Cultivos espontáneos y malas hierbas

  • Cultivos espontáneos y malas hierbas
  • Cultivos espontáneos y malas hierbas
  • Cultivos espontáneos y malas hierbas
  • Cultivos espontáneos y malas hierbas
  • Cultivos espontáneos y malas hierbas
  • Cultivos espontáneos y malas hierbas
Melrose
8 suscriptores
V1.0.0.0
933

Después de que una cosechadora recolecta trigo, cebada o avena, surge una franja de cultivo espontáneo (o "voluntario") tras ella, tal como ocurre en la vida real. Al mes siguiente, aparece como trigo verde joven a lo largo de la trayectoria de cada pasada de la cosechadora y sigue creciendo hasta que se elimina. Este cultivo espontáneo también aparece en cultivos posteriores, como la remolacha azucarera y el maíz, y debe eliminarse mediante pulverización (esto sustituye al sistema de malas hierbas convencional).

- Los cultivos espontáneos solo surgen tras la cosecha de trigo, cebada y avena con cosechadoras. El rastrojo permanece intacto.
- Aparecen al inicio del siguiente mes del juego, formando una línea continua que sigue el recorrido de la cosechadora.
- Crecen desde un tamaño pequeño hasta uno grande (trigo por defecto).
- Se eliminan pulverizando cualquier herbicida convencional. Permanecen verdes durante un día, luego adquieren un tono amarillo dorado y desaparecen dos meses después.
- Las labores de cultivo, arado o siembra los eliminan inmediatamente.
- Las malas hierbas convencionales no crecen sobre el rastrojo de trigo, cebada o avena, por lo que en esas zonas solo aparecen los cultivos espontáneos. Si se activa la opción de malas hierbas del juego, las malas hierbas normales seguirán apareciendo en otras zonas y se eliminarán de la misma manera.
- Los datos de los cultivos espontáneos se guardan junto con la partida guardada.

IMPORTANTE: para que los cultivos espontáneos tengan el aspecto de trigo, la capa de malas hierbas del mapa debe estar configurada como trigo. En un mapa que utilice la apariencia estándar de malas hierbas, el mod seguirá funcionando, pero los cultivos espontáneos parecerán malas hierbas comunes y no mostrarán el aspecto amarillo característico tras la pulverización. Consulta la guía de configuración incluida con el mod para saber cómo preparar cualquier mapa; el proceso lleva pocos minutos.

Para la INSTALACIÓN:

1. Añade el archivo `FS25_VolunteerCrops` (del archivo comprimido) a la carpeta de mods.

2. Añade la carpeta `weeds` al mapa que quieras editar; añade una carpeta `foliage` si es necesario.

3. Añade `Weed.xml` (del archivo Zip descargado) al archivo de configuración de tu mapa.

4. Edición: apunta el archivo `map.i3d` hacia la carpeta `Weeds` usando el Bloc de notas. Por ejemplo, en el mapa Witcombe quedaría así: `<File fileId="297" filename="textures/foliage/weed/weed.xml"/>`

5. Edición. En el archivo map.xml, debes apuntar al archivo XML de la carpeta «Weeds» (malas hierbas). Por ejemplo, en el caso de Witcombe, quedaría así: `<weed filename="map/config/weed.xml" />` (asegúrate de establecer la ruta correcta para el archivo weed.grle).

Avísame si surge algún problema. El objetivo es añadir realismo.

Servidor
Consolas
registro de cambios
1
Créditos
Comentarios
0