Gdy kombajn zbierze pszenicę, jęczmień lub owies, za maszyną pojawia się pas samosiewów – zupełnie jak w rzeczywistości. W kolejnym miesiącu widać je jako młode, zielone pędy pszenicy wzdłuż ścieżki przejazdu kombajnu; rośliny te rosną, dopóki się ich nie pozbędziesz. Samosiewy pojawiają się również na polach z innymi uprawami, takimi jak buraki cukrowe czy kukurydza, i wymagają oprysku (zastępuje to standardowy system chwastów).
- Samosiewy powstają tylko po zbiorach pszenicy, jęczmienia i owsa kombajnem. Ściernisko pozostaje nienaruszone.
- Pojawiają się na początku kolejnego miesiąca w grze jako ciągła linia wyznaczająca trasę przejazdu kombajnu.
- Rosną, zmieniając rozmiar z małego na duży (domyślnie jako pszenica).
- Można je zwalczać dowolnym standardowym herbicydem. Przez jeden dzień pozostają zielone, następnie zmieniają kolor na złocistożółty, a po dwóch miesiącach znikają.
- Kultywacja, orka lub siew natychmiast je usuwają.
- Standardowe chwasty nie rosną na ściernisku po pszenicy, jęczmieniu czy owsie, więc w takich miejscach pojawiają się tylko samosiewy. Jeśli włączysz w grze opcję chwastów, te zwykłe nadal będą pojawiać się w innych miejscach i będą zwalczane w ten sam sposób.
- Dane dotyczące samosiewów są zapisywane wraz z postępem gry.
WAŻNE: aby samosiewy wyglądały jak pszenica, warstwa chwastów na mapie musi być zdefiniowana jako pszenica. Na mapie wykorzystującej standardowy wygląd chwastów mod również działa, ale samosiewy wyglądają jak zwykłe chwasty i brakuje efektu żółknięcia po oprysku. Instrukcję przygotowania mapy (proces zajmuje kilka minut) znajdziesz w pliku dołączonym do moda.
INSTALACJA:
1. Skopiuj plik ZIP o nazwie FS25_VolunteerCrops do folderu z modami.
2. Skopiuj folder „weeds” do edytowanej mapy; w razie potrzeby dodaj również folder „foliage”.
3. Dodaj plik Weed.xml (z pobranego archiwum ZIP) do pliku konfiguracyjnego mapy.
4. Edycja: Wskaż ścieżkę do folderu „Weeds” w pliku map.i3d, używając Notatnika. Przykład dla mapy Witcombe: `<File fileId="297" filename="textures/foliage/weed/weed.xml"/>`
5. Edycja. W pliku map.xml należy wskazać plik XML z folderu Weeds. Na przykład dla mapy Witcombe wpis wyglądałby tak: `<weed filename="map/config/weed.xml" />` (Upewnij się, że ścieżka do pliku weed.grle jest poprawna).
W razie problemów daj mi znać. Celem jest zwiększenie realizmu.