A passagem repetida de veículos pela erva selvagem e pela vegetação rasteira de tipo florestal geradas pelo mapa cria gradualmente marcas visíveis das rodas.
Cada pneu utiliza uma área de contacto retangular real. As áreas de contacto repetidas próximas acumulam-se no mesmo trilho, desgastando gradualmente a erva selvagem e a vegetação decorativa, formando primeiro marcas de rodas e depois caminhos de terra. Superfícies duras, como asfalto, cascalho, betão, paralelepípedos, placas e estradas, são ignoradas, mantendo os trilhos limitados à erva, aos prados e ao solo de tipo florestal.
Os campos de cultivo utilizam um sistema separado de danos graduais. Os campos próprios e não próprios são tratados da mesma forma, e a definição de danos nas culturas controla quantas passagens repetidas são necessárias antes de o efeito nativo de destruição das culturas ser ativado. Os campos de erva plantada são protegidos, para que não sejam tratados como trilhos de prado. Os trilhos de culturas totalmente danificados voltam agora a crescer através de fases de crescimento visíveis ao longo de três meses no jogo, em vez de regressarem à fase original da cultura no mês seguinte.
As definições estão disponíveis em ESC > Definições do jogo:
- Passagens para desgaste da erva
- Danos nas culturas por passagem
- Tempo de recuperação dos trilhos
A recuperação dos trilhos está definida, por predefinição, para 1 mês. Quando ativada, as áreas de erva selvagem ou de trilhos florestais não utilizadas removem o progresso de desgaste guardado e tentam voltar a crescer. Não são necessárias teclas de atalho.