# FS25 AltHistory PiperTown
## Genel Bakış
**AltHistory PiperTown**, yerel Missouri bölgesindeki gerçek arazi ve kırsal tarım düzenlerinden ilham alan büyük, yüksek ayrıntılı bir 4x Tarım Simülatörü 25 haritasıdır.
Bu harita daha büyük, daha gerçekçi tarlalardan, daha ağır ekipmanlardan, özel trafikten, ayrıntılı kasabalardan ve uzun vadeli çiftlik ilerlemesinden hoşlanan oyuncular için tasarlandı. Hafif veya düşük kaliteli bir PC haritası olarak tasarlanmamıştır.
---
## Harita Boyutu ve Performans Bildirimi
- **Harita boyutu:** 4x
- **Arazi:** 4096 x 4096 gerçekçi arazi tabanı
- **Ağaç sayısı:** 126.000'den fazla ağaç
- **Trafik:** Özel bağımsız trafik sistemi
- **Ayrıntı düzeyi:** Özel yollar, çiftlikler, tarlalar ve manzaralarla yüksek ayrıntılı kırsal/kasaba ortamı
### Önemli Performans Bildirimi
Bu ağır bir harita.
Farming Simulator, oyuncu belirli bir alana baksa da bakmasa da küresel olarak büyük miktarda harita verisi yükler. Bu nedenle performans büyük ölçüde CPU, GPU, RAM, depolama hızı, grafik ayarları ve aktif modlara bağlıdır.
Düşük kaliteli bilgisayarlar zorlanabilir.
En iyi sonuçları elde etmek için orta-üst düzey bir oyun bilgisayarı kullanın ve gerekirse nesne çekme mesafesi, yaprak çekme mesafesi ve gölge kalitesi gibi grafik ayarlarını azaltın.
---
## Ekonomik Tasarım
AltHistory PiperTown, her hektarın aynı fiyatlandırıldığı basit, genel bir arazi fiyatı formülü kullanmıyor.
Saha ve çiftlik fiyatları, oyuncunun gerçekte ne satın aldığına göre kasıtlı olarak ayarlandı.
### Çıplak Alanlar
Bina veya çiftlik altyapısı olmayan alanlar, oyuncunun çoğunlukla verimli arazi satın alması nedeniyle daha düşük fiyatlandırılır.
### Kurulu Çiftlikler
Çiftlikleri, binaları, avluları, hayvan alanları, depoları veya diğer altyapıları olan mülkler daha yüksek fiyatlandırılır.
Bu, bir çiftlik mülkünün benzer büyüklükteki çıplak bir alandan önemli ölçüde daha pahalıya mal olabileceği anlamına gelir çünkü bu mülk yalnızca araziden fazlasını içerir.
### Örnek
En yüksek fiyatlı mülk büyük mandıra çiftliği olup, fiyatı **5.966.741$** civarındadır çünkü mandıra işletmesini, binaları, ineklerle ilgili altyapıyı ve araziyi içermektedir.
Bunun amacı, her alanı aynı genel satın alma gibi hissettirmek yerine, oyunculara uzun vadeli ilerleme hedefleri vermektir.
---
## İlerleme Felsefesi
Harita pratik bir çiftlik büyüme döngüsü etrafında dengelenmiştir:
1. Mevcut arazinizi hasat edin.
2. İşletme maliyetlerini karşılayın.
3. Yeniden ekim yapın veya bir sonraki ürüne hazırlanın.
4. Kârdan tasarruf edin.
5. Bir sonraki tarlayı veya çiftlik mülkünü satın alın.
6. Zaman içinde ekipman ve operasyonları genişletin.
Amaç, oyuncuların haritanın parayı çok kolay dağıttığı veya haksız yere cezalandırdığı hissine kapılmadan doğal bir şekilde ilerleyebilmeleridir.
Harita, daha zorlu ekonomi koşullarında bile oyuncunun hasat yapabilmesi, yeniden ekebilmesi, masrafları karşılayabilmesi ve yine de bankaya biraz para yatırabilmesi gerektiği fikriyle test edildi.
---
## Başlangıç Ekipmanı
PiperTown, haritada daha büyük, daha gerçekçi alanlar kullanıldığı için oyunculara ciddi ekipmanlarla başlıyor.
Başlangıç ekipmanı **büyük kırmızı ekipmanı içerir; kırmızı değilse kulübede bırakın**.
Alanlar küçük temel oyun alanları değildir, dolayısıyla başlangıç beygir gücü kasıtlıdır. Bu harita daha büyük ekipman ve daha büyük ölçekli çiftçilik etrafında tasarlanmıştır.
---
## Alanlar
- Büyük gerçekçi saha düzenleri
- Toplam 52 alan
- Alanlar boyut, fiyat ve amaç bakımından büyük farklılıklar gösterir
- Bazı tarlalar çıplak tarım arazisidir
- Bazı tarlalar kurulu çiftliklerin veya çiftlik mülklerinin bir parçasıdır
- Saha fiyatlandırması uygun olduğu durumlarda araziyi, binaları ve altyapıyı yansıtır
### Saha Testi
Alanlar tam bir çalışma döngüsü aracılığıyla test edildi:
- Mahsullerin hasadı
- Saman kesme
- Toprağın ters çevrilmesi
- AI çalışan davranışını kontrol etme
- Saha ilerlemesini ve gelirini test etmek
- Oyuncuların zaman içinde ek alanlar satın alarak ilerleyebileceklerini doğrulamak
Giants AI'nın saha çalışmasını doğru bir şekilde tanıması amacıyla, alan tanımlarını düzeltmek ve pişmiş temel durumları sıfırlamak için özel bir alan oluşturma iş akışı kullanıldı.
---
## Yapay Zeka Çalışanı ve Saha Durumu Notları
Geliştirme sırasında, bazı tarlalar başlangıçta sürülmüş araziden takip edildi. Bu, Giants AI'nın bazen alanı tespit etmesine ancak hatalı bir şekilde işin zaten yapıldığını bildirmesine neden oldu.
Bunu düzeltmek için bir alan yeniden oluşturma işlemi kullanıldı:
1. Sürülmüş tarla şeklini takip edin
2. Alan poligon tanımlarını yeniden oluşturun
3. Zemin durumunu sürülmüş durumdan çime/varsayılana sıfırlayın
Bu, oyunun yeni kayıtlar sırasında alan durumlarını daha doğru bir şekilde oluşturmasına ve okumasına olanak tanır.
Alanın geçerli görünmesine rağmen yapay zekanın çalışmayı reddettiği bir alanla karşılaşırsanız lütfen alan numarasını bildirin ve günlük dosyanızı ekleyin.
---
## Özel Trafik
AltHistory PiperTown, yalnızca temel harita trafiği davranışına güvenmek yerine özel, bağımsız bir trafik kurulumu kullanır.
Trafik, haritanın yol düzenine ve kırsal/kasaba ortamına göre tasarlandı.
Lütfen aşağıdaki gibi trafik sorunlarını bildirin:
- Araçların kalıcı olarak durması
- Araçların nesneleri kırpması
- Çiftlik bahçelerine hatalı giren trafik
- Trafik kullanmaması gereken yolları kullanıyor
- Trafik yoğunlaşıyor veya kavşakları kapatıyor
---
## Arazi ve Yollar
Harita, yerel bölgeden ilham alan gerçekçi araziyi kullanıyor.Yollar ve yer şekilleri, daha doğal ve düz bir genel haritaya daha az benzeyecek şekilde tasarlandı. Bazı alanlar kasıtlı olarak gerçekçi kırsal özellikler etrafında şekillendirilmiştir:
- Şehir yolları
- Çiftlik erişim noktaları
- Kırsal yollar
- Geniş saha girişleri
- Harita dışı görsel detay
- Gerçekçi yükseklik değişiklikleri
---
## Önerilen Çalma Tarzı
Bu harita aşağıdakilerden hoşlanan oyuncular için en uygunudur:
- Büyük ekipman
- Uzun vadeli ilerleme
- Gerçekçi alan boyutları
- Yüksek detaylı haritalar
- Daha büyük çiftlikler
- Özel trafik ve şehir düzenleri
- Başlangıç noktasından daha büyük bir operasyona geçiş
Bunun küçük ekipmanlı, küçük alanlı bir başlangıç haritası olması amaçlanmamıştır.
---
## Test Önerileri
Hataları test ederken veya bildirirken lütfen yeni bir kaydetme işlemi başlatın ve aşağıdakileri kontrol edin:
1. Yepyeni bir kaydetme işlemi başlatın.
2. Başlangıç alanını test edin.
3. İşe alınan yapay zeka çalışanlarını test edin.
4. Test Alanı 1, Alan 2, Alan 30 ve birkaç büyük alan.
5. Eksik dokuları kontrol edin.
6. Günlük hatalarını kontrol edin.
7. Satış noktalarını test edin.
8. Trafik davranışını test edin.
9. Kaydedin ve yeniden yükleyin.
10. Yeniden yükleme sonrasında saha durumlarını yeniden kontrol edin.
Bir hata bildiriyorsanız lütfen şunları ekleyin:
- Alan numarası veya konumu
- Ne yapıyordun?
- İster tek oyunculu ister çok oyunculu olsun
- Aktif modlar
- Performansla ilgiliyse PC özellikleri
- Harita çökerse veya hatalar gösterirse 'log.txt'
---
## Bilinen Performans Beklentileri
Harita 126.000'den fazla ağaç ve çok sayıda manzara içerdiğinden bazı alanlar diğerlerinden daha ağır olabilir.
Performans aşağıdakilere bağlı olarak değişebilir:
- Grafik ayarları
- Ağaç/nesne çizim mesafesi
- Aktif modların sayısı
- Komut dosyası modları
- Trafik yoğunluğu
- Donanım özellikleri
- Oyun kaydetme ilerlemesi
- Çok oyunculu aktivite
Performans düşükse düşürmeyi deneyin:
- Nesne çekme mesafesi
- Yeşillik çekme mesafesi
- Gölge kalitesi
- Ayna kalitesi
- Doku filtreleme
- Kenar yumuşatma
- Aktif modların sayısı
---
## Mod Uyumluluğu
Çoğu standart ekipman ve oyun modunun çalışması gerekir, ancak özel trafiğe ve yüksek nesne sayısına sahip büyük haritalar, kötü optimize edilmiş modlarla ilgili sorunları ortaya çıkarabilir.
Sorun yaşarsanız, önce yalnızca harita etkinken test edin, ardından modları yavaş yavaş tekrar ekleyin.
---
## Kredi
Harita yaratıcısı: **Johnny / PiperTown Ekibi**
Harita davranışını, saha ilerlemesini, yapay zeka çalışanlarını ve birden fazla Farming Simulator neslinde genel oynanışı test etmeye yardımcı olan uzun süredir test uzmanlarına ve Farming Simulator emektarlarına özellikle teşekkür ederiz.
---
## Son Not
AltHistory PiperTown, ayrıntılı, daha büyük ölçekli bir çiftçilik deneyimi isteyen oyuncular için tasarlandı.
Ağır, ayrıntılı ve gerçekçi tarla ilerlemesi, ciddi ekipman ve uzun vadeli çiftçilik hedefleri etrafında kasıtlı olarak tasarlanmıştır.
Büyük alanlar. Büyük ekipman. Büyük sabır.
Haritanın tadını çıkarın.