Carnicero móvil (para el mod «Realistic Livestock»)

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Just Joe
23 suscriptores
V1.1.0.6
991

Esta es una edición específica para garantizar la compatibilidad con FS25_RealisticLivestockRM.

⚠️ SE REQUIERE REALISTIC LIVESTOCK RM

Instala y utiliza esta versión únicamente si tienes instalado Realistic Livestock RM.

Debes activar:

• FS25_RealisticLivestockRM
• FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon

FUNCIONAMIENTO

Pulsa Mayús. Izq. + B mientras estás a pie, elige un corral y selecciona los animales concretos que quieras enviar al matadero móvil (Mobile Butcher).

La lista de animales muestra los siguientes datos de cada ejemplar:

• Identificación de Realistic Livestock
• Sexo
• Edad
• Peso vivo real
• Salud
• Genética de calidad de la carne
• Resultado estimado del procesamiento

La pantalla de animales utiliza colores de alto contraste propios de Farming Simulator, muestra los detalles del animal en dos líneas y presenta una marca de verificación blanca visible junto a los animales seleccionados.

Al pulsar Escape o la tecla de retroceso, vuelves al selector de corrales, lo que permite abrir otro corral sin salir del matadero móvil.

Los animales seleccionados se retiran al confirmar el pedido. Un camión de carnicería visita el punto de recogida de carne (*Meat Pickup*) de la granja, y la carne envasada se entrega allí una vez transcurrido el tiempo de procesamiento configurado.

Si el camión no puede seguir la red de carreteras del mapa, aparecerá directamente en el punto de recogida de carne para que el pedido pueda completarse de todos modos.

CONFIGURACIÓN REQUERIDA

• Activa FS25_RealisticLivestockRM.
• Activa FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon.
• Construye un punto de recogida de carne (*Meat Pickup*) desde el menú de construcción antes de realizar un pedido.

El modo multijugador está desactivado porque no se ha probado. Puedes activarlo en el archivo `modDesc` si deseas probarlo. Si lo haces, por favor informa de cualquier problema que encuentres.

PRODUCTOS

• Bovinos — Carne de vacuno
• Búfalos de agua — Carne de búfalo
• Cerdos — Carne de cerdo
• Pollos — Carne de pollo
• Cabras — Carne de cabra
• Ovejas — Carne de cordero/oveja

⚠️ LOS CABALLOS NO SON COMPATIBLES

Se ha decidido deliberadamente no incluir soporte para caballos. Es una elección personal y no se añadirán por el momento.

Si deseas crear tus propias cajas y añadirlas al mod, es decisión tuya. Gracias por tu comprensión. RENDIMIENTO Y ELEGIBILIDAD

La carne envasada se calcula por separado para cada animal seleccionado de *Realistic Livestock* utilizando la siguiente fórmula:

Peso vivo × porcentaje de rendimiento en canal × porcentaje de rendimiento comercial × factor de calidad

El factor de calidad utiliza la genética de calidad de carne del animal según *Realistic Livestock*. Este valor está limitado por los mínimos y máximos configurados en `butcherConfig.xml`.

La vista previa utiliza el multiplicador actual de la economía del juego para estimar el valor de venta del producto.

El beneficio neto esperado del procesamiento se garantiza individualmente para cada animal basándose en su coste de reposición con entrega incluida.

El coste de reposición con entrega se calcula sumando el precio de compra actual del animal en el concesionario de *Realistic Livestock* y la tarifa de transporte de *Realistic Livestock*.

La cantidad de carne (en kilogramos) no se infla artificialmente para alcanzar el valor objetivo.

TARIFAS PREDETERMINADAS DEL MATADERO

• Bovinos o búfalos: 200 $ por animal
• Cerdos, ovejas o cabras: 50 $ por animal
• Pollos: 6 $ por animal

EDADES MÍNIMAS PREDETERMINADAS

• Bovinos y búfalos: 12 meses
• Cerdos, ovejas y cabras: 6 meses
• Pollos: 3 meses

Se rechazan los animales con un nivel de salud inferior al 50 %.

También se rechazan los animales que *Realistic Livestock* marque como muertos, protegidos contra la venta o con enfermedades activas.

SEGURIDAD DE LA TRANSACCIÓN

Cada selección se verifica de nuevo cuando el jugador confirma el pedido.

Los animales de *Realistic Livestock* se identifican mediante su ID de granja estable, su ID único y su identidad de país y fecha de nacimiento. Nunca se utiliza el ID compartido heredado "0-0".

Se rechazan las selecciones duplicadas.

El producto prometido y su bonificación por venta de palé (según el tipo de producto) se reservan en el punto de recogida de carne antes de retirar los animales seleccionados. Dicha reserva se guarda en la partida guardada (*savegame*).

Si se guarda y recarga la partida durante una visita activa al matadero, tanto el producto reservado como su bonificación de venta se recuperan y se colocan en la cola normal de palés. CONFIGURACIÓN

El archivo butcherConfig.xml controla:

• Tarifas del carnicero
• Número máximo de animales por subtipo en cada visita
• Requisitos mínimos de edad y salud
• Si las enfermedades activas impiden el procesamiento
• Porcentaje de rendimiento en canal (peso en canal)
• Porcentaje de rendimiento comercial (carne aprovechable)
• El grado de influencia de la genética de calidad de la carne en el rendimiento
• Límites de seguridad (mínimos y máximos) para los factores de calidad
• Porcentaje de bonificación por venta en vivo
• Porcentaje de bonificación por reposición entregada
• Selección del camión
• Tiempo de procesamiento
• Comportamiento de entrada del vehículo
• Distancia de estacionamiento

LÍMITES DE COMPATIBILIDAD

Realistic Livestock RM es una dependencia obligatoria que no debe modificarse.

No se modifican ni sobrescriben archivos de Realistic Livestock RM.

Mobile Butcher utiliza los campos públicos de animal individual, la función auxiliar de identidad estable, la ruta de búsqueda de animales y el flujo de trabajo de eliminación/actualización pendientes de Realistic Livestock, sin heredar su pantalla de gestión de animales original.

⚠️ No utilice esta edición sin tener activado FS25_RealisticLivestockRM.

Servidor
Consolas
registro de cambios
1
Mods requeridos
1
Créditos
Comentarios
2