Повторное движение техники по дикой траве и наземной растительности в стиле лесной местности, сгенерированной картой, постепенно создаёт заметные колеи.
Для каждой шины используется фактический прямоугольный след колеса. Близко расположенные повторяющиеся следы шин объединяются в одну и ту же колею, постепенно вытесняя дикую траву и декоративную растительность и превращая их сначала в колеи, а затем в грунтовые дорожки. Твёрдые поверхности, такие как асфальт, гравий, бетон, брусчатка, плиты и дороги, игнорируются, поэтому колеи появляются только на траве, лугах и грунте в стиле лесной местности.
Для сельскохозяйственных полей используется отдельная система постепенного повреждения. Обрабатываемые и необрабатываемые поля обрабатываются одинаково, а настройка повреждения посевов определяет, сколько повторных проездов потребуется до активации стандартного эффекта уничтожения посевов. Засеянные травой поля защищены и не считаются лугом для создания колей. Полностью повреждённые следы на полях теперь восстанавливаются через видимые стадии роста в течение трёх игровых месяцев, вместо возврата к исходной стадии посевов в следующем месяце.
Настройки доступны в меню ESC > Настройки игры:
- Проезды для вытаптывания травы
- Повреждение посевов за один проезд
- Время восстановления колей
По умолчанию время восстановления колей составляет 1 месяц. При включении этой функции неиспользуемые участки с дикой травой или лесной растительностью удаляют сохранённый прогресс износа и пытаются восстановиться. Горячие клавиши не требуются.