Culturas espontâneas e ervas daninhas

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Melrose
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Após uma colheitadeira colher trigo, cevada ou aveia, uma faixa de plantas espontâneas (grãos remanescentes da colheita anterior) surge logo atrás, assim como na vida real. No mês seguinte, elas aparecem como trigo verde jovem ao longo da trajetória de cada passada da colheitadeira e continuam crescendo até que você tome providências. Essas plantas espontâneas também surgem em culturas subsequentes, como beterraba sacarina e milho, exigindo aplicação de herbicida (isso substitui o sistema padrão de ervas daninhas).

- As plantas espontâneas surgem apenas após a colheita de trigo, cevada e aveia por colheitadeiras. O restolho permanece intacto.
- Elas aparecem no início do mês seguinte no jogo, formando uma linha contínua que segue o trajeto da colheitadeira.
- Elas crescem, passando de pequenas a grandes (trigo, por padrão).
- Aplique qualquer herbicida comum nelas. Elas permanecem verdes por um dia, depois ficam amarelo-douradas e desaparecem dois meses mais tarde.
- Cultivar, arar ou semear o solo as elimina imediatamente.
- Ervas daninhas comuns não crescem em restolho de trigo, cevada ou aveia; portanto, apenas as plantas espontâneas aparecem nesses locais. Se você ativar a configuração de ervas daninhas do jogo, as ervas comuns ainda aparecerão em outras áreas e serão eliminadas da mesma forma.
- Os dados dessas plantas são salvos junto com o seu arquivo de jogo salvo (savegame).

IMPORTANTE: para que as plantas espontâneas tenham a aparência de trigo, a camada de ervas daninhas do mapa deve ser configurada como trigo. Em um mapa que ainda utiliza a aparência padrão de ervas daninhas, o mod funciona, mas as plantas espontâneas parecerão ervas daninhas comuns e não apresentarão o aspecto amarelado típico da aplicação de herbicida. Consulte o guia de configuração incluído no mod para saber como preparar qualquer mapa; o processo leva apenas alguns minutos.

Para INSTALAR:

1. Adicione o arquivo compactado (zip) FS25_VolunteerCrops à pasta de mods.

2. Adicione a pasta "weeds" ao mapa que você deseja editar; adicione uma pasta "foliage" (folhagem), se necessário.

3. Adicione o arquivo Weed.xml (do zip baixado) ao arquivo de configuração do seu mapa.

4. Edite: aponte o arquivo map.i3d para a pasta "Weeds" usando o Bloco de Notas. Por exemplo, no mapa Witcombe, a linha ficaria assim: `<File fileId="297" filename="textures/foliage/weed/weed.xml"/>`

5. Edite. No arquivo map.xml, é necessário apontar para o arquivo XML da pasta "Weeds". Por exemplo, para o mapa Witcombe, a linha ficaria assim: `<weed filename="map/config/weed.xml" />` (Certifique-se de definir o caminho correto para o arquivo weed.grle).

Qualquer problema, me avisem. O objetivo é adicionar realismo.

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