Colture spontanee e infestanti

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Melrose
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Dopo che una mietitrebbia raccoglie grano, orzo o avena, dietro di essa spunta una striscia di coltura spontanea (grano nato da semi rimasti sul terreno), proprio come nella realtà. Il mese successivo appare sotto forma di giovane grano verde lungo la traiettoria di ogni passaggio della mietitrebbia e continua a crescere finché non si interviene. Queste colture spontanee crescono anche in presenza di altre colture successive, come barbabietola da zucchero e mais, e devono essere eliminate con erbicida (questo sistema sostituisce quello standard per le erbacce).

- Le colture spontanee derivano solo dalla raccolta di grano, orzo e avena con mietitrebbia. Le stoppie rimangono intatte.
- Appaiono all'inizio del mese di gioco successivo, come una linea continua che segue il percorso della mietitrebbia.
- Crescono passando da piccole a grandi (di default è grano).
- Si eliminano spruzzando un normale erbicida. Rimangono verdi per un giorno, poi diventano giallo oro e scompaiono due mesi dopo.
- La coltivazione, l'aratura o la semina le rimuovono immediatamente.
- Le normali erbacce non crescono sulle stoppie di grano, orzo o avena, quindi in quei punti compaiono solo le colture spontanee. Se si attiva l'impostazione di gioco relativa alle erbacce, quelle normali continueranno ad apparire altrove e andranno eliminate allo stesso modo.
- I dati relativi alle colture spontanee vengono salvati insieme alla partita.

IMPORTANTE: affinché le colture spontanee abbiano l'aspetto del grano, il livello delle erbacce della mappa deve essere configurato come grano. Su una mappa che utilizza ancora l'aspetto standard delle erbacce, la mod funziona comunque, ma le colture spontanee avranno l'aspetto di erbacce comuni e mancherà l'effetto giallo tipico del trattamento con erbicida. Consulta la guida alla configurazione inclusa nella mod per sapere come preparare la mappa (un'operazione che richiede pochi minuti).


Per l'INSTALLAZIONE:

1. Prendi il file `FS25_VolunteerCrops` dal pacchetto compresso e inseriscilo nella cartella delle mod.

2. Aggiungi la cartella "weeds" alla mappa che vuoi modificare; aggiungi una cartella "foliage" se necessario.

3. Aggiungi `Weed.xml` (dal file Zip scaricato) al file di configurazione della mappa.

4. Modifica: punta il file `map.i3d` verso la cartella "Weeds" usando Notepad. Ad esempio, per Witcombe diventerebbe: `<File fileId="297" filename="textures/foliage/weed/weed.xml"/>`

5. Modifica. Nel file map.xml è necessario puntare al file XML della cartella "Weeds". Ad esempio, per Witcombe la riga diventerebbe: `<weed filename="map/config/weed.xml" />` (assicurati di impostare il percorso corretto per il file weed.grle).

Fammi sapere se riscontri problemi. L'obiettivo è aggiungere realismo.

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