Bem-vindo a Forest Hills! Esta área fictícia está localizada em algum lugar no sudeste dos EUA e apresenta uma paisagem pitoresca com um lago cercado por vastas florestas verdes aninhadas entre grandes colinas. Na zona central da região encontrará a animada aldeia de Forest Hills. Ao sul da cidade há uma grande área industrial com muitos locais de produção diferentes. A região oeste está repleta de exuberantes terras agrícolas e grandes florestas. A região leste apresenta uma grande área de produção de madeira, bem como um grande pântano que margeia a margem oeste do rio. Dois trens atravessam a paisagem transportando mercadorias para diversas produções da região e atendendo a cidade vizinha.
Recursos do mapa:
61 campos de tamanhos variados (0,57 a 17,2 acres)
170 terras agrícolas compráveis
2 fazendas pré-construídas
16 locais de produção (vários dos quais podem ter produtos entregues por trem)
Toneladas de oportunidades florestais
Barco de dragagem para coletar pedras
Pontos de venda em Farmer's Market, Restaurante, Mercearia e Loja de Ferragens
2 Oficinas de reparação de veículos
Ambiental:
-Iluminação personalizada
-Invernos rigorosos e verões muito quentes
-Tornado personalizado com maior chance de ocorrer
Dependendo da hora do dia e do ano, diversas atividades ocorrerão na cidade.
Vários construtíveis:
-3 quintas
-1 pequena fazenda destruída
-Grain Elevator Museum (25 componentes colecionáveis estão espalhados pelo mapa esperando para serem encontrados)
2 trens grandes com:
- Vagões de trem norte-americanos (crédito para BCBuhler)
-2 áreas de carga com plataformas
-Silo
-Acesso a múltiplas produções via trem
15 culturas adicionais
-Trigo de verão (trigo)
- Trigo de inverno
-Cevada de Primavera (Cevada)
-Cevada de inverno
-Centeio
-Triticale
-Escletado
-Vetchrye
-Verdura
-Silagem de Milho
-Silagem Sorgo
-Alfafa
-Trevo
-Campo Grama
-Colheita florida
Totalmente compatível com Agricultura de Precisão, incluindo mapa de solo personalizado
Calendário de colheita modificado (recomenda-se crescimento sazonal)
Texturas de milho atualizadas
Ângulos de solo adicionais
Sistema de cultivo em linha
Destruição de restolho
Arbustos cortáveis
Física de lama aprimorada
Todas as texturas de solo presentes no mapa podem ser pintadas
Sistema animal aprimorado
Ovelhas e galinhas agora produzem esterco e chorume quando colocadas em celeiros compatíveis.
Silos bunker personalizados compatíveis com as novas culturas
Compatibilidade com DLC Highlands Fishing
-3 barcos dirigíveis (1 se você escolher a fazenda inicial e 2 adicionais independentemente da escolha da fazenda) são pré-colocados no mapa (no modo multijogador, os barcos só podem ser usados pelo anfitrião. Outros jogadores podem entrar no barco, no entanto, sua localização não é precisa e não importa o quanto você tente, ele não se moverá a menos que você seja o anfitrião. No modo single player eles funcionam perfeitamente.)
-pontos de pesca
Compatível com o mod Visual Sales (somente PC)
Quando o colégio for adquirido, o campo de futebol poderá ser aparado. É altamente recomendável rolar o campo após o corte para permitir maior visibilidade das marcações no campo.
Os gatilhos de sono e guarda-roupa podem ser comprados e colocados em qualquer local de sua propriedade no mapa.
Informações adicionais disponíveis no menu Ajuda.
- Corrigidos os sinais de cruzamento escolar perto da escola
-as texturas não estão mais flutuando na fábrica de sopas
-pequeno vaso de flores na fazenda 48 foi realocado para a mesa atrás da casa e agora pode ser vendido com a casa
-vários adereços no mapa agora obedecem à gravidade
- Colisão corrigida na placa do Moinho de Grãos na entrada da garagem
-A estrada não está mais presente sob uma pequena ponte perto da cidade
-Gatilho animal ajustado para galinheiro na Fazenda inicial
-Todas as cercas ao redor da fazenda inicial agora podem ser removidas sem a compra de terras agrícolas 4
-As marcas de pneus na fazenda principal agora são removidas quando o celeiro é vendido
-Alguns arbustos removidos da estrada
-As equipes de manutenção do parque realinharam a seção do cais na marina
-Arquivo de ajuda atualizado para incluir receita TMR
-A palha agora é produzida quando o milho é colhido
-Alfafa e trevo agora podem ser cortados em todos os estágios de crescimento (consulte o arquivo de ajuda para obter informações)
-A grama do campo agora pode ser cortada em praticamente qualquer estágio de crescimento (consulte o arquivo de ajuda para obter informações)
-A cobertura morta de alfafa, trevo e grama resultará em um estágio de crescimento mais elevado. Você ainda precisará fertilizar uma vez para obter o rendimento máximo.
-Novo campo de força erguido na cachoeira evitando que os jogadores caiam nas rochas
-Novas decorações posicionáveis (doca e convés) estão disponíveis no menu de construção. Cada um custa US$ 500
-As terras agrícolas ao redor do lago tiveram suas fronteiras estendidas até o lago para permitir a colocação do cais para barcos e quaisquer decorações que você deseje adicionar a ele
-Vender o galpão ao lado do campo de futebol agora removerá a luz próxima a ele e todos os decalques do estacionamento
-O corte de todo o campo de futebol agora é permitido
***NOVO SAVE SÓ NECESSÁRIO PARA O SEGUINTE***
-A grama agora pode ser coletada após cortar a grama do campo de futebol
-Colocar o cais no mesmo local daquele retirado da casa. Um novo salvamento removerá a colisão gerada do dock antigo. Isso pode ser anulado sem um novo salvamento usando o modo livre, porém, não haverá nivelamento na laje nem o solo será escavado sob a casa do barco.
*** NOVO SALVE NECESSÁRIO ***
-Ícone do mapa do revendedor de animais ajustado para estar na posição correta para o gatilho do animal
-As equipes rodoviárias suavizaram e nivelaram algumas das estradas inclinadas
-As equipes de manutenção substituíram alguns sinais de trânsito que indicavam que era hora de dormir.
-Corrigido o nome no local de dormir sob a ponte
-Adicionados currais adicionais para galinhas e ovelhas que produzem esterco
-Ajustou muitos dos currais de animais para acomodar mais animais