Mobiler Metzger (für die Mod „Realistic Livestock“)

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Just Joe
23 Abonnenten
V1.1.0.6
1 004

Dies ist eine spezielle Kompatibilitätsversion für FS25_RealisticLivestockRM.

⚠️ REALISTIC LIVESTOCK RM ERFORDERLICH

Installieren und verwenden Sie diese Version nur, wenn Sie Realistic Livestock RM nutzen.

Sie müssen folgende Mods aktivieren:

• FS25_RealisticLivestockRM
• FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon

FUNKTIONSWEISE

Drücken Sie zu Fuß die linke Umschalttaste (Shift) + B, wählen Sie einen Tierstall aus und markieren Sie die einzelnen Tiere, die Sie zum mobilen Schlachter schicken möchten.

Die Tierliste zeigt für jedes Tier folgende Informationen an:

• Realistic-Livestock-Kennung
• Geschlecht
• Alter
• Tatsächliches Lebendgewicht
• Gesundheitszustand
• Genetik für Fleischqualität
• Geschätztes Verarbeitungsergebnis

Die Tierübersicht verwendet kontrastreiche Farben im Stil des Landwirtschafts-Simulators, zweizeilige Details zu den Tieren sowie ein sichtbares weißes Häkchen bei ausgewählten Tieren.

Durch Drücken der Escape- oder Zurück-Taste kehren Sie zur Stallauswahl zurück; so können Sie einen weiteren Stall öffnen, ohne das Menü des mobilen Schlachters zu verlassen.

Die ausgewählten Tiere werden entfernt, sobald der Auftrag bestätigt wird. Ein Schlachter-LKW fährt den „Meat Pickup“ (Fleischabholpunkt) des Hofes an, und das verpackte Fleisch wird dort nach Ablauf der konfigurierten Verarbeitungszeit bereitgestellt.

Kann der LKW dem Straßennetz der Karte nicht folgen, erscheint er direkt am Fleischabholpunkt, damit der Auftrag dennoch abgeschlossen werden kann.

ERFORDERLICHE EINRICHTUNG

• Aktivieren Sie FS25_RealisticLivestockRM.
• Aktivieren Sie FS25_Mobile_Butcher_Realistic_Livestock_Addon.
• Bauen Sie über das Baumenü einen „Meat Pickup“ (Fleischabholpunkt), bevor Sie einen Auftrag erteilen.

Der Mehrspielermodus ist deaktiviert, da er nicht getestet wurde. Er kann in der modDesc aktiviert werden, falls Sie ihn testen möchten. Sollten Sie dies tun, melden Sie bitte eventuell auftretende Probleme.

PRODUKTE

• Rinder — Rindfleisch
• Wasserbüffel — Büffelfleisch
• Schweine — Schweinefleisch
• Hühner — Hühnerfleisch
• Ziegen — Ziegenfleisch
• Schafe — Hammelfleisch

⚠️ PFERDE WERDEN NICHT UNTERSTÜTZT

Pferde werden bewusst nicht unterstützt. Dies ist eine persönliche Entscheidung; sie werden zum jetzigen Zeitpunkt nicht hinzugefügt.

Wenn Sie eigene Boxen erstellen und der Mod hinzufügen möchten, steht Ihnen dies frei. Vielen Dank für Ihr Verständnis. ERTRAG UND ZULASSUNGSKRITERIEN

Die Menge des verpackten Fleischs wird für jedes ausgewählte „Realistic Livestock“-Tier separat nach folgender Formel berechnet:

Lebendgewicht × Schlachtausbeute (in %) × Fleischanteil (in %) × Qualitätsfaktor

Der Qualitätsfaktor basiert auf der genetisch bedingten Fleischqualität des „Realistic Livestock“-Tiers. Er unterliegt den in der `butcherConfig.xml` festgelegten Mindest- und Höchstwerten.

Für die Schätzung des Verkaufswerts des Produkts wird der aktuelle Multiplikator der Spielökonomie herangezogen.

Der erwartete Nettoerlös aus der Verarbeitung wird für jedes Tier auf Basis seiner Wiederbeschaffungskosten (inkl. Lieferung) garantiert.

Die Wiederbeschaffungskosten (inkl. Lieferung) setzen sich aus dem aktuellen „Realistic Livestock“-Einkaufspreis beim Händler und der „Realistic Livestock“-Liefergebühr zusammen.

Die Fleischmenge (in kg) wird nicht künstlich erhöht, um einen Zielwert zu erreichen.

STANDARD-SCHLACHTGEBÜHREN

• Rinder oder Büffel — 200 $ pro Tier
• Schweine, Schafe oder Ziegen — 50 $ pro Tier
• Hühner — 6 $ pro Tier

STANDARD-MINDESTALTER

• Rinder und Büffel — 12 Monate
• Schweine, Schafe und Ziegen — 6 Monate
• Hühner — 3 Monate

Tiere mit einem Gesundheitszustand von unter 50 % werden abgelehnt.

Ebenfalls abgelehnt werden Tiere, die von „Realistic Livestock“ als tot, vom Verkauf ausgenommen oder akut krank markiert sind.

TRANSAKTIONSSICHERHEIT

Jede Auswahl wird erneut überprüft, sobald der Spieler den Auftrag bestätigt.

„Realistic Livestock“-Tiere werden anhand ihrer Stall-ID, ihrer eindeutigen ID sowie ihrer Identität aus Geburtsdatum und Herkunftsland identifiziert. Die allgemeine „Legacy-ID“ (0-0) wird hierbei nicht verwendet.

Doppelte Auswahlen werden abgewiesen.

Das zugesagte Produkt sowie der zugehörige Verkaufsbonus für den Palettentyp werden an der Fleischabholstation reserviert, noch bevor die ausgewählten Tiere entfernt werden. Diese Reservierung wird im Spielstand gespeichert.

Wird das Spiel während eines laufenden Schlachtauftrags gespeichert und neu geladen, werden sowohl das reservierte Produkt als auch der Verkaufsbonus wiederhergestellt und in die reguläre Palettenwarteschlange eingereiht. KONFIGURATION

Die Datei butcherConfig.xml steuert:

• Schlachtgebühren
• Maximale Tieranzahl pro Untertyp und Besuch
• Mindestalter und Gesundheitsanforderungen
• Ob aktive Krankheiten die Verarbeitung verhindern
• Schlachtausbeute (Schlachtkörpergewicht)
• Fleischertrag (Verkaufsfähiger Anteil)
• Einfluss der Genetik (Fleischqualität) auf den Ertrag
• Sicherheitsgrenzwerte für den Qualitätsfaktor (Minimum und Maximum)
• Bonusprozentsatz für Lebendverkauf
• Bonusprozentsatz für gelieferte Ersatztiere
• LKW-Auswahl
• Verarbeitungszeit
• Verhalten bei der Anfahrt (Drive-in)
• Parkabstand

KOMPATIBILITÄT

Realistic Livestock RM ist eine erforderliche und unveränderte Abhängigkeit.

Es werden keine Dateien innerhalb von Realistic Livestock RM verändert oder überschrieben.

Mobile Butcher nutzt die öffentlichen Einzeltier-Datenfelder, die Hilfsfunktionen zur Stallidentifikation, den Pfad zur Tierermittlung sowie den Workflow für anstehende Entfernungen/Aktualisierungen von Realistic Livestock, ohne jedoch dessen ursprüngliche Tier-Benutzeroberfläche zu übernehmen.

⚠️ Verwenden Sie diese Version nicht, ohne FS25_RealisticLivestockRM aktiviert zu haben.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
1
Erforderliche Mods
1
Credits
Kommentare
2