Le passage répété de véhicules dans l'herbe sauvage et la végétation de type forestier générées par la carte crée progressivement des traces de roues visibles.
Chaque pneu utilise une véritable empreinte rectangulaire. Les passages proches s'accumulent dans la même trace et usent progressivement l'herbe sauvage ainsi que la végétation décorative jusqu'à former des traces de roues puis des chemins de terre. Les surfaces dures comme l'asphalte, le gravier, le béton, les pavés, les dalles et les routes sont ignorées afin de limiter les traces aux sols herbeux, de prairie et de type forestier.
Les champs cultivés utilisent un système de dégâts progressifs séparé. Les champs possédés et non possédés sont traités de la même manière, et le réglage des dégâts aux cultures contrôle le nombre de passages répétés nécessaires avant d'autoriser l'effet natif de destruction des cultures. Les champs d'herbe semée sont protégés et ne sont pas traités comme des traces de prairie. Les traces de cultures entièrement détruites repoussent désormais par phases visibles pendant trois mois de jeu au lieu de revenir immédiatement à leur état d'origine le mois suivant.
Réglages disponibles dans Échap > Paramètres du jeu :
- Passages d'usure de l'herbe
- Dégâts aux cultures par passage
- Temps de repousse des traces
La repousse des traces est réglée par défaut sur 1 mois. Lorsqu'elle est activée, les traces inutilisées dans l'herbe sauvage ou les zones forestières suppriment leur usure enregistrée et tentent de repousser. Aucun raccourci clavier requis.