После уборки пшеницы, ячменя или овса комбайном на месте прохода техники всходит «самосев» (падалица) — совсем как в реальности. В следующем месяце вдоль линии движения комбайна появляются молодые зеленые ростки пшеницы; они продолжают расти, пока вы их не уничтожите. Самосев также появляется на полях с другими культурами (например, сахарной свеклой или кукурузой) и требует обработки гербицидом (это заменяет стандартную систему борьбы с сорняками).
- Самосев появляется только после уборки пшеницы, ячменя или овса комбайном. Стерня остается нетронутой.
- Всходы появляются в начале следующего игрового месяца в виде ровной полосы, повторяющей маршрут комбайна.
- Они проходят стадии роста от маленьких до больших (по умолчанию — пшеница).
- Уничтожаются любым стандартным гербицидом. После обработки они остаются зелеными один день, затем приобретают золотисто-желтый цвет и исчезают через два месяца.
- Культивация, вспашка или посев мгновенно удаляют их.
- Обычные сорняки не растут на стерне пшеницы, ячменя или овса, поэтому там появляется только самосев. Если в настройках игры включена опция «Сорняки», обычные сорняки будут появляться на других участках и уничтожаться так же, как обычно.
- Данные о самосеве сохраняются вместе с файлом сохранения игры.
ВАЖНО: чтобы самосев выглядел как пшеница, слой сорняков на карте должен быть настроен соответствующим образом (как пшеница). На картах со стандартным видом сорняков мод тоже будет работать, но самосев будет выглядеть как обычные сорняки, а эффект пожелтения после обработки гербицидом будет отсутствовать. Инструкцию по подготовке карты (процесс занимает всего несколько минут) можно найти в файле, прилагаемом к моду.
УСТАНОВКА:
1. Поместите ZIP-архив `FS25_VolunteerCrops` в папку с модами (mods).
2. Скопируйте папку `weeds` в папку редактируемой карты; при необходимости добавьте папку `foliage`.
3. Добавьте `Weed.xml` (из скачанного архива) в файл конфигурации карты.
4. Редактирование: укажите путь к папке `Weeds` в файле `map.i3d` с помощью текстового редактора (например, Блокнота). Пример для карты Witcombe: `<File fileId="297" filename="textures/foliage/weed/weed.xml"/>`
5. Редактирование. В файле map.xml необходимо указать путь к XML-файлу настроек сорняков (папка Weeds). Например, для карты Witcombe строка будет выглядеть так: `<weed filename="map/config/weed.xml" />` (убедитесь, что для файла weed.grle также задан верный путь).
Если возникнут проблемы — пишите. Цель изменений — повысить реалистичность.