Realistische bandenslijtage op basis van fysica

  • Realistische bandenslijtage op basis van fysica
  • Realistische bandenslijtage op basis van fysica
  • Realistische bandenslijtage op basis van fysica
  • Realistische bandenslijtage op basis van fysica
  • Realistische bandenslijtage op basis van fysica
  • Realistische bandenslijtage op basis van fysica
duestereLegende
57 het aantal abonnees
V1.2.2.7
20 424

Farming Simulator 25 wordt uitgebreid met een zelfstandig en aanzienlijk gedetailleerder slijtagesysteem voor banden, rupsbanden en rupsbandophanging.

De volgende generatie, de volgende ontwikkelingsfase 2.0!

Banden en rupsbandophanging slijten afhankelijk van de afgelegde afstand, de belasting door slip en diverse andere factoren. Je rijstijl, het type terrein, de weersomstandigheden, het gewicht dat je verplaatst en de dynamische lastverdeling op je wielen of ophanging spelen nu allemaal een rol. Slijtage wordt individueel geregistreerd en opgeslagen voor elk voertuig en elk wiel-/ophangingsonderdeel, waardoor het onafhankelijk is van het standaard GIANTS-slijtagesysteem voor voertuigen. Dit geldt voor alle voertuigen die eigendom zijn van je boerderij – gekocht, gehuurd of geleased. Voertuigen van AI-verkeer, voertuigen van andere boerderijen of machines en apparatuur die "gehuurd" zijn voor een missie zijn niet inbegrepen.

Het doel van deze mod is om de visuele slijtage van wielen, rupsbanden en rupsbandophanging realistisch weer te geven, conform het werkelijke slijtagepatroon. Klassieke voertuigen op wielen worden ondersteund, evenals machines met rubberen en rupsbanden. Aanhangwagens en accessoires met eigen wielen worden ook meegenomen en geregistreerd. Voor rupsbanden en crawler-ophangingen worden de wielen meegenomen in de slijtageberekeningen op basis van hun daadwerkelijke ontwerp en apart weergegeven met een gecombineerd pictogram. De meeste voertuigen in het spel en veel mods zijn getest. Hoewel 100% compatibiliteit niet gegarandeerd is, ligt deze ruim boven de 90%. Nog niet alles kan worden geregistreerd; tweewielers, trikes en speciale machines (mods) zijn mogelijk niet compatibel. We blijven echter werken aan de compatibiliteit. Voor specifieke mods heb ik de mod zelf nodig, inclusief de i3d-bestanden, UV-maskers, i3d-mapping/vormen en de XML-bestanden van het voertuig. Pas dan kan ik bepalen of het haalbaar is.

... Naarmate de slijtage toeneemt, verandert niet alleen het uiterlijk. Sterk versleten banden verliezen steeds meer grip, wat de wegligging beïnvloedt. Dit zorgt voor een verschuiving in de lastverdeling/vertraging, waardoor je voertuig gaat slippen. Dit gebeurt bij accelereren, remmen en bochten nemen. Banden, ophangingsonderdelen en wielen kunnen in een werkplaats worden vervangen; de kosten zijn afhankelijk van factoren zoals het voertuigtype, het aantal en de grootte van de banden en/of rupsbandonderdelen, en een kleine factor gebaseerd op de geselecteerde referentiewaarde voor de kilometerstand.

De gewenste referentielevensduur kan worden aangepast in de instellingen. Je kunt kiezen uit 350, 500 en 750 km voor kleinere of klassieke 2x2-kaarten, en 1000, 1500 en 2000 km voor grotere 4x4-kaarten en overeenkomstige langere gebruiksduur. Het is belangrijk om te begrijpen dat 1000 km niet betekent dat de band/ophanging minstens 1000 km meegaat; de referentiewaarde is de basis voor de slijtageberekening. De band zal dus korter meegaan, maar kan ook langer meegaan. Dit hangt af van de rijstijl, de werkzaamheden en de belasting.

Verder ondersteunt de mod slijtageberekening via AI-gestuurde voertuigen, zoals Courseplay, Autodrive en Giants AI. Om ervoor te zorgen dat dit correct werkt, heb ik een elektronische startonderbreker ontwikkeld die het voertuig specifiek blokkeert tot na de opstartfase en de initialisatie van alle systemen, waardoor externe interventie wordt voorkomen. Dit is noodzakelijk omdat CP en AD de door Giants ontworpen opstartfase overslaan. Anders zouden er inconsistenties en ongewenste problemen kunnen optreden. Zie het als een parkeerrem 2.0: zodra het voertuig klaar is om te starten, wordt de EWFS gedeactiveerd en is alles weer normaal.

Er zijn ook drie straffen in de mod. Ten eerste, verlies van grip voor de banden en de ophanging, afhankelijk van hun slijtage. Je kunt het voertuig echter nog steeds naar de werkplaats rijden, zij het met een bijbehorende handicap en mogelijk zonder aanhanger. Ten tweede, er is een snelheidsbeperking in de AI-modus. De AI-cruisecontrol is beperkt tot 20 km/u, afhankelijk van de slijtage, om voertuig-/routecontrole mogelijk te maken. Bij normale snelheden kan de adaptieve cruisecontrol (AD) niet compenseren voor slippende banden en verlies van grip. Er is geen snelheidslimiet bij handmatig rijden, maar er gelden wel bijbehorende beperkingen.

Ten derde is er een snelheidsbeperking voor zowel rupsbanden als wielen. Afhankelijk van de slijtage van de binnenste wielen kan deze beperking oplopen tot 50%. Deze beperking verdwijnt zodra de wielen vervangen zijn.

In combinatie met de FS25 Lights & Symbol HUD kan de huidige slijtagestatus direct in de HUD worden weergegeven. Daarom wordt aangeraden om Lights & Symbol HUD te installeren.

https://www.kingmods.net/de/ls25/mods/81022/lichtsymbol-hud

Server
Consoles
Wijzigingslog
8
  • Ik heb Cobra Modding als geblokkeerde auteur toegevoegd, omdat delen van mijn mod zonder toestemming of overleg zijn gebruikt.
    Er is nu een duidelijke waarschuwing die je verplicht om te kiezen welke mod je wilt gebruiken. Alle functies van mijn mod worden uitgeschakeld zolang de mod van Cobra Modding ook actief is. In de toekomst ben je vrij om te kiezen welke mod je wilt gebruiken. Maar ik zal Cobra Modding niet tolereren!

  • 4.10.26 samenwerking met de “real mud physic”-mod in overleg

    - API-integratie en compatibiliteitsupdate
    - Voortaan een gestandaardiseerde modbestandsnaam: "Reifenverschleiss.zip"; alleen interne versienummers in de beschrijving
    - Taalpakketten (Duits/Engels/Spaans/Frans/Russisch) op l10n


    10/04/2026
    samenwerking met de “real mud physic mod”

    - API-integratie en compatibiliteitsupdate
    - Voortaan een gestandaardiseerde modnaam: “Reifenverschleiss.zip”; alleen interne versienummers in de beschrijving
    - Taalpakketten (Duits/Engels/Spaans/Frans/Russisch) op l10n

  • 1.2.2.67

    update voor de modupdate van de modderfysica

  • 1.2.265

    een kleine fix voor "opslaan"

  • 1.2.2.64

    Optimalisaties van de berekening na de langdurige test, keuzeschakelaar in de instellingen om in/uit te schakelen

  • Versie 1.2.2.51

    Ik heb enkele optimalisaties doorgevoerd op het gebied van prestaties en code
    daardoor draait de mod iets lichter en sneller..., geen functionele wijzigingen

  • De Real Mud Physics-mod wordt vanaf nu ondersteund
    -diverse aanpassingen voor de Mud Physics-mod

Kredieten
Opmerkingen
40