Farming Simulator 25 expande-se com um sistema de desgaste independente e significativamente mais detalhado para pneus, esteiras e suspensão de veículos de esteira.
A próxima geração, o próximo estágio de desenvolvimento 2.0!
O desgaste dos pneus e da suspensão de veículos de esteira depende da distância percorrida, da carga de deslizamento e de vários outros fatores. Seu estilo de direção, o tipo de terreno, as condições climáticas, o peso que você está transportando e a distribuição dinâmica da carga nas rodas ou na suspensão agora influenciam o desgaste. O desgaste é registrado e armazenado individualmente para cada veículo e cada componente de roda/suspensão, tornando-o independente do sistema de desgaste de veículos padrão da GIANTS. Isso se aplica a todos os veículos da sua fazenda — comprados, alugados ou arrendados. Veículos de tráfego controlados por IA, veículos de outras fazendas ou máquinas e equipamentos "alugados" para uma missão não estão incluídos.
O objetivo deste mod é representar de forma realista o desgaste visual das rodas, esteiras e suspensões de veículos de esteira, refletindo o padrão de desgaste real. Veículos clássicos com rodas são suportados, assim como máquinas com chassis de borracha e esteiras. Reboques e implementos com suas próprias rodas também estão incluídos e são rastreados. Para esteiras e suspensões de veículos de esteira, as rodas de rolamento são consideradas nos cálculos de desgaste de acordo com seu design real e exibidas separadamente por meio de um ícone combinado. A maioria dos veículos do jogo e muitos mods foram testados. Embora a compatibilidade de 100% não seja garantida, ela é bem superior a 90%. Nem tudo pode ser rastreado ainda; veículos de duas rodas, triciclos e máquinas especiais (mods) podem ser incompatíveis. No entanto, continuamos trabalhando na compatibilidade. Para mods específicos, preciso do próprio mod com seus arquivos i3d, máscaras UV, mapeamento/formas i3d e os arquivos XML do veículo. Somente então posso determinar se é viável.
: : ' ... Conforme o desgaste aumenta, não é apenas a aparência visual que muda. Pneus muito desgastados perdem cada vez mais tração, afetando assim a dirigibilidade. Isso cria uma mudança na distribuição de carga/desaceleração que faz com que seu veículo derrape. Isso ocorre durante a aceleração, frenagem e curvas. Pneus, componentes da suspensão e roletes podem ser substituídos em uma oficina; o custo depende de fatores como o tipo de veículo, o número e tamanho dos pneus e/ou componentes da esteira, e um pequeno fator baseado no valor de referência de quilometragem selecionado.
A vida útil de referência desejada pode ser ajustada nas configurações. Você pode escolher entre 350, 500 e 750 km para mapas 2x2 menores ou clássicos, e 1000, 1500 e 2000 km para mapas 4x4 maiores e tempos de operação correspondentemente mais longos. É importante entender que 1000 km não significa que o pneu/suspensão durará pelo menos 1000 km; o valor de referência é a base para o cálculo do desgaste. O pneu, portanto, durará menos tempo, mas também poderá durar mais. Isso depende do estilo de direção, da atividade de trabalho e da carga.
Além disso, o mod suporta o cálculo de desgaste por meio de veículos controlados por IA, ou seja, Courseplay, Autodrive e Giants AI. Para garantir o funcionamento correto, desenvolvi um imobilizador eletrônico que bloqueia o veículo até a conclusão da fase de inicialização e carregamento de todos os sistemas, impedindo qualquer intervenção externa. Isso é necessário porque o CP e o AD ignoram a fase de inicialização, um recurso projetado especificamente pela Giants. Caso contrário, poderiam ocorrer inconsistências e problemas indesejados. Pense nisso como um freio de estacionamento 2.0: assim que o veículo estiver pronto para dar partida, o EWFS desativa e tudo volta ao normal.
O mod também impõe três penalidades. Primeiro, há uma perda de tração nos pneus e na suspensão, dependendo do desgaste. No entanto, você ainda poderá dirigir o veículo até a oficina, embora com a devida limitação e possivelmente sem reboque. Segundo, há uma penalidade de velocidade no modo IA. O controle de cruzeiro adaptativo (AC) é limitado a 20 km/h, dependendo do desgaste, para permitir o controle do veículo/rota. Em velocidades normais, o AC não consegue compensar a derrapagem dos pneus e a perda de tração. Não há limite de velocidade ao dirigir manualmente, mas as limitações correspondentes se aplicam.
Em terceiro lugar, há uma penalidade na velocidade máxima tanto para esteiras quanto para rodas. Dependendo do desgaste das rodas internas, essa penalidade pode chegar a 50%. Essa penalidade desaparece assim que as rodas forem substituídas.
Em conjunto com o HUD de Luzes e Símbolos do FS25, o status de desgaste atual pode ser exibido diretamente no HUD. Portanto, recomenda-se instalar o HUD de Luzes e Símbolos.
https://www.kingmods.net/de/ls25/mods/81022/lichtsymbol-hud
Adicionei a Cobra Modding como autora bloqueada porque partes do meu mod foram utilizadas sem autorização ou consulta.
Agora existe uma mensagem de aviso clara que obriga a escolher qual mod pretende utilizar. Todas as funcionalidades do meu mod serão desativadas enquanto o mod da Cobra Modding também estiver ativo. No futuro, é livre de escolher qual mod pretende utilizar. Mas não tolerarei a Cobra Modding!
4.10.26 colaboração com o mod “real mud physic” em coordenação
- Integração da API e atualização de compatibilidade
- De agora em diante, um nome de arquivo de mod padronizado: "Reifenverschleiss.zip"; apenas números de versão internos na descrição
- Pacotes de idiomas (alemão/inglês/espanhol/francês/russo) em l10n
10/04/2026
colaboração com o “real mud physic mod”
- Integração da API e atualização de compatibilidade
- De agora em diante, um nome de mod padronizado: “Reifenverschleiss.zip”; apenas números de versão internos na descrição
- Pacotes de idiomas (alemão/inglês/espanhol/francês/russo) em l10n
1.2.2.67
atualização para o mod de atualização da física da lama
1.2.265
pequena correção para «guardar»
1.2.2.64
Otimizações do cálculo após o teste de longa duração, seletor nas definições para ativar/desativar
Versão 1.2.2.51
Fiz algumas otimizações no desempenho e no código
assim, o mod funciona de forma um pouco mais leve e rápida..., sem alterações funcionais
O mod Real Mud Physics agora é compatível
-diversos ajustes para o mod Mud Physics