Usura realistica degli pneumatici basata sulla fisica

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duestereLegende
55 gli iscritti
V1.2.2.7
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Farming Simulator 25 si arricchisce di un sistema di usura indipendente e significativamente più dettagliato per pneumatici, cingoli e sospensioni dei cingolati.

La prossima generazione, la prossima fase di sviluppo 2.0!

Pneumatici e sospensioni dei cingolati si usurano in base alla distanza effettivamente percorsa, al carico dovuto allo slittamento e a vari altri fattori. Il tuo stile di guida, il tipo di terreno, le condizioni meteorologiche, il peso trasportato e la distribuzione dinamica del carico su ruote o sospensioni ora giocano tutti un ruolo importante. L'usura viene registrata e memorizzata individualmente per ogni veicolo e per ogni componente di ruote/sospensioni, rendendola indipendente dal sistema di usura standard dei veicoli GIANTS. Questo vale per tutti i veicoli di proprietà della tua fattoria, acquistati, noleggiati o presi in leasing. I veicoli del traffico IA, i veicoli di altre fattorie o le macchine e attrezzature "noleggiate" per una missione non sono inclusi.

L'obiettivo di questa mod è rappresentare in modo realistico l'usura visiva di ruote, cingoli e sospensioni dei cingolati, rispecchiando il modello di usura effettivo. Sono supportati i veicoli classici a ruote, così come le macchine con sottocarri in gomma e cingolati. Anche i rimorchi e gli accessori con ruote proprie sono inclusi e tracciati. Per i cingoli e le sospensioni crawler, le ruote stradali vengono considerate nei calcoli di usura in base al loro design effettivo e visualizzate separatamente tramite un'icona combinata. La maggior parte dei veicoli di gioco e molte mod sono state testate. Sebbene non sia garantita una compatibilità al 100%, è ben oltre il 90%. Non tutti i veicoli sono ancora tracciati; veicoli a due ruote, tricicli e macchine speciali (mod) potrebbero essere incompatibili. Tuttavia, stiamo continuando a lavorare sulla compatibilità. Per mod specifiche, ho bisogno della mod stessa con i suoi file i3d, le maschere UV, le mappature/forme i3d e i file XML del veicolo. Solo allora posso determinare se è fattibile.

: : ' ... Con l'aumentare dell'usura, non cambia solo l'aspetto visivo. Gli pneumatici molto usurati perdono sempre più aderenza, influenzando così la maneggevolezza. Questo crea uno spostamento nella distribuzione del carico/decelerazione che causa lo slittamento del veicolo. Questo fenomeno si verifica in fase di accelerazione, frenata e sterzata. Pneumatici, componenti delle sospensioni e rulli possono essere sostituiti in officina; il costo dipende da fattori quali il tipo di veicolo, il numero e le dimensioni degli pneumatici e/o dei componenti del cingolo, e da un piccolo fattore basato sul valore di riferimento del chilometraggio selezionato.

La durata di riferimento desiderata può essere regolata nelle impostazioni. È possibile scegliere tra 350, 500 e 750 km per mappe 2x2 più piccole o classiche, e 1000, 1500 e 2000 km per mappe 4x4 più grandi e, di conseguenza, tempi di utilizzo più lunghi. È importante capire che 1000 km non significa che lo pneumatico/la sospensione durerà almeno 1000 km; il valore di riferimento è la base per il calcolo dell'usura. Lo pneumatico durerà quindi meno, ma potrebbe anche durare di più. Ciò dipende dallo stile di guida, dall'attività lavorativa e dal carico.


Inoltre, la mod supporta il calcolo dell'usura tramite veicoli controllati dall'IA, ovvero Courseplay, Autodrive e Giants AI. Per garantire il corretto funzionamento, ho sviluppato un immobilizzatore elettronico che blocca il veicolo fino al termine della fase di avviamento e inizializzazione di tutti i sistemi, impedendo qualsiasi intervento esterno. Questo è necessario perché Courseplay e Autodrive bypassano la fase di avviamento specificamente progettata da Giants. In caso contrario, potrebbero verificarsi incongruenze e problemi indesiderati. Pensatelo come un freno di stazionamento 2.0: non appena il veicolo è pronto per la partenza, l'immobilizzatore elettronico si disattiva e tutto torna alla normalità.

La mod introduce anche tre penalità. La prima è una perdita di trazione per pneumatici e sospensioni in base al loro livello di usura. Tuttavia, sarà comunque possibile guidare il veicolo fino all'officina, seppur con un corrispondente svantaggio e possibilmente senza rimorchio. La seconda è una penalità di velocità in modalità IA. Il cruise control dell'IA è limitato a 20 km/h, a seconda dell'usura, per consentire il controllo del veicolo/percorso. A velocità normali, il cruise control adattivo (AD) non è in grado di compensare lo slittamento degli pneumatici e la perdita di trazione. Non c'è limite di velocità quando si guida manualmente, ma si applicano le relative limitazioni.

In terzo luogo, è prevista una penalità alla velocità massima sia per i cingoli che per le ruote. A seconda dell'usura delle ruote interne, questa penalità può arrivare fino al 50%. Tale penalità scompare una volta sostituite le ruote.

In combinazione con FS25 Lights & Symbol HUD, lo stato di usura attuale può essere visualizzato direttamente nell'HUD. Pertanto, si consiglia di installare Lights & Symbol HUD.

https://www.kingmods.net/de/ls25/mods/81022/lichtsymbol-hud

server
Console
Registro delle modifiche
8
  • Ho aggiunto Cobra Modding agli autori bloccati perché parti della mia mod sono state utilizzate senza autorizzazione o consultazione.
    Ora è presente un chiaro messaggio di avviso che ti obbliga a scegliere quale mod vuoi utilizzare. Tutte le funzionalità della mia mod saranno disattivate finché anche la mod di Cobra Modding sarà attiva. In futuro sei libero di scegliere quale mod utilizzare. Ma non tollererò Cobra Modding!

  • 4.10.26 collaborazione con la mod “real mud physic” in coordinamento

    - Integrazione dell’API e aggiornamento della compatibilità
    - D’ora in poi, nome file della mod standardizzato: "Reifenverschleiss.zip"; nella descrizione solo i numeri di versione interni
    - Pacchetti linguistici (tedesco/inglese/spagnolo/francese/russo) su l10n


    10/04/2026
    collaborazione con la “real mud physic mod”

    - Integrazione dell’API e aggiornamento della compatibilità
    - D’ora in poi, nome della mod standardizzato: “Reifenverschleiss.zip”; nella descrizione solo i numeri di versione interni
    - Pacchetti linguistici (tedesco/inglese/spagnolo/francese/russo) su l10n

  • 1.2.2.67

    aggiornamento per la mod di aggiornamento della fisica del fango

  • 1.2.265

    piccola correzione per il «salvataggio»

  • 1.2.2.64

    Ottimizzazioni del calcolo dopo il test di lunga durata, selettore nelle impostazioni per attivare/disattivare

  • Versione 1.2.2.51

    Ho apportato alcune ottimizzazioni alle prestazioni e al codice
    in questo modo la mod funziona in modo un po’ più leggero e veloce..., nessuna modifica funzionale

  • La mod Real Mud Physics è ora supportata
    -varie modifiche per la mod Mud Physics

Titoli di coda
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