# FS25 AltGeschiedenis PiperTown
## Overzicht
**AltHistory PiperTown** is een grote, zeer gedetailleerde 4x Farming Simulator 25-kaart, geïnspireerd op echt terrein en landelijke landbouwindelingen uit het lokale Missouri-gebied.
Deze kaart is gemaakt voor spelers die houden van grotere, realistischere velden, zwaardere uitrusting, aangepast verkeer, gedetailleerde steden en boerderijprogressie op de lange termijn. Het is niet ontworpen als een lichtgewicht of goedkope pc-kaart.
---
## Kennisgeving kaartgrootte en prestaties
- **Kaartgrootte:** 4x
- **Terrein:** 4096 x 4096 realistische terreinbasis
- **Bomentelling:** 126.000+ bomen
- **Verkeer:** Op maat gemaakt stand-alone verkeerssysteem
- **Detailniveau:** Zeer gedetailleerde landelijke/stedelijke omgeving met aangepaste wegen, boerderijen, velden en landschappen
### Belangrijke prestatiemededeling
Dit is een zware kaart.
Farming Simulator laadt wereldwijd een grote hoeveelheid kaartgegevens, of de speler nu naar een specifiek gebied kijkt of niet. Daarom zijn de prestaties sterk afhankelijk van CPU, GPU, RAM, opslagsnelheid, grafische instellingen en actieve mods.
Low-end pc's kunnen het moeilijk hebben.
Voor de beste resultaten gebruikt u een gaming-pc uit het midden- tot hogere segment en verkleint u indien nodig de grafische instellingen, zoals de objecttekenafstand, de bladerafstand en de schaduwkwaliteit.
---
## Economisch ontwerp
AltHistory PiperTown maakt geen gebruik van een eenvoudige, generieke grondprijsformule waarbij elke hectare hetzelfde geprijsd is.
De veld- en boerderijprijzen zijn opzettelijk aangepast op basis van wat de speler daadwerkelijk koopt.
### Kale velden
Velden zonder gebouwen of landbouwinfrastructuur zijn lager geprijsd omdat de speler voornamelijk productieve grond koopt.
### Gevestigde boerderijen
Eigendommen met gevestigde boerderijen, gebouwen, erven, dierenverblijven, opslagplaatsen of andere infrastructuur zijn duurder geprijsd.
Dit betekent dat een boerderijbezit aanzienlijk meer kan kosten dan een kaal perceel van vergelijkbare grootte, omdat het meer omvat dan alleen grond.
### Voorbeeld
Het duurste onroerend goed is het grote melkveebedrijf, dat ongeveer **$ 5.966.741** kost, omdat het de melkveehouderij, gebouwen, koegerelateerde infrastructuur en land omvat.
Dit is bedoeld om spelers voortgangsdoelen op de lange termijn te geven, in plaats van dat elk veld als dezelfde generieke aankoop voelt.
---
## Progressiefilosofie
De kaart is opgebouwd rond een praktische lus voor landbouwgroei:
1. Oogst je huidige land.
2. Dek de bedrijfskosten.
3. Herplanten of voorbereiden op de volgende oogst.
4. Bespaar winst.
5. Koop het volgende perceel of boerderij.
6. Breid apparatuur en activiteiten in de loop van de tijd uit.
Het doel is dat spelers op natuurlijke wijze vooruitgang kunnen boeken zonder het gevoel te hebben dat de kaart te gemakkelijk geld weggeeft of hen oneerlijk straft.
De kaart is getest met het idee dat een speler zelfs in moeilijkere economische omstandigheden in staat moet zijn om te oogsten, opnieuw te planten, de kosten te dekken en toch wat geld op de bank te zetten.
---
## Startuitrusting
PiperTown start spelers met serieuze uitrusting omdat de kaart grotere, realistischere velden gebruikt.
De startuitrusting omvat **grote rode uitrusting, als deze niet rood is, laat deze dan in de schuur staan**.
De velden zijn geen kleine basisspelvelden, dus de startkracht is opzettelijk. Deze kaart is ontworpen rond grotere apparatuur en grootschalige landbouw.
---
## Velden
- Grote realistische veldindelingen
- 52 velden totaal
- Velden variëren sterk in grootte, prijs en doel
- Sommige akkers zijn kale landbouwgrond
- Sommige percelen maken deel uit van gevestigde boerderijen of boerderijeigendommen
- Veldprijzen weerspiegelen land, gebouwen en infrastructuur, indien van toepassing
### Veldtesten
Velden werden getest via een volledige werklus:
- Oogsten van gewassen
- Hooi maaien
- Grond omdraaien
- Het gedrag van AI-werknemers controleren
- Testen van veldvoortgang en inkomen
- Controleren of spelers vooruitgang kunnen boeken door in de loop van de tijd extra velden te kopen
Er werd een aangepaste workflow voor het maken van velden gebruikt om velddefinities te corrigeren en gebakken grondtoestanden opnieuw in te stellen, zodat Giants AI het veldwerk correct herkent.
---
## AI-werknemer en veldstatusnotities
Tijdens de ontwikkeling werden sommige velden oorspronkelijk getraceerd vanaf geploegd terrein. Dit zorgde ervoor dat Giants AI soms het veld detecteerde, maar ten onrechte rapporteerde dat het werk al was gedaan.
Om dit te corrigeren werd een veldherbouwproces gebruikt:
1. Traceer de vorm van het geploegde veld
2. Herbouw veldpolygoondefinities
3. Reset de grondstatus van teruggeploegd naar gras/standaard
Hierdoor kan het spel veldstatussen correcter genereren en lezen tijdens nieuwe saves.
Als u een veld tegenkomt waarin AI weigert te werken ondanks dat het veld geldig lijkt, meld dan het veldnummer en voeg uw logbestand toe.
---
## Aangepast verkeer
AltHistory PiperTown maakt gebruik van een aangepaste, zelfstandige verkeersconfiguratie in plaats van alleen te vertrouwen op het basisgedrag van kaartverkeer.
Het verkeer is ontworpen rond de wegenindeling van de kaart en de landelijke/stedelijke omgeving.
Meld eventuele verkeersproblemen, zoals:
- Voertuigen stoppen permanent
- Voertuigen knippen objecten
- Verkeer dat boerenerven verkeerd binnenkomt
- Verkeer dat gebruik maakt van wegen die het niet mag gebruiken
- Verkeer dat zich ophoopt of kruispunten blokkeert
---
## Terrein en wegen
De kaart maakt gebruik van realistisch terrein, geïnspireerd door de omgeving.Wegen en landvormen zijn ontworpen om natuurlijker aan te voelen en minder als een platte, algemene kaart. Sommige gebieden zijn opzettelijk gevormd rond realistische landelijke kenmerken, waaronder:
- Stadswegen
- Toegangspunten voor boerderijen
- Landelijke wegen
- Grote veldingangen
- Visuele details buiten de kaart
- Realistische hoogteverschillen
---
## Aanbevolen speelstijl
Deze kaart is het meest geschikt voor spelers die genieten van:
- Grote uitrusting
- Progressie op lange termijn
- Realistische veldgroottes
- Zeer gedetailleerde kaarten
- Grotere boerderijen
- Aangepaste verkeers- en stadsindelingen
- Opbouwen van startersland naar een grotere operatie
Dit is niet bedoeld als een starterskaart met kleine apparatuur en kleine velden.
---
## Testaanbevelingen
Wanneer u bugs test of rapporteert, start dan een nieuwe opslag en controleer het volgende:
1. Start een geheel nieuwe opslag.
2. Test het startveld.
3. Test ingehuurde AI-werknemers.
4. Testveld 1, Veld 2, Veld 30 en verschillende grote velden.
5. Controleer op ontbrekende texturen.
6. Controleer op logfouten.
7. Test verkooppunten.
8. Test verkeersgedrag.
9. Opslaan en opnieuw laden.
10. Controleer de veldstatus opnieuw na het opnieuw laden.
Als u een bug rapporteert, vermeld dan het volgende:
- Veldnummer of locatie
- Wat je aan het doen was
- Of het nu singleplayer of multiplayer was
- Actieve mods
- PC-specificaties indien prestatiegerelateerd
- `log.txt` als de kaart crasht of fouten vertoont
---
## Bekende prestatieverwachtingen
Omdat de kaart meer dan 126.000 bomen en een grote hoeveelheid landschappen bevat, kunnen sommige gebieden zwaarder zijn dan andere.
Prestaties kunnen variëren afhankelijk van:
- Grafische instellingen
- Tekenafstand boom/object
- Aantal actieve mods
- Scriptmods
- Verkeersdichtheid
- Hardwarespecificaties
- Savegame-voortgang
- Multiplayer-activiteit
Als de prestaties laag zijn, probeer dan het volgende te verlagen:
- Objecttekenafstand
- Gebladertetrekafstand
- Schaduwkwaliteit
- Spiegelkwaliteit
- Textuurfiltering
- Anti-aliasing
- Aantal actieve mods
---
## Mod-compatibiliteit
De meeste standaarduitrusting en gameplay-mods zouden moeten werken, maar grote kaarten met aangepast verkeer en een hoog aantal objecten kunnen problemen met slecht geoptimaliseerde mods aan het licht brengen.
Als je problemen ondervindt, test dan eerst met alleen de kaart actief en voeg vervolgens geleidelijk weer mods toe.
---
## Kredieten
Kaartmaker: **Johnny / PiperTown Team**
Speciale dank aan ervaren testers en Farming Simulator-veteranen die hebben geholpen bij het testen van kaartgedrag, veldvoortgang, AI-werkers en algemene gameplay in meerdere Farming Simulator-generaties.
---
## Laatste opmerking
AltHistory PiperTown is gebouwd voor spelers die een gedetailleerde, grootschalige landbouwervaring willen.
Het is zwaar, gedetailleerd en opzettelijk ontworpen rond realistische veldvoortgang, serieuze uitrusting en landbouwdoelen op de lange termijn.
Grote velden. Grote uitrusting. Groot geduld.
Geniet van de kaart.