# FS25 AltHistory PiperTown
## Visão geral
**AltHistory PiperTown** é um mapa grande e detalhado do Farming Simulator 25 4x, inspirado em terrenos reais e layouts agrícolas rurais da área local do Missouri.
Este mapa foi criado para jogadores que gostam de campos maiores e mais realistas, equipamentos mais pesados, tráfego personalizado, cidades detalhadas e progressão agrícola de longo prazo. Ele não foi projetado como um mapa de PC leve ou de baixo custo.
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## Tamanho do mapa e aviso de desempenho
- **Tamanho do mapa:** 4x
- **Terreno:** terreno base realista de 4096 x 4096
- **Contagem de árvores:** mais de 126.000 árvores
- **Tráfego:** Sistema de tráfego autônomo personalizado
- **Nível de detalhe:** Ambiente rural/urbano de alto detalhe com estradas, fazendas, campos e cenários personalizados
### Aviso importante de desempenho
Este é um mapa pesado.
Farming Simulator carrega uma grande quantidade de dados de mapas globalmente, esteja o jogador olhando para uma área específica ou não. Por causa disso, o desempenho depende muito de CPU, GPU, RAM, velocidade de armazenamento, configurações gráficas e mods ativos.
PCs de baixo custo podem ter dificuldades.
Para obter melhores resultados, use um PC para jogos de médio a alto padrão e reduza as configurações gráficas, como distância de visão do objeto, distância de visão da folhagem e qualidade das sombras, se necessário.
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## Design Econômico
AltHistory PiperTown não usa uma fórmula genérica simples de preço de terreno onde cada hectare tem o mesmo preço.
Os preços de campo e fazenda foram ajustados intencionalmente com base no que o jogador está realmente comprando.
### Campos vazios
Os campos sem edifícios ou infraestrutura agrícola têm preços mais baixos porque o jogador está comprando principalmente terras produtivas.
### Fazendas estabelecidas
Propriedades com fazendas, edifícios, pátios, áreas para animais, armazenamento ou outras infraestruturas estabelecidas têm preços mais elevados.
Isto significa que uma propriedade agrícola pode custar significativamente mais do que um campo vazio de tamanho semelhante porque inclui mais do que apenas terra.
### Exemplo
A propriedade mais cara é a grande fazenda leiteira, com preço em torno de **US$ 5.966.741**, porque inclui a operação leiteira, edifícios, infraestrutura relacionada às vacas e terrenos.
O objetivo é dar aos jogadores metas de progressão de longo prazo, em vez de fazer com que cada campo pareça a mesma compra genérica.
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## Filosofia de Progressão
O mapa é equilibrado em torno de um ciclo prático de crescimento agrícola:
1. Colha suas terras atuais.
2. Cobrir os custos operacionais.
3. Replante ou prepare-se para a próxima colheita.
4. Economize lucro.
5. Compre o próximo campo ou propriedade agrícola.
6. Expanda equipamentos e operações ao longo do tempo.
O objetivo é que os jogadores possam progredir naturalmente, sem sentir que o mapa distribui dinheiro com muita facilidade ou os pune injustamente.
O mapa foi testado com a ideia de que mesmo em ambientes econômicos mais difíceis, o jogador deve ser capaz de colher, replantar, cobrir custos e ainda colocar algum dinheiro no banco.
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## Equipamento inicial
PiperTown inicia os jogadores com equipamentos sérios porque o mapa usa campos maiores e mais realistas.
O equipamento inicial inclui **equipamento vermelho grande, se não for vermelho, deixe-o no galpão**.
Os campos não são pequenos campos de jogo base, portanto a potência inicial é intencional. Este mapa foi projetado em torno de equipamentos maiores e agricultura em grande escala.
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## Campos
- Grandes layouts de campo realistas
- 52 campos no total
- Os campos variam amplamente em tamanho, preço e finalidade
- Alguns campos são terras agrícolas nuas
- Alguns campos fazem parte de fazendas ou propriedades agrícolas estabelecidas
- O preço de campo reflete terrenos, edifícios e infraestrutura quando aplicável
### Teste de campo
Os campos foram testados através de um loop de trabalho completo:
- Colheita
- Cortar feno
- Virar o solo
- Verificando o comportamento do trabalhador de IA
- Testando a progressão e a renda do campo
- Verificando se os jogadores podem avançar comprando campos adicionais ao longo do tempo
Um fluxo de trabalho de criação de campo personalizado foi usado para corrigir as definições de campo e redefinir os estados básicos para que o Giants AI reconheça adequadamente o trabalho de campo.
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## Notas do trabalhador de IA e do estado de campo
Durante o desenvolvimento, alguns campos foram originalmente traçados em terreno arado. Isso fez com que a IA do Giants às vezes detectasse o campo, mas relatasse incorretamente que o trabalho já havia sido feito.
Um processo de reconstrução de campo foi usado para corrigir isso:
1. Trace a forma do campo arado
2. Reconstruir definições de polígono de campo
3. Redefinir o estado fundamental de arado para grama/padrão
Isso permite que o jogo gere e leia os estados dos campos de maneira mais correta durante novos salvamentos.
Se você encontrar algum campo onde a IA se recusa a trabalhar apesar do campo parecer válido, informe o número do campo e inclua seu arquivo de log.
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## Tráfego personalizado
AltHistory PiperTown usa uma configuração de tráfego independente e personalizada em vez de depender apenas do comportamento básico do tráfego do mapa.
O tráfego foi projetado em torno do layout da estrada do mapa e do ambiente rural/urbano.
Por favor, relate quaisquer problemas de trânsito, como:
- Veículos parando permanentemente
- Veículos recortando objetos
- Tráfego entrando incorretamente nos pátios agrícolas
- Tráfego em estradas que não deveria usar
- Tráfego acumulando ou bloqueando cruzamentos
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## Terreno e estradas
O mapa usa terreno realista inspirado na área local.Estradas e acidentes geográficos foram projetados para parecerem mais naturais e menos parecidos com um mapa genérico plano. Algumas áreas são intencionalmente moldadas em torno de características rurais realistas, incluindo:
- Estradas da cidade
- Pontos de acesso à fazenda
- Estradas rurais
- Grandes entradas de campo
- Detalhe visual fora do mapa
- Mudanças de elevação realistas
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## Estilo de jogo recomendado
Este mapa é mais adequado para jogadores que gostam de:
- Equipamentos de grande porte
- Progressão a longo prazo
- Tamanhos de campo realistas
- Mapas altamente detalhados
- Fazendas maiores
- Trânsito personalizado e layouts de cidade
- Passando de um terreno inicial para uma operação maior
Este não se destina a ser um mapa inicial de equipamentos minúsculos e campos minúsculos.
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## Recomendações de teste
Ao testar ou relatar bugs, inicie um novo salvamento e verifique o seguinte:
1. Inicie um novo salvamento.
2. Teste o campo inicial.
3. Teste os trabalhadores de IA contratados.
4. Campo de Teste 1, Campo 2, Campo 30 e vários campos grandes.
5. Verifique se há texturas faltando.
6. Verifique se há erros de log.
7. Teste os pontos de venda.
8. Teste o comportamento do tráfego.
9. Salve e recarregue.
10. Verifique novamente os estados dos campos após recarregar.
Se estiver relatando um bug, inclua:
- Número ou localização do campo
- O que você estava fazendo
- Seja para um jogador ou multijogador
- Mods ativos
- Especificações do PC se relacionadas ao desempenho
- `log.txt` se o mapa travar ou mostrar erros
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## Expectativas de desempenho conhecidas
Como o mapa contém mais de 126.000 árvores e uma grande quantidade de cenários, algumas áreas podem ser mais pesadas que outras.
O desempenho pode variar dependendo de:
- Configurações gráficas
- Distância de visão da árvore/objeto
- Número de mods ativos
- Modificações de script
- Densidade de tráfego
- Especificações de hardware
- Progressão do jogo salvo
- Atividade multijogador
Se o desempenho estiver baixo, tente diminuir:
- Distância de desenho do objeto
- Distância de desenho da folhagem
- Qualidade de sombra
- Qualidade do espelho
- Filtragem de textura
- Anti-aliasing
- Número de mods ativos
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## Compatibilidade de mods
A maioria dos equipamentos padrão e mods de jogo devem funcionar, mas mapas grandes com tráfego personalizado e alta contagem de objetos podem expor problemas com mods mal otimizados.
Se você tiver problemas, teste primeiro apenas com o mapa ativo e depois adicione os mods gradualmente.
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## Créditos
Criador do mapa: **Johnny / Equipe PiperTown**
Agradecimentos especiais aos testadores de longa data e aos veteranos do Farming Simulator que ajudaram a testar o comportamento do mapa, a progressão no campo, os trabalhadores de IA e a jogabilidade geral em várias gerações do Farming Simulator.
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## Nota Final
AltHistory PiperTown foi desenvolvido para jogadores que desejam uma experiência agrícola detalhada e em maior escala.
É pesado, detalhado e projetado intencionalmente em torno de uma progressão de campo realista, equipamentos sérios e objetivos agrícolas de longo prazo.
Grandes campos. Equipamento grande. Muita paciência.
Aproveite o mapa.