Questa è un'edizione specifica per garantire la compatibilità con FS25_RealisticLivestockRM.
⚠️ RICHIESTO REALISTIC LIVESTOCK RM
Installa e utilizza questa versione solo se stai utilizzando Realistic Livestock RM.
È necessario attivare:
• FS25_RealisticLivestockRM
• FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon
FUNZIONALITÀ
Premi Maiusc Sinistro + B mentre sei a piedi, scegli un recinto e seleziona i singoli animali da inviare al Macello Mobile (Mobile Butcher).
L'elenco degli animali mostra per ciascun capo:
• Identificativo Realistic Livestock
• Sesso
• Età
• Peso vivo reale
• Stato di salute
• Genetica per la qualità della carne
• Risultato stimato della lavorazione
La schermata degli animali utilizza i colori ad alto contrasto di Farming Simulator, visualizza i dettagli dell'animale su due righe e mostra un segno di spunta bianco accanto agli animali selezionati.
Premendo Esc o Indietro si torna alla selezione dei recinti, consentendo di aprirne un altro senza uscire dal menu del Macello Mobile.
Gli animali selezionati vengono rimossi alla conferma dell'ordine. Un camion del macello raggiunge il punto di raccolta carne (Meat Pickup) della fattoria e la carne confezionata viene depositata lì al termine del tempo di lavorazione configurato.
Se il camion non riesce a seguire la rete stradale della mappa, apparirà direttamente al punto di raccolta carne, permettendo comunque di completare l'ordine.
CONFIGURAZIONE RICHIESTA
• Attiva FS25_RealisticLivestockRM.
• Attiva FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon.
• Costruisci un punto di raccolta carne (Meat Pickup) dal menu Costruzione prima di effettuare un ordine.
La modalità multiplayer è disabilitata poiché non è stata testata. È possibile attivarla nel file modDesc se si desidera provarla; in tal caso, si prega di segnalare eventuali problemi riscontrati.
PRODOTTI
• Bovini — Carne bovina
• Bufali d'acqua — Carne di bufalo
• Suini — Carne suina
• Polli — Carne di pollo
• Capre — Carne caprina
• Pecore — Carne ovina
⚠️ I CAVALLI NON SONO SUPPORTATI
Il supporto per i cavalli è stato volutamente escluso. Si tratta di una scelta personale e non verranno aggiunti al momento.
Se desideri creare le tue configurazioni e aggiungerle alla mod, sei libero di farlo. Grazie per la comprensione. RESA E IDONEITÀ
La quantità di carne confezionata viene calcolata separatamente per ogni animale *Realistic Livestock* selezionato, utilizzando la seguente formula:
Peso vivo × percentuale di resa alla macellazione × percentuale di resa commerciale × fattore di qualità
Il fattore di qualità si basa sulla genetica dell'animale relativa alla qualità della carne definita da *Realistic Livestock*. Il valore è limitato dai parametri minimi e massimi configurati nel file `butcherConfig.xml`.
L'anteprima utilizza il moltiplicatore economico corrente del gioco per stimare il valore di vendita del prodotto.
Il ricavo netto previsto dalla lavorazione è garantito separatamente per ogni animale, basandosi sul suo costo di sostituzione comprensivo di consegna.
Il costo di sostituzione comprensivo di consegna è calcolato sommando il prezzo di acquisto corrente dell'animale presso il rivenditore *Realistic Livestock* e la relativa tariffa di consegna.
La quantità di carne (in kg) non viene gonfiata artificialmente per raggiungere il valore obiettivo.
TARIFFE DI MACELLAZIONE PREDEFINITE
• Bovini o bufali — 200 $ per animale
• Suini, ovini o caprini — 50 $ per animale
• Polli — 6 $ per animale
ETÀ MINIME PREDEFINITE
• Bovini e bufali — 12 mesi
• Suini, ovini e caprini — 6 mesi
• Polli — 3 mesi
Gli animali con un livello di salute inferiore al 50% vengono rifiutati.
Vengono rifiutati anche gli animali contrassegnati da *Realistic Livestock* come morti, protetti dalla vendita o affetti da malattia attiva.
SICUREZZA DELLA TRANSAZIONE
Ogni selezione viene nuovamente verificata al momento della conferma dell'ordine da parte del giocatore.
Gli animali *Realistic Livestock* vengono identificati univocamente tramite l'ID della stalla/azienda agricola, l'ID univoco e l'identificativo basato su data di nascita e paese di origine. Non viene mai utilizzato l'ID condiviso generico "0-0".
Le selezioni duplicate vengono rifiutate.
Il prodotto previsto e il relativo bonus di vendita su pallet (specifico per tipologia di prodotto) vengono prenotati presso il punto di ritiro carne prima che gli animali selezionati vengano rimossi. Tale prenotazione viene salvata nel file di salvataggio della partita.
Se la partita viene salvata e ricaricata durante una sessione di macellazione in corso, sia il prodotto prenotato che il relativo bonus di vendita vengono recuperati e inseriti nella normale coda dei pallet. CONFIGURAZIONE
Il file butcherConfig.xml controlla:
• Tariffe del macellaio
• Numero massimo di animali per sottotipo a ogni visita
• Requisiti minimi di età e salute
• Se le malattie attive impediscono la lavorazione
• Percentuale di resa alla macellazione (peso carcassa)
• Percentuale di resa della carne al dettaglio
• Incidenza della genetica (qualità della carne) sulla resa
• Limiti di sicurezza minimi e massimi per il fattore qualità
• Percentuale di bonus per la vendita di animali vivi
• Percentuale di bonus per la consegna di animali sostitutivi
• Selezione del camion
• Tempo di lavorazione
• Comportamento di ingresso (drive-in)
• Distanza di parcheggio
COMPATIBILITÀ
Realistic Livestock RM è una dipendenza obbligatoria e non modificata.
Nessun file all'interno di Realistic Livestock RM viene modificato o sovrascritto.
Mobile Butcher utilizza i campi pubblici relativi ai singoli animali, la funzione di gestione dell'identità, il percorso di ricerca degli animali e il flusso di lavoro per la rimozione/aggiornamento di Realistic Livestock, senza ereditarne la schermata di gestione animali originale.
⚠️ Non utilizzare questa versione senza aver attivato FS25_RealisticLivestockRM.