Boucher mobile (pour le mod « Realistic Livestock »)

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Just Joe
23 abonnés
V1.1.0.6
1 004

Il s'agit d'une édition conçue spécifiquement pour assurer la compatibilité avec FS25_RealisticLivestockRM.

⚠️ REALISTIC LIVESTOCK RM REQUIS

N'installez et n'utilisez cette version que si vous utilisez le mod Realistic Livestock RM.

Vous devez activer :

• FS25_RealisticLivestockRM
• FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon

FONCTIONNEMENT

À pied, appuyez sur Maj gauche + B, choisissez un enclos, puis sélectionnez les animaux individuels que vous souhaitez envoyer à l'abattoir mobile (Mobile Butcher).

La liste affiche les informations suivantes pour chaque animal :

• Identifiant Realistic Livestock
• Sexe
• Âge
• Poids vif réel
• État de santé
• Génétique liée à la qualité de la viande
• Résultat estimé de la transformation

L'écran de sélection des animaux utilise les couleurs à fort contraste de Farming Simulator, affiche les détails sur deux lignes et présente une coche blanche visible à côté des animaux sélectionnés.

Appuyer sur Échap ou Retour vous ramène au menu de sélection des enclos, vous permettant d'en ouvrir un autre sans quitter le mod Mobile Butcher.

Les animaux sélectionnés sont retirés une fois la commande confirmée. Un camion de boucherie se rend au point de collecte de viande (Meat Pickup) de la ferme, et la viande conditionnée y est déposée une fois le temps de transformation écoulé.

Si le camion ne peut pas suivre le réseau routier de la carte, il apparaîtra directement au point de collecte afin que la commande puisse tout de même être honorée.

CONFIGURATION REQUISE

• Activez FS25_RealisticLivestockRM.
• Activez FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon.
• Construisez un point de collecte de viande (Meat Pickup) via le menu de construction avant de passer commande.

Le mode multijoueur est désactivé car il n'a pas été testé. Vous pouvez l'activer dans le fichier modDesc si vous souhaitez le tester. Si vous le faites, merci de signaler tout problème rencontré.

PRODUITS

• Bovins — Bœuf
• Buffles d'eau — Buffle
• Porcs — Porc
• Poules — Poulet
• Chèvres — Cabri/Chevon
• Moutons — Mouton

⚠️ LES CHEVAUX NE SONT PAS PRIS EN CHARGE

La prise en charge des chevaux a été volontairement exclue. Il s'agit d'un choix personnel et ils ne seront pas ajoutés pour le moment.

Si vous souhaitez créer vos propres enclos et les ajouter au mod, libre à vous de le faire. Merci de votre compréhension. RENDEMENT ET ÉLIGIBILITÉ

La quantité de viande conditionnée est calculée individuellement pour chaque animal *Realistic Livestock* sélectionné, selon la formule suivante :

Poids vif × taux de rendement carcasse × taux de rendement à la découpe × facteur de qualité

Le facteur de qualité repose sur les caractéristiques génétiques de l'animal en matière de qualité de viande (*Realistic Livestock*). Il est limité par les valeurs minimales et maximales définies dans le fichier `butcherConfig.xml`.

L'aperçu utilise le multiplicateur économique actuel de la partie pour estimer la valeur de vente du produit.

Le rendement net attendu de la transformation est garanti individuellement pour chaque animal, en se basant sur son coût de remplacement « livré ».

Le coût de remplacement « livré » est calculé en additionnant le prix d'achat actuel de l'animal chez le concessionnaire *Realistic Livestock* et les frais de livraison *Realistic Livestock*.

La quantité de viande (en kilogrammes) n'est pas artificiellement gonflée pour atteindre la valeur cible.

FRAIS D'ABATTAGE PAR DÉFAUT

• Bovins ou buffles — 200 $ par animal
• Porcs, moutons ou chèvres — 50 $ par animal
• Poulets — 6 $ par animal

ÂGES MINIMAUX PAR DÉFAUT

• Bovins et buffles — 12 mois
• Porcs, moutons et chèvres — 6 mois
• Poulets — 3 mois

Les animaux dont l'état de santé est inférieur à 50 % sont refusés.

Les animaux marqués par *Realistic Livestock* comme morts, protégés de la vente ou atteints d'une maladie active sont également refusés.

SÉCURITÉ DES TRANSACTIONS

Chaque sélection est vérifiée à nouveau lorsque le joueur confirme la commande.

Les animaux *Realistic Livestock* sont identifiés grâce à leur ID de ferme, leur ID unique et leur identifiant combinant date de naissance et pays d'origine. L'ID hérité partagé « 0-0 » n'est jamais utilisé.

Les sélections en double sont rejetées.

Le produit promis, ainsi que la prime de vente associée au type de produit (pour les palettes), sont réservés au point de collecte de la viande avant que les animaux sélectionnés ne soient retirés. Cette réservation est enregistrée dans la sauvegarde de la partie.

Si la partie est sauvegardée et rechargée alors qu'une opération d'abattage est en cours, le produit réservé et sa prime de vente sont récupérés et placés dans la file d'attente habituelle des palettes. CONFIGURATION

Le fichier butcherConfig.xml gère les éléments suivants :

• Frais de boucherie
• Nombre maximal d'animaux par sous-type pour chaque visite
• Exigences minimales d'âge et de santé
• Blocage du traitement en cas de maladies actives
• Rendement en carcasse
• Rendement en viande de détail
• Influence de la génétique liée à la qualité de la viande sur le rendement
• Limites de sécurité minimales et maximales pour les facteurs de qualité
• Pourcentage de prime pour la vente sur pied
• Pourcentage de prime pour le remplacement livré
• Sélection du camion
• Temps de traitement
• Comportement d'accès (entrée du véhicule)
• Distance de stationnement

COMPATIBILITÉ

Le mod « Realistic Livestock RM » est une dépendance requise et doit rester inchangé.

Aucun fichier du mod « Realistic Livestock RM » n'est modifié ou écrasé.

« Mobile Butcher » utilise les champs publics de « Realistic Livestock » relatifs aux animaux individuels, l'utilitaire d'identification en étable, le chemin de recherche des animaux et le flux de travail de suppression/mise à jour en attente, sans pour autant hériter de l'ancienne interface de gestion des animaux.

⚠️ N'utilisez pas cette version sans avoir activé le mod FS25_RealisticLivestockRM.

Serveur
Consoles
Changelog
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