Dit is een speciale compatibiliteitsversie voor FS25_RealisticLivestockRM.
⚠️ REALISTIC LIVESTOCK RM VEREIST
Installeer en gebruik deze versie alleen als je Realistic Livestock RM gebruikt.
Je moet de volgende mods inschakelen:
• FS25_RealisticLivestockRM
• FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon
WAT DOET HET?
Druk te voet op Linker-Shift + B, kies een dierenverblijf en selecteer de individuele dieren die je naar de mobiele slager wilt sturen.
De dierenlijst toont van elk dier:
• Realistic Livestock-identificatie
• Geslacht
• Leeftijd
• Werkelijk levend gewicht
• Gezondheid
• Genetica voor vleeskwaliteit
• Geschat verwerkingsresultaat
Het dierenscherm maakt gebruik van contrastrijke Farming Simulator-kleuren, toont dierdetails op twee regels en geeft een zichtbaar wit vinkje weer naast geselecteerde dieren.
Door op Escape of Back te drukken, keer je terug naar de selectie van dierenverblijven; zo kun je een ander verblijf openen zonder de mobiele slager te verlaten.
De geselecteerde dieren worden verwijderd zodra de bestelling is bevestigd. Een slagerswagen komt langs bij het ophaalpunt voor vlees (Meat Pickup) van de boerderij, en het verpakte vlees komt daar beschikbaar na de ingestelde verwerkingstijd.
Als de vrachtwagen het wegennetwerk van de kaart niet kan volgen, verschijnt deze direct bij het ophaalpunt voor vlees, zodat de bestelling alsnog kan worden afgerond.
VEREISTE INSTALLATIE
• Schakel FS25_RealisticLivestockRM in.
• Schakel FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon in.
• Bouw een ophaalpunt voor vlees (Meat Pickup) via het bouwmenu voordat je een bestelling plaatst.
Multiplayer is uitgeschakeld omdat dit niet is getest. Je kunt dit zelf activeren in de modDesc als je het wilt testen. Mocht je dit doen, meld dan eventuele problemen die je tegenkomt.
PRODUCTEN
• Runderen — Rundvlees
• Waterbuffels — Buffelvlees
• Varkens — Varkensvlees
• Kippen — Kippenvlees
• Geiten — Geitenvlees
• Schapen — Schapenvlees
⚠️ PAARDEN WORDEN NIET ONDERSTEUND
Paarden worden bewust niet ondersteund. Dit is een persoonlijke keuze; ze zullen voorlopig niet worden toegevoegd.
Als je zelf kratten wilt maken en aan de mod wilt toevoegen, staat dat je vrij. Bedankt voor je begrip. OPBRENGST EN GESCHIKTHEID
De hoeveelheid verpakt vlees wordt voor elk geselecteerd 'Realistic Livestock'-dier afzonderlijk berekend aan de hand van de volgende formule:
Levend gewicht × slachtrendement × verkoopbaar vleespercentage × kwaliteitsfactor
De kwaliteitsfactor is gebaseerd op de genetica voor vleeskwaliteit van het 'Realistic Livestock'-dier. Deze factor valt binnen de minimum- en maximumwaarden die in butcherConfig.xml zijn ingesteld.
Bij het schatten van de verkoopwaarde van het product wordt de huidige vermenigvuldiger van de spel-economie gebruikt.
De verwachte netto-opbrengst na verwerking wordt voor elk dier gegarandeerd op basis van de 'geleverde vervangingswaarde'.
De geleverde vervangingswaarde wordt berekend door de huidige inkoopprijs van het 'Realistic Livestock'-dier bij de dealer op te tellen bij de bezorgkosten van 'Realistic Livestock'.
De hoeveelheid vlees (in kilogram) wordt niet kunstmatig verhoogd om een bepaalde doelwaarde te bereiken.
STANDAARD SLACHTKOSTEN
• Runderen of buffels — $200 per dier
• Varkens, schapen of geiten — $50 per dier
• Kippen — $6 per dier
STANDAARD MINIMUMLEEFTIJDEN
• Runderen en buffels — 12 maanden
• Varkens, schapen en geiten — 6 maanden
• Kippen — 3 maanden
Dieren met een gezondheid van minder dan 50% worden geweigerd.
Dieren die door 'Realistic Livestock' zijn gemarkeerd als dood, beschermd tegen verkoop of ernstig ziek, worden eveneens geweigerd.
TRANSACTIEVEILIGHEID
Elke selectie wordt opnieuw gecontroleerd wanneer de speler de bestelling bevestigt.
'Realistic Livestock'-dieren worden geïdentificeerd aan de hand van hun stal-ID, unieke ID en de combinatie van geboortedatum en land van herkomst. De gedeelde 'legacy'-ID (0-0) wordt nooit gebruikt.
Dubbele selecties worden afgewezen.
Het toegezegde product en de bijbehorende verkoopbonus voor pallets (afhankelijk van het producttype) worden gereserveerd bij het afhaalpunt voor vlees, nog voordat de geselecteerde dieren worden verwijderd. Deze reservering wordt opgeslagen in het spelbestand (savegame).
Als het spel wordt opgeslagen en opnieuw geladen tijdens een lopend slachtproces, worden zowel het gereserveerde product als de verkoopbonus hersteld en in de reguliere wachtrij voor pallets geplaatst. CONFIGURATIE
Het bestand butcherConfig.xml regelt:
• Slachtkosten
• Maximaal aantal dieren per subtype per bezoek
• Minimale leeftijd en gezondheidseisen
• Of actieve ziekten verwerking blokkeren
• Slachtrendement (karkaspercentage)
• Uitbeenrendement (vleesopbrengstpercentage)
• De mate waarin genetica voor vleeskwaliteit de opbrengst beïnvloedt
• Minimale en maximale veiligheidsgrenzen voor kwaliteitsfactoren
• Bonuspercentage voor verkoop van levende dieren
• Bonuspercentage voor geleverde vervangende dieren
• Vrachtwagenselectie
• Verwerkingstijd
• Gedrag bij binnenrijden
• Parkeerafstand
COMPATIBILITEIT
Realistic Livestock RM is een vereiste en ongewijzigde afhankelijkheid.
Er worden geen bestanden binnen Realistic Livestock RM gewijzigd of overschreven.
Mobile Butcher maakt gebruik van de openbare velden voor individuele dieren, de helper voor stalidentificatie, het zoekpad voor dieren en de workflow voor verwijdering/updates van Realistic Livestock, zonder het verouderde dierenscherm over te nemen.
⚠️ Gebruik deze versie niet zonder dat FS25_RealisticLivestockRM is ingeschakeld.