Talho móvel (para o mod «Realistic Livestock»)

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Just Joe
23 de inscritos
V1.1.0.6
974

Esta é uma edição dedicada à compatibilidade com o FS25_RealisticLivestockRM.

⚠️ REALISTIC LIVESTOCK RM OBRIGATÓRIO

Instale e use esta versão apenas se estiver utilizando o Realistic Livestock RM.

Você deve ativar:

• FS25_RealisticLivestockRM
• FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon

O QUE ESTE MOD FAZ

Pressione Shift Esquerdo + B enquanto estiver a pé, escolha um curral/instalação de animais e selecione os animais individuais que deseja enviar para o Açougue Móvel (Mobile Butcher).

A lista de animais exibe as seguintes informações de cada animal:

• Identificação do Realistic Livestock
• Sexo
• Idade
• Peso vivo real
• Saúde
• Genética de qualidade da carne
• Resultado estimado do processamento

A tela de animais utiliza cores de alto contraste do Farming Simulator, detalhes dos animais em duas linhas e uma marca de seleção branca visível ao lado dos animais escolhidos.

Pressionar Escape ou Voltar retorna você à tela de seleção de instalações, permitindo abrir outro curral sem sair do Açougue Móvel.

Os animais selecionados são removidos quando o pedido é confirmado. Um caminhão de açougue visita o Ponto de Coleta de Carne (Meat Pickup) da fazenda, e a carne embalada é disponibilizada no local após o tempo de processamento configurado.

Se o caminhão não conseguir seguir a rede viária do mapa, ele aparecerá diretamente no Ponto de Coleta de Carne para que o pedido ainda possa ser concluído.

CONFIGURAÇÃO NECESSÁRIA

• Ative o FS25_RealisticLivestockRM.
• Ative o FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon.
• Construa um Ponto de Coleta de Carne (Meat Pickup) a partir do menu de Construção antes de fazer um pedido.

O modo multijogador está desativado por não ter sido testado. Ele pode ser ativado no arquivo modDesc, caso você deseje testá-lo. Se o fizer, por favor, relate quaisquer problemas encontrados.

PRODUTOS

• Bovinos — Carne bovina
• Búfalos — Carne de búfalo
• Suínos — Carne suína
• Galinhas — Carne de frango
• Cabras — Carne de cabra (chevon)
• Ovelhas — Carne de ovelha (mutton)

⚠️ CAVALOS NÃO SÃO SUPORTADOS

O suporte a cavalos foi omitido deliberadamente. Esta é uma escolha pessoal, e eles não serão adicionados no momento.

Se você desejar criar suas próprias caixas e adicioná-las ao mod, a escolha é sua. Agradecemos a compreensão. RENDIMENTO E ELEGIBILIDADE

A quantidade de carne embalada é calculada separadamente para cada animal selecionado do *Realistic Livestock* usando a seguinte fórmula:

Peso vivo × percentual de rendimento de carcaça × percentual de rendimento de varejo × fator de qualidade

O fator de qualidade utiliza a genética de qualidade de carne do animal definida pelo *Realistic Livestock*. Ele é limitado pelos valores mínimo e máximo configurados no arquivo `butcherConfig.xml`.

A prévia utiliza o multiplicador atual da economia do jogo ao estimar o valor de venda do produto.

O retorno líquido esperado do processamento é garantido separadamente para cada animal, com base no seu custo de reposição no local de entrega.

O custo de reposição no local de entrega é calculado somando-se o preço atual de compra do animal no revendedor do *Realistic Livestock* à taxa de entrega do *Realistic Livestock*.

A quantidade de carne (em kg) não é inflada artificialmente para atingir o valor alvo.

TAXAS PADRÃO DO AÇOUGUE

• Bovinos ou búfalos — $200 por animal
• Suínos, ovinos ou caprinos — $50 por animal
• Galinhas — $6 por animal

IDADES MÍNIMAS PADRÃO

• Bovinos e búfalos — 12 meses
• Suínos, ovinos e caprinos — 6 meses
• Galinhas — 3 meses

Animais com saúde abaixo de 50% são recusados.

Animais que o *Realistic Livestock* marca como mortos, protegidos contra venda ou com doença ativa também são recusados.

SEGURANÇA DA TRANSAÇÃO

Cada seleção é verificada novamente quando o jogador confirma o pedido.

Os animais do *Realistic Livestock* são identificados com base no ID da fazenda, ID único e identidade de data de nascimento/país de origem. O ID legado compartilhado "0-0" nunca é utilizado.

Seleções duplicadas são rejeitadas.

O produto prometido e o bônus de venda do tipo de produto (por palete) são reservados no ponto de coleta de carne antes que os animais selecionados sejam removidos. Essa reserva é registrada no arquivo de salvamento do jogo (*savegame*).

Se o jogo for salvo e recarregado durante uma visita ativa ao açougue, tanto o produto reservado quanto o bônus de venda são recuperados e inseridos na fila normal de paletes. CONFIGURAÇÃO

O arquivo butcherConfig.xml controla:

• Taxas do açougueiro
• Número máximo de animais por subtipo em cada visita
• Requisitos de idade mínima e saúde
• Se doenças ativas impedem o processamento
• Percentual de rendimento de carcaça
• Percentual de rendimento de cortes comerciais
• Intensidade do impacto da genética de qualidade da carne no rendimento
• Limites de segurança (mínimo e máximo) para o fator de qualidade
• Percentual de bônus para venda de animais vivos
• Percentual de bônus para reposição entregue
• Seleção de caminhão
• Tempo de processamento
• Comportamento de entrada (drive-in)
• Distância de estacionamento

LIMITES DE COMPATIBILIDADE

O mod Realistic Livestock RM é uma dependência obrigatória e não deve ser modificado.

Nenhum arquivo do Realistic Livestock RM é alterado ou sobrescrito.

O Mobile Butcher utiliza os campos públicos de animais individuais, o sistema auxiliar de identidade estável, o caminho de busca de animais e o fluxo de trabalho de remoção/atualização pendente do Realistic Livestock, sem herdar a tela de animais legada do mod original.

⚠️ Não utilize esta edição sem o mod FS25_RealisticLivestockRM ativado.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
1
Mods necessários
1
Créditos
Comentários
2