Alt History of Piper Town

  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
  • Alt History of Piper Town
JnJ MODS
2 подписчиков
BETA
913

# FS25 Альтернативная история PiperTown

## Обзор

**AltHistory PiperTown** — это большая, высокодетализированная 4-кратная карта Farming Simulator 25, вдохновленная реальной местностью и схемами сельского хозяйства в районе штата Миссури.

Эта карта создана для игроков, которым нравятся более крупные и реалистичные поля, более тяжелое оборудование, нестандартное движение, детализированные города и долгосрочное развитие фермы. Она не создана как легкая или недорогая карта для ПК.

---

## Размер карты и уведомление о производительности

- **Размер карты:** 4x
- **Ландшафт:** реалистичная база ландшафта 4096 x 4096.
- **Количество деревьев:** более 126 000 деревьев.
- **Трафик:** Пользовательская автономная система трафика.
- **Уровень детализации:** Высокодетализированная сельская/городская среда с нестандартными дорогами, фермами, полями и пейзажами.

### Важное уведомление о производительности

Это тяжелая карта.

Farming Simulator загружает большой объем картографических данных по всему миру, независимо от того, смотрит ли игрок на определенную область или нет. Из-за этого производительность во многом зависит от процессора, графического процессора, оперативной памяти, скорости хранения, настроек графики и активных модов.

На бюджетных ПК могут возникнуть проблемы.

Для достижения наилучших результатов используйте игровой ПК среднего и высокого класса и при необходимости уменьшите настройки графики, такие как расстояние прорисовки объекта, расстояние прорисовки листвы и качество теней.

---

## Эконом-дизайн

AltHistory PiperTown не использует простую общую формулу цены на землю, согласно которой каждый гектар оценивается одинаково.

Цены на полях и фермах были намеренно скорректированы в зависимости от того, что на самом деле покупает игрок.

### Голые поля

Поля без зданий и фермерской инфраструктуры стоят дешевле, потому что игрок в основном покупает продуктивную землю.

### Созданные фермы

Недвижимость с установленными фермами, зданиями, дворами, помещениями для животных, хранилищами или другой инфраструктурой стоит дороже.

Это означает, что ферма может стоить значительно дороже, чем пустое поле аналогичного размера, поскольку она включает в себя больше, чем просто землю.

### Пример

Самой дорогой недвижимостью является крупная молочная ферма стоимостью около **5 966 741 доллара США**, поскольку она включает в себя молочное производство, здания, инфраструктуру, связанную с коровами, и землю.

Это сделано для того, чтобы дать игрокам долгосрочные цели развития, а не заставлять каждое поле восприниматься как одну и ту же стандартную покупку.

---

## Философия прогресса

Карта сбалансирована вокруг практического цикла роста фермы:

1. Соберите урожай с вашей нынешней земли.
2. Покрыть эксплуатационные расходы.
3. Пересадите или подготовьтесь к следующему урожаю.
4. Сохраняйте прибыль.
5. Купите следующее поле или ферму.
6. Со временем расширяйте оборудование и операции.

Цель состоит в том, чтобы игроки могли прогрессировать естественным образом, не чувствуя, что карта слишком легко раздает деньги или несправедливо наказывает их.

Карта была протестирована с учетом того, что даже при более жестких настройках экономики игрок должен иметь возможность собирать урожай, пересаживать растения, покрывать расходы и при этом класть немного денег в банк.

---

## Стартовое снаряжение

PiperTown начинает игру с серьезным оборудованием, поскольку на карте используются более крупные и реалистичные поля.

Стартовое оборудование включает в себя **большое красное оборудование. Если оно не красное, оставьте его в сарае**.

Поля не являются крошечными полями базовой игры, поэтому стартовая мощность выбрана намеренно. Эта карта создана для более крупного оборудования и более масштабного сельского хозяйства.

---

## Поля

- Большие реалистичные макеты полей
- Всего 52 поля
- Поля сильно различаются по размеру, цене и назначению.
- Некоторые поля представляют собой голые сельскохозяйственные угодья.
- Некоторые поля являются частью существующих ферм или фермерских хозяйств.
- Цены на местах отражают землю, здания и инфраструктуру, где это применимо.

### Полевые испытания

Поля тестировались в рамках полного рабочего цикла:

- Сбор урожая
- Косить сено
- Переворачивание почвы
- Проверка поведения работника AI
- Тестирование прогресса поля и дохода
- Проверка того, что игроки могут продвигаться вперед, покупая дополнительные поля с течением времени.

Для исправления определений полей и сброса состояний запеченной земли использовался специальный рабочий процесс создания полей, чтобы AI Giants правильно распознавал полевые работы.

---

## Примечания о состоянии AI Worker и Field

При разработке некоторые поля изначально прорисовывались по распаханной местности. Из-за этого искусственный интеллект гигантов иногда обнаруживал поле, но неправильно сообщал, что работа уже выполнена.

Чтобы исправить это, был использован процесс восстановления поля:

1. Проследите форму вспаханного поля.
2. Перестроить определения полигонов полей.
3. Сброс состояния земли с вспаханной на траву/по умолчанию.

Это позволяет игре более правильно генерировать и считывать состояния полей во время новых сохранений.

Если вы обнаружите какое-либо поле, в котором AI отказывается работать, несмотря на то, что оно кажется действительным, сообщите номер поля и приложите файл журнала.

---

## Пользовательский трафик

AltHistory PiperTown использует пользовательскую автономную настройку трафика, а не полагается только на базовое поведение трафика на карте.

Транспортное движение было спроектировано с учетом расположения дорог на карте и сельской/городской среды.

Сообщайте о любых проблемах с трафиком, таких как:

- Транспортные средства постоянно останавливаются
- Транспортные средства вырезают объекты
- Транспорт неправильно въезжает во дворы фермы.
- Движение по дорогам, которыми не следует пользоваться.
- Скопление транспорта или блокирование перекрестков.

---

## Местность и дороги

На карте используется реалистичный ландшафт, вдохновленный местной местностью.Дороги и формы рельефа были спроектированы так, чтобы они выглядели более естественными и меньше напоминали плоскую общую карту. Некоторые районы намеренно созданы с учетом реалистичных сельских особенностей, в том числе:

- Городские дороги
- Точки доступа к ферме
- Сельские дороги
- Большие входы в поле
- Визуальные детали вне карты
- Реалистичные изменения высоты

---

## Рекомендуемый стиль игры

Эта карта лучше всего подходит для игроков, которым нравится:

- Крупногабаритное оборудование
- Долгосрочное прогрессирование
- Реалистичные размеры полей
- Карты высокой детализации
- Большие фермы
- Пользовательский трафик и план города.
- Превращение стартовой земли в более крупную операцию.

Это не стартовая карта с крошечным оборудованием и крошечным полем.

---

## Рекомендации по тестированию

При тестировании или сообщении об ошибках запустите новое сохранение и проверьте следующее:

1. Запустите новое сохранение.
2. Проверьте стартовое поле.
3. Тестируйте нанятых ИИ-работников.
4. Проверьте Поле 1, Поле 2, Поле 30 и несколько больших полей.
5. Проверьте отсутствие текстур.
6. Проверьте наличие ошибок в журнале.
7. Проверьте точки продажи.
8. Проверьте поведение трафика.
9. Сохраните и перезагрузите.
10. Повторно проверьте состояние полей после перезагрузки.

Если вы сообщаете об ошибке, укажите:

- Номер поля или местоположение
- Что ты делал
- Был ли это одиночный или многопользовательский режим
- Активные моды
- Характеристики ПК, если они связаны с производительностью
- `log.txt`, если карта выходит из строя или показывает ошибки

---

## Известные ожидания производительности

Поскольку карта содержит более 126 000 деревьев и большое количество пейзажей, некоторые области могут быть тяжелее других.

Производительность может варьироваться в зависимости от:

- Настройки графики
- Расстояние прорисовки дерева/объекта
- Количество активных модов
- Скриптовые моды
- Плотность трафика
- Аппаратные характеристики
- Прогресс сохранения игры
- Многопользовательская деятельность

Если производительность низкая, попробуйте снизить:

- Расстояние прорисовки объекта
- Расстояние прорисовки листвы
- Качество теней
- Зеркальное качество.
- Фильтрация текстур
- Сглаживание
- Количество активных модов

---

## Совместимость с модами

Большинство стандартных модов оборудования и игрового процесса должны работать, но большие карты с нестандартным трафиком и большим количеством объектов могут вызвать проблемы с плохо оптимизированными модами.

Если у вас возникли проблемы, сначала протестируйте только активную карту, а затем постепенно добавляйте моды обратно.

---

## Кредиты

Создатель карты: **Команда Джонни / PiperTown**

Особая благодарность давним тестировщикам и ветеранам Farming Simulator, которые помогали тестировать поведение карты, развитие поля, работников искусственного интеллекта и общий игровой процесс в нескольких поколениях Farming Simulator.

---

## Заключительное примечание

AltHistory PiperTown создана для игроков, которым нужен детальный и масштабный опыт фермерства.

Он тяжелый, детализированный и специально разработан с учетом реалистичного развития поля, серьезного оборудования и долгосрочных целей ведения сельского хозяйства.

Большие поля. Большое оборудование. Большое терпение.

Наслаждайтесь картой.

Сервер
Консоли
Список изменений
1
Кредиты
Комментарии
7