Il passaggio ripetuto dei veicoli sull’erba selvatica e sulla vegetazione del terreno in stile boschivo generata dalla mappa crea lentamente solchi delle ruote visibili.
Ogni pneumatico utilizza una reale impronta rettangolare. Le aree percorse ripetutamente dai pneumatici nelle vicinanze si accumulano nello stesso tracciato, consumando gradualmente l’erba selvatica e la vegetazione decorativa fino a creare solchi delle ruote e poi sentieri sterrati. Le superfici dure come asfalto, ghiaia, cemento, ciottolato, piastre e strade vengono ignorate, così i tracciati rimangono limitati all’erba, ai prati e al terreno in stile boschivo.
I campi coltivati utilizzano un sistema separato di danneggiamento graduale. I campi di proprietà e quelli non di proprietà vengono gestiti allo stesso modo, mentre l’impostazione dei danni alle colture controlla quanti passaggi ripetuti sono necessari prima che venga consentito l’effetto nativo di distruzione delle colture. I campi con erba seminata sono protetti, quindi non vengono trattati come tracciati nei prati. I tracciati delle colture completamente danneggiati ora ricrescono attraverso fasi di crescita visibili nell’arco di tre mesi di gioco, invece di tornare allo stadio originale della coltura il mese successivo.
Le impostazioni sono disponibili in ESC > Impostazioni di gioco:
- Passaggi per l’usura dell’erba
- Danni alle colture per passaggio
- Tempo di recupero dei tracciati
Il tempo di recupero dei tracciati predefinito è 1 mese. Quando è attivato, le aree di erba selvatica o dei tracciati boschivi non utilizzate rimuovono i progressi di usura salvati e tentano di ricrescere. Non sono necessari tasti di scelta rapida.