To specjalna wersja zapewniająca kompatybilność z modem FS25_RealisticLivestockRM.
⚠️ WYMAGANY MOD REALISTIC LIVESTOCK RM
Zainstaluj i używaj tej wersji tylko wtedy, gdy korzystasz z moda Realistic Livestock RM.
Musisz aktywować następujące mody:
• FS25_RealisticLivestockRM
• FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon
DZIAŁANIE
Będąc poza pojazdem, naciśnij Lewy Shift + B, wybierz zagrodę, a następnie wskaż konkretne zwierzęta, które chcesz wysłać do mobilnej rzeźni (Mobile Butcher).
Lista zwierząt prezentuje następujące informacje o każdym z nich:
• Identyfikator z systemu Realistic Livestock
• Płeć
• Wiek
• Rzeczywista waga żywa
• Stan zdrowia
• Genetyka jakości mięsa
• Szacowany wynik przetworzenia
Ekran wyboru zwierząt wykorzystuje kontrastową kolorystykę Farming Simulator, dwuwierszowy układ szczegółów oraz widoczny biały znacznik (ptaszek) przy wybranych zwierzętach.
Naciśnięcie klawisza Escape lub Back powoduje powrót do menu wyboru zagród, co pozwala otworzyć kolejną zagrodę bez wychodzenia z modu mobilnej rzeźni.
Wybrane zwierzęta są usuwane po zatwierdzeniu zamówienia. Ciężarówka rzeźnicza przyjeżdża do punktu odbioru mięsa (Meat Pickup), gdzie po upływie skonfigurowanego czasu przetwarzania pojawia się zapakowane mięso.
Jeśli ciężarówka nie może poruszać się po sieci dróg na mapie, pojawi się bezpośrednio w punkcie odbioru mięsa, aby zamówienie mogło zostać zrealizowane.
WYMAGANA KONFIGURACJA
• Aktywuj mod FS25_RealisticLivestockRM.
• Aktywuj mod FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon.
• Przed złożeniem zamówienia zbuduj punkt odbioru mięsa (Meat Pickup) w menu budowy.
Tryb wieloosobowy (multiplayer) jest wyłączony, ponieważ nie został przetestowany. Można go aktywować w pliku modDesc, jeśli chcesz go przetestować. W takim przypadku prosimy o zgłaszanie wszelkich napotkanych problemów.
PRODUKTY
• Bydło — Wołowina
• Bawoły wodne — Bawolina
• Świnie — Wieprzowina
• Kurczaki — Kurczak
• Kozy — Kozina
• Owce — Baranina
⚠️ KONIE NIE SĄ OBSŁUGIWANE
Obsługa koni została celowo pominięta. Jest to świadoma decyzja i nie zostaną one dodane w tej wersji.
Jeśli chcesz stworzyć własne definicje i dodać je do moda, możesz to zrobić we własnym zakresie. Dziękujemy za wyrozumiałość. UZYSK I KWALIFIKOWALNOŚĆ
Ilość mięsa w opakowaniach jest obliczana oddzielnie dla każdego wybranego zwierzęcia z modyfikacji Realistic Livestock według następującego wzoru:
Waga żywa × wydajność rzeźna × procentowy uzysk mięsa (detaliczny) × współczynnik jakości
Współczynnik jakości uwzględnia genetykę jakości mięsa danego zwierzęcia (zgodnie z systemem Realistic Livestock). Wartość ta jest ograniczona limitami (minimum i maksimum) zdefiniowanymi w pliku butcherConfig.xml.
Podgląd szacowanej wartości sprzedaży produktu uwzględnia aktualny mnożnik ekonomii gry.
Przewidywany zysk netto z przetworzenia jest gwarantowany indywidualnie dla każdego zwierzęcia na podstawie kosztu jego zakupu i dostawy.
Koszt zakupu i dostawy obliczany jest jako suma aktualnej ceny zakupu zwierzęcia u dealera (w systemie Realistic Livestock) oraz opłaty za dostawę.
Masa mięsa (w kilogramach) nie jest sztucznie zawyżana w celu osiągnięcia docelowej wartości.
DOMYŚLNE OPŁATY ZA USŁUGI RZEŹNICZE
• Bydło lub bawoły — 200 $ za sztukę
• Świnie, owce lub kozy — 50 $ za sztukę
• Kurczaki — 6 $ za sztukę
DOMYŚLNE MINIMALNE WIEKI
• Bydło i bawoły — 12 miesięcy
• Świnie, owce i kozy — 6 miesięcy
• Kurczaki — 3 miesiące
Zwierzęta o poziomie zdrowia poniżej 50% nie są przyjmowane.
Odrzucane są również zwierzęta oznaczone w systemie Realistic Livestock jako martwe, chronione przed sprzedażą lub aktywnie chore.
BEZPIECZEŃSTWO TRANSAKCJI
Każdy wybór jest ponownie weryfikowany w momencie zatwierdzenia zamówienia przez gracza.
Identyfikacja zwierząt Realistic Livestock odbywa się na podstawie ich stałego identyfikatora gospodarstwa, unikalnego identyfikatora oraz danych dotyczących daty urodzenia i kraju pochodzenia. Nigdy nie jest wykorzystywany wspólny, starszy identyfikator typu „0-0”.
Wybory powielone (duplikaty) są odrzucane.
Obiecany produkt oraz przysługująca mu premia za sprzedaż na palecie są rezerwowane w punkcie odbioru mięsa (Meat Pickup) jeszcze przed usunięciem wybranych zwierząt. Rezerwacja ta jest zapisywana w pliku zapisu gry.
Jeśli gra zostanie zapisana i wczytana ponownie w trakcie aktywnej wizyty w rzeźni, zarówno zarezerwowany produkt, jak i premia za sprzedaż zostaną przywrócone i umieszczone w standardowej kolejce palet. KONFIGURACJA
Plik butcherConfig.xml określa następujące parametry:
• Opłaty za usługi rzeźnicze
• Maksymalną liczbę zwierząt danego podtypu na wizytę
• Minimalny wiek i wymogi zdrowotne
• To, czy aktywne choroby uniemożliwiają przetworzenie
• Wydajność poubojową (masę tuszy)
• Wydajność mięsa do sprzedaży detalicznej
• Siłę wpływu genetyki jakości mięsa na uzyskiwaną wydajność
• Minimalne i maksymalne limity bezpieczeństwa dla współczynnika jakości
• Procentową premię za sprzedaż żywych zwierząt
• Procentową premię za dostarczenie zwierząt na wymianę
• Wybór pojazdu transportowego
• Czas przetwarzania
• Zachowanie podczas wjazdu
• Odległość parkowania
ZASADY KOMPATYBILNOŚCI
Moduł Realistic Livestock RM jest wymaganą i niezmienioną zależnością.
Żadne pliki wchodzące w skład Realistic Livestock RM nie są modyfikowane ani nadpisywane.
Moduł Mobile Butcher wykorzystuje publiczne pola danych poszczególnych zwierząt, mechanizm identyfikacji w oborze, ścieżkę wyszukiwania zwierząt oraz procedurę usuwania/aktualizacji z modyfikacji Realistic Livestock, nie przejmując przy tym jej starszego interfejsu zarządzania zwierzętami.
⚠️ Nie należy używać tej wersji bez włączonego modułu FS25_RealisticLivestockRM.