agrícola.
6. Ampliar los equipos y las operaciones con el tiempo.

El objetivo es que los jugadores puedan progresar de forma natural sin sentir que el mapa regala dinero con demasiada facilidad o los castiga injustamente.

El mapa ha sido probado con la idea de que incluso en entornos económicos más difíciles, un jugador debería poder cosechar, replantar, cubrir costos y aun así poner algo de dinero en el banco.

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## Equipo inicial

PiperTown inicia a los jugadores con equipos serios porque el mapa utiliza campos más grandes y realistas.

El equipo inicial incluye **equipo rojo grande, si no es rojo déjalo en el cobertizo**.

Los campos no son pequeños campos de juego base, por lo que la potencia inicial es intencional. Este mapa está diseñado en torno a equipos más grandes y agricultura a mayor escala.

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## Campos

- Grandes diseños de campo realistas.
- 52 campos en total
- Los campos varían ampliamente en tamaño, precio y propósito.
- Algunos campos son tierras agrícolas desnudas.
- Algunos campos son parte de granjas establecidas o propiedades agrícolas.
- Los precios de campo reflejan terrenos, edificios e infraestructura cuando corresponda.

### Pruebas de campo

Los campos se probaron a través de un ciclo de trabajo completo:

- Cosechar cultivos
- Cortar heno
- Revolver la tierra
- Comprobación del comportamiento de los trabajadores de IA
- Pruebas de progresión e ingresos en el campo.
- Verificar que los jugadores puedan avanzar comprando campos adicionales con el tiempo.

Se utilizó un flujo de trabajo de creación de campos personalizado para corregir las definiciones de los campos y restablecer los estados del terreno horneados para que Giants AI reconozca adecuadamente el trabajo de campo.

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## Notas sobre el estado del campo y del trabajador de IA

Durante el desarrollo, algunos campos se trazaron originalmente a partir de terreno arado. Esto provocó que la IA de los Gigantes a veces detectara el campo pero informara incorrectamente que el trabajo ya se había realizado.

Se utilizó un proceso de reconstrucción de campo para corregir esto:

1. Trazar la forma del campo arado
2. Reconstruir definiciones de polígonos de campo
3. Restablecer el estado del suelo desde arado a césped/predeterminado

Esto permite que el juego genere y lea estados de campo más correctamente durante nuevas partidas guardadas.

Si encuentra algún campo en el que AI se niega a trabajar a pesar de que el campo parece válido, informe el número de campo e incluya su archivo de registro.

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## Tráfico personalizado

AltHistory PiperTown utiliza una configuración de tráfico independiente personalizada en lugar de depender únicamente del comportamiento básico del tráfico del mapa.

El tráfico se ha diseñado en función del trazado de las carreteras del mapa y del entorno rural/urbano.

Informe cualquier problema de tráfico como:

- Vehículos que se detienen permanentemente
- Vehículos recortando objetos.
- Tráfico que entra incorrectamente a los corrales.
- Tráfico que utiliza vías que no debería utilizar.
- El tráfico se acumula o bloquea las intersecciones.

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## Terreno y carreteras

El mapa utiliza un terreno realista inspirado en el área local.Las carreteras y los accidentes geográficos se diseñaron para que pareciera más natural y menos como un mapa genérico plano. Algunas áreas están diseñadas intencionalmente en torno a características rurales realistas, que incluyen:

- Carreteras de la ciudad
- Puntos de acceso a la granja
- Caminos rurales
- Grandes entradas al campo.
- Detalle visual fuera del mapa
- Cambios de elevación realistas

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## Estilo de juego recomendado

Este mapa es más adecuado para jugadores que disfrutan:

- Equipo grande
- Progresión a largo plazo
- Tamaños de campo realistas
- Mapas de alto detalle
- Granjas más grandes
- Diseños personalizados de tráfico y ciudad.
- Pasar de un terreno inicial a una operación más amplia.

Este no pretende ser un mapa inicial con equipos pequeños y campos pequeños.

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## Recomendaciones de prueba

Al probar o informar errores, inicie un nuevo guardado y verifique lo siguiente:

1. Inicie un guardado nuevo.
2. Pruebe el campo inicial.
3. Pruebe los trabajadores de IA contratados.
4. Pruebe el campo 1, el campo 2, el campo 30 y varios campos grandes.
5. Compruebe si faltan texturas.
6. Verifique si hay errores de registro.
7. Pruebe los puntos de venta.
8. Pruebe el comportamiento del tráfico.
9. Guarde y vuelva a cargar.
10. Vuelva a verificar los estados del campo después de recargar.

Si informa un error, incluya:

- Número de campo o ubicación
- ¿Qué estabas haciendo?
- Ya sea para un jugador o multijugador.
- Modificaciones activas
- Especificaciones de PC si están relacionadas con el rendimiento
- `log.txt` si el mapa falla o muestra errores

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## Expectativas de rendimiento conocidas

Debido a que el mapa contiene más de 126.000 árboles y una gran cantidad de paisajes, algunas áreas pueden ser más densas que otras.

El rendimiento puede variar dependiendo de:

- Configuración de gráficos
- Distancia de dibujo de árbol/objeto
- Número de modificaciones activas
- Modificaciones de guiones
- Densidad de tráfico
- Especificaciones de hardware
- Progresión del juego guardado
- Actividad multijugador

Si el rendimiento es bajo, intente reducir:

- Distancia de dibujo del objeto
- Distancia de dibujo del follaje
- Calidad de la sombra
- Calidad del espejo
- Filtrado de texturas
- Antialiasing
- Número de modificaciones activas

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## Compatibilidad de modificaciones

La mayoría de los equipos estándar y las modificaciones de juego deberían funcionar, pero los mapas grandes con tráfico personalizado y un alto número de objetos pueden exponer problemas con modificaciones mal optimizadas.

Si tiene problemas, pruebe primero solo con el mapa activo y luego agregue modificaciones gradualmente.

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## Créditos

Creador del mapa: **Johnny / Equipo PiperTown**

Un agradecimiento especial a los probadores de larga data y a los veteranos de Farming Simulator que han ayudado a probar el comportamiento del mapa, la progresión del campo, los trabajadores de IA y la jugabilidad general en múltiples generaciones de Farming Simulator.

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## Nota final

AltHistory PiperTown está diseñado para jugadores que desean una experiencia agrícola detallada y a mayor escala.

Es pesado, detallado y está diseñado intencionalmente en torno a una progresión realista en el campo, equipos serios y objetivos agrícolas a largo plazo.

Grandes campos. Equipo grande. Mucha paciencia.

Disfruta el mapa.

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