Herhaald voertuigverkeer over door de map gegenereerd wild gras en bosachtige bodemvegetatie creëert geleidelijk zichtbare wielsporen.
Elke band gebruikt een echte rechthoekige wielafdruk. Nabijgelegen herhaalde bandoppervlakken worden samengevoegd tot hetzelfde spoor, waardoor wild gras en decoratieve vegetatie geleidelijk slijten tot wielsporen en vervolgens onverharde paden. Harde oppervlakken zoals asfalt, grind, beton, kinderkopjes, platen en wegen worden genegeerd, zodat de sporen beperkt blijven tot gras, weilanden en bosachtige bodembedekking.
Akkerbouwvelden gebruiken een apart systeem voor geleidelijke schade. Eigen velden en niet-eigen velden worden op dezelfde manier verwerkt, en de instelling voor gewasschade bepaalt hoeveel herhaalde passages nodig zijn voordat het standaard gewasvernietigingseffect wordt geactiveerd. Ingezaaide grasvelden worden beschermd, zodat ze niet als weilandsporen worden behandeld. Volledig beschadigde gewassporen groeien nu via zichtbare groeistadia opnieuw aan gedurende drie in-game maanden, in plaats van de volgende maand terug te keren naar de oorspronkelijke gewasfase.
De instellingen zijn beschikbaar via ESC > Spelinstellingen:
- Passages tot grasslijtage
- Gewasschade per passage
- Hersteltijd van sporen
De hersteltijd van sporen is standaard ingesteld op 1 maand. Wanneer deze functie is ingeschakeld, verwijderen ongebruikte gebieden met wild gras of bosachtige sporen hun opgeslagen slijtagevoortgang en proberen ze opnieuw aan te groeien. Er zijn geen sneltoetsen vereist.