Это специальная версия мода, обеспечивающая совместимость с FS25_RealisticLivestockRM.
⚠️ ТРЕБУЕТСЯ МОД REALISTIC LIVESTOCK RM
Устанавливайте и используйте эту версию, только если у вас установлен мод Realistic Livestock RM.
Необходимо активировать следующие моды:
• FS25_RealisticLivestockRM
• FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon
ФУНКЦИИ МОДА
Находясь вне техники, нажмите Left Shift + B, выберите загон, а затем отметьте конкретных животных, которых хотите отправить на мобильную бойню.
В списке животных отображаются следующие данные:
• Идентификатор Realistic Livestock
• Пол
• Возраст
• Фактический живой вес
• Здоровье
• Генетические показатели качества мяса
• Ожидаемый результат переработки
Интерфейс выбора животных выполнен в высококонтрастных цветах Farming Simulator; информация о каждом животном выводится в две строки, а рядом с выбранными особями отображается белая галочка.
Нажатие клавиши Escape или Back возвращает вас к меню выбора загонов, позволяя открыть другой загон, не выходя из интерфейса мобильной бойни.
Выбранные животные удаляются после подтверждения заказа. Грузовик-бойня прибывает к точке сбора мяса (Meat Pickup) на ферме, где по истечении заданного времени переработки выгружается упакованное мясо.
Если грузовик не может проехать по дорожной сети карты, он появится непосредственно у точки сбора мяса, чтобы заказ все равно можно было выполнить.
НЕОБХОДИМАЯ НАСТРОЙКА
• Активируйте FS25_RealisticLivestockRM.
• Активируйте FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon.
• Перед оформлением заказа установите на ферме точку сбора мяса (Meat Pickup) через меню строительства.
Многопользовательский режим отключен, так как он не был протестирован. Вы можете активировать его в файле modDesc, если хотите провести тестирование. В этом случае, пожалуйста, сообщайте о любых возникших проблемах.
ПРОДУКЦИЯ
• Крупный рогатый скот — Говядина
• Буйволы — Мясо буйвола
• Свиньи — Свинина
• Куры — Курятина
• Козы — Козлятина
• Овцы — Баранина
⚠️ ЛОШАДИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ
Поддержка лошадей намеренно не реализована. Это осознанное решение; в данный момент добавлять их не планируется.
Если вы хотите создать собственные контейнеры и добавить их в мод — это ваше право. Спасибо за понимание. ВЫХОД ПРОДУКЦИИ И УСЛОВИЯ ПРИЕМА
Объем мясной продукции для каждого выбранного животного (из мода Realistic Livestock) рассчитывается по следующей формуле:
Живой вес × выход туши (в %) × выход мяса для розницы (в %) × коэффициент качества
Коэффициент качества определяется на основе генетических характеристик животного, отвечающих за качество мяса в системе Realistic Livestock. Значение коэффициента ограничено минимальным и максимальным пределами, заданными в файле `butcherConfig.xml`.
При предварительной оценке стоимости продажи готовой продукции учитывается текущий экономический множитель игры.
Ожидаемая чистая прибыль от переработки гарантируется для каждого животного индивидуально, исходя из его стоимости замещения с учетом доставки.
Стоимость замещения с учетом доставки складывается из текущей цены покупки животного у дилера (в системе Realistic Livestock) и стоимости доставки.
Масса мяса (в килограммах) не завышается искусственно для достижения целевых показателей.
СТАНДАРТНАЯ СТОИМОСТЬ УСЛУГ БОЙНИ
• Крупный рогатый скот или буйволы — $200 за животное
• Свиньи, овцы или козы — $50 за животное
• Куры — $6 за животное
СТАНДАРТНЫЙ МИНИМАЛЬНЫЙ ВОЗРАСТ
• Крупный рогатый скот и буйволы — 12 месяцев
• Свиньи, овцы и козы — 6 месяцев
• Куры — 3 месяца
Животные с уровнем здоровья ниже 50% не принимаются.
Также не принимаются животные, помеченные в системе Realistic Livestock как мертвые, защищенные от продажи или имеющие активные заболевания.
БЕЗОПАСНОСТЬ ТРАНЗАКЦИЙ
При подтверждении заказа игроком выполняется повторная проверка всех выбранных позиций.
Идентификация животных Realistic Livestock осуществляется по их постоянному ID фермы, уникальному ID и данным о дате рождения и стране происхождения. Общий устаревший ID «0-0» не используется.
Дублирующиеся позиции отклоняются.
Обещанная продукция и бонус к стоимости продажи (за тип паллеты) резервируются в пункте выдачи мяса еще до того, как выбранные животные будут удалены из игры. Информация об этом резервировании сохраняется в файле сохранения игры.
Если игра будет сохранена и перезагружена во время активного процесса сдачи животных на бойню, зарезервированная продукция и бонус за продажу будут восстановлены и помещены в общую очередь на выдачу паллет. НАСТРОЙКИ
Файл butcherConfig.xml управляет следующими параметрами:
• Стоимость услуг мясника
• Максимальное количество животных каждого подтипа за один визит
• Требования к минимальному возрасту и состоянию здоровья
• Влияние активных заболеваний на возможность переработки
• Процент выхода туши (убойный выход)
• Процент выхода мясной продукции (розничный выход)
• Степень влияния генетики качества мяса на выход продукции
• Минимальные и максимальные допустимые пределы показателей качества
• Процент бонуса за продажу живым весом
• Процент бонуса за доставку животных на замену
• Выбор грузовика
• Время переработки
• Поведение при заезде на территорию
• Дистанция парковки
СОВМЕСТИМОСТЬ
Модификация Realistic Livestock RM является обязательной зависимостью; внесение изменений в нее не требуется.
Файлы мода Realistic Livestock RM не изменяются и не перезаписываются.
Мод Mobile Butcher использует открытые поля данных Realistic Livestock (относящиеся к отдельным животным), вспомогательные функции идентификации, пути поиска животных и алгоритмы обработки удаления/обновления, не наследуя при этом устаревший интерфейс управления животными.
⚠️ Не используйте эту версию мода без включенного FS25_RealisticLivestockRM.