Farming Simulator 25 se expande con un sistema de desgaste independiente y significativamente más detallado para neumáticos, orugas y suspensión de orugas.
¡La próxima generación, la siguiente fase de desarrollo 2.0!
El desgaste de los neumáticos y la suspensión de orugas depende de la distancia recorrida, la carga por deslizamiento y otros factores. Tu estilo de conducción, el tipo de terreno, las condiciones climáticas, el peso que transportas y la distribución dinámica de la carga en las ruedas o la suspensión influyen en el desgaste. El desgaste se registra y almacena individualmente para cada vehículo y cada componente de rueda/suspensión, lo que lo hace independiente del sistema de desgaste de vehículos estándar de GIANTS. Esto se aplica a todos los vehículos de tu granja: comprados, alquilados o arrendados. Los vehículos de tráfico controlados por la IA, los vehículos de otras granjas o la maquinaria y el equipo "alquilados" para una misión no están incluidos.
El objetivo de este mod es representar de forma realista el desgaste visual de las ruedas, las orugas y la suspensión de orugas, reflejando el patrón de desgaste real. Se admiten vehículos clásicos con ruedas, así como máquinas con tren de rodaje de goma y orugas. También se incluyen remolques y enganches con ruedas propias. Para orugas y suspensiones de orugas, las ruedas de carretera se tienen en cuenta en los cálculos de desgaste según su diseño real y se muestran por separado mediante un icono combinado. Se han probado la mayoría de los vehículos del juego y muchos mods. Si bien no se garantiza una compatibilidad del 100%, supera el 90%. No todos los vehículos pueden tener orugas todavía; las motocicletas, los triciclos y las máquinas especiales (mods) pueden ser incompatibles. Sin embargo, seguimos trabajando en la compatibilidad. Para mods específicos, necesito el mod en sí con sus archivos i3d, máscaras UV, mapeo/formas i3d y los archivos XML del vehículo. Solo así puedo determinar si es factible.
: : ' ... A medida que aumenta el desgaste, no solo cambia la apariencia visual. Los neumáticos muy desgastados pierden tracción progresivamente, lo que afecta al manejo. Esto crea un cambio en la distribución de la carga/desaceleración que provoca que el vehículo patine. Esto ocurre al acelerar, frenar y girar. Los neumáticos, los componentes de la suspensión y los rodillos se pueden reemplazar en un taller; el costo depende de factores como el tipo de vehículo, la cantidad y el tamaño de los neumáticos y/o componentes de la oruga, y un pequeño factor basado en el valor de referencia de kilometraje seleccionado.
La vida útil de referencia deseada se puede ajustar en la configuración. Puede elegir entre 350, 500 y 750 km para mapas 2x2 más pequeños o clásicos, y 1000, 1500 y 2000 km para mapas 4x4 más grandes, con tiempos de funcionamiento correspondientemente más largos. Es importante comprender que 1000 km no significa que el neumático/suspensión durará al menos 1000 km; el valor de referencia es la base para calcular el desgaste. Por lo tanto, el neumático durará menos tiempo, pero también podría durar más. Esto depende del estilo de conducción, la actividad laboral y la carga.
Además, el mod admite el cálculo del desgaste mediante vehículos controlados por IA, como Courseplay, Autodrive y Giants AI. Para garantizar su correcto funcionamiento, desarrollé un inmovilizador electrónico que bloquea el vehículo hasta después de la fase de arranque y la inicialización de todos los sistemas, impidiendo cualquier intervención externa. Esto es necesario porque CP y AD omiten la fase de arranque diseñada específicamente por Giants. De lo contrario, podrían producirse inconsistencias y problemas indeseados. Imagínelo como un freno de mano 2.0: en cuanto el vehículo está listo para arrancar, el EWFS se desactiva y todo vuelve a la normalidad.
El mod también incluye tres penalizaciones. Primero, una pérdida de tracción en los neumáticos y la suspensión según su desgaste. Sin embargo, podrá conducir el vehículo hasta el taller, aunque con la correspondiente limitación y posiblemente sin remolque. Segundo, hay una penalización de velocidad en el modo IA. El control de crucero de la IA está limitado a 20 km/h, según el desgaste, para permitir el control del vehículo y la ruta. A velocidades normales, el control de crucero adaptativo (AD) no puede compensar el deslizamiento de los neumáticos ni la pérdida de tracción. No hay límite de velocidad al conducir manualmente, pero sí se aplican las limitaciones correspondientes.
En tercer lugar, existe una penalización a la velocidad máxima tanto para vehículos con orugas como para vehículos con ruedas motrices. Dependiendo del desgaste de las ruedas interiores, esta penalización puede llegar hasta el 50 %. Esta penalización desaparece una vez que se reemplazan las ruedas.
En combinación con el HUD de luces y símbolos de FS25, el estado de desgaste actual se puede visualizar directamente en el HUD. Por lo tanto, se recomienda instalar el HUD de luces y símbolos.
https://www.kingmods.net/de/ls25/mods/81022/lichtsymbol-hud
He añadido a Cobra Modding como autor bloqueado porque se utilizaron partes de mi mod sin permiso ni consulta previa.
Ahora hay un mensaje de advertencia claro que te obliga a elegir qué mod quieres usar. Todas las funciones de mi mod estarán desactivadas mientras el mod de Cobra Modding también esté activo. En el futuro, eres libre de elegir qué mod quieres usar. ¡Pero no toleraré a Cobra Modding!
4.10.26 colaboración con el mod “real mud physic” en coordinación
- Integración de la API y actualización de compatibilidad
- En adelante, un nombre de archivo de mod estandarizado: "Reifenverschleiss.zip"; solo números de versión internos en la descripción
- Paquetes de idiomas (alemán/inglés/español/francés/ruso) en l10n
10/04/2026
colaboración con el “real mud physic mod”
- Integración de la API y actualización de compatibilidad
- En adelante, un nombre de mod estandarizado: “Reifenverschleiss.zip”; solo números de versión internos en la descripción
- Paquetes de idiomas (alemán/inglés/español/francés/ruso) en l10n
1.2.2.67
actualización para el mod de actualización de la física del barro
1.2.265
pequeña corrección para «guardar»
1.2.2.64
Optimizaciones del cálculo después de la prueba de larga duración, selector en los ajustes para activar/desactivar
Versión 1.2.2.51
He realizado algunas optimizaciones en el rendimiento y el código
de este modo, el mod funciona de forma un poco más ligera y rápida..., sin cambios funcionales
El mod Real Mud Physics ahora es compatible
-diversos ajustes para el mod Mud Physics